FANDOM


Alchemia
Screenshot-2498

Simka wytwarzająca eliksiry

TS3SN Icon
Alchemia
Alchemia – umiejętność wprowadzona w The Sims 3: Nie z Tego Świata. Jest to zdolność do wytwarzania różnych eliksirów przy stole alchemicznym. Alchemii może uczyć się każdy Sim, niezależnie od rasy, od nastolatka do emeryta. Simowie, którzy mają tę umiejętność, mogą zatrudnić się jako alchemicy.

Opis

(Imię Sima) wykonał właśnie pierwszy krok ku mistycznemu, magicznemu światu alchemii. Czeka mnóstwo eliksirów do stworzenia. Każdy ma swoją własną, unikalną moc przemiany życia Sima. Te eliksiry same się nie zmieszają, więc rusz się!

Alchemia

Istnieją dwa sposoby, aby nauczyć się alchemii. Jednym z nich jest korzystanie z stołu alchemicznego. Simowie mogą jednocześnie uczyć się i odkrywać eliksiry. Drugim sposobem jest zakup książek umiejętności. Można je kupić w księgarniach lub w sklepie z eliksirami.

Nazwa Poziom Liczba stron Cena
Podstawy alchemii 0 199 §50
Sekretne gesty i supereliksiry 3 204 §500
Omnimusterikon: Ostateczna Księga Cieni 6 225 §750

Aby stworzyć eliksir, musisz mieć wszystkie potrzebne składniki w wyposażeniu. Ich listę można zobaczyć w dzienniku umiejętnośći Kiedy eliksir nie wyjdzie, Sim traci wykorzystane składniki i może doświadczyć negatywnego nastrójnika. Jeżeli Twój Sim z powodzeniem stworzy eliksir, może:

  • przechowywać go w wyposażeniu,
  • umieścić go w gablocie,
  • wypić go,
  • rzucić nim w innego Sima,
  • dać go komuś w prezencie.

Składniki możemy:

  • kupić w sklepie alchemicznym,
  • kupić w sklepie spożywczym,
  • znajdywać na obszarach miasta lub w innych krajach,
  • upolować (jako wilkołak),
  • wyczarować (jako czarownica).

Istnieje 6 eliksirów, które możemy przygotować jedynie po przeczytaniu książki z przepisem.

Lista eliksirów w The Sims 3

Poziom Nazwa eliksiru Obrazek Efekt Składniki Typ Wartość

(§)

1 Eliksir Pobudzający Eliksir czerwony 2 Energia wzrasta o 25% i przestaje spadać przez 6 godzin. Kwiat tojadu Korzystny, tymczasowy 20
1 Flaszka Snu Eliksir niebieski 2 Energia spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. Dowolny grzyb Szkodliwy, tymczasowy 27
1 Flakonik Rozkoszy Eliksir fioletowy 2 Towarzystwo i zabawa wzrastają o 25% i przestają spadać przez 6 godzin. Dowolny składnik jadalny Korzystny, tymczasowy 16
1 Do Nudności Eliksir zielony 1 Daje Simowi nastrójnik Ma nudności. Dowolny owad Szkodliwy, tymczasowy 16
2 Słój Niezgody Eliksir brązowy 2 Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 20 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany. Korzeń mandragory Szkodliwy, stały 18
2 Flaszka Wściekłych Pszczół Eliksir żółty 3 Powoduje atak roju pszczół. Wosk pszczeli, miód Szkodliwy, tymczasowy 64
2 Eliksir Uzdrowienia Eliksir błękitny 1 Niweluje działanie Zropuszenia, Zombifikacji oraz transformacji w Smutnego Klauna. Kozłek lekarski, korzeń mandragory Korzystny, stały 28
2 Słój Przyjaźni Eliksir błękitny 2 Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 40 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień. Kozłek lekarski Korzystny, stały 14
3 Zombifikacja Eliksir czarny 2 Zmienia Sima w zombie na 2 dni. Korzeń mandragory, dowolny grzyb, dowolny owad Szkodliwy, tymczasowy 62
3 Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny Eliksir zielony 3 Pozwala wampirom na pozostanie na słońcu przez 12 godzin bez negatywnych efektów. Dowolny metal, dowolny owad Neutralny, tymczasowy 87
3 Flakonik Oświecenia Eliksir różowy 2 Po wypiciu Sim zyskuje jeden poziom w dowolnej umiejętności, gdy pójdzie spać. Kozłek lekarski, dowolny grzyb, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot Korzystny, Stały 68
3 Serum Melancholii Eliksir niebieski 1 Zabawa spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. Korzeń mandragory, dowolna ryba Szkodliwy, tymczasowy 33
4 Dopalacz Umiejętności Eliksir żółty 2 Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 2 godzin zwykłej nauki. Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot Korzystny, stały 104
4 Flakonik Silnej Rozkoszy Eliksir fioletowy 3 Towarzystwo i zabawa wzrastają o 100% i przestają spadać przez 24 godziny. Dowolny składnik jadalny, muchomory Korzystny, tymczasowy 45
4 Esencja Magii Eliksir czerwony 3 Całkowicie odnawia magiczną moc wróżek i czarownic. Dowolny grzyb, miód Korzystny, stały 48
4 Gruba Ryba Eliksir pomarańczowy 1 Sprawia, że Sim staje się tak gruby, jak to możliwe. Kwiat tojadu, kiełbaski Neutralny, stały 60
4 Doskonała Kondycja Eliksir zielony 2 Sprawia, że Sim staje się tak chudy jak to możliwe. Kwiat tojadu, jabłko Neutralny, stały 60
5 Kreator Osobowości Eliksir pomarańczowy 2 Losowo zmienia jedną z cech Sima. Kozłek lekarski, monarch Neutralny, stały 246
5 Eliksir Prokreacji Eliksir czerwony 1 Zwiększa płodność przez 8 godzin. Kwiat tojadu, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) Korzystny, tymczasowy 167
5 Silne Serum Melancholii Eliksir niebieski 1 Zabawa zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. Korzeń mandragory, dowolna ryba, grzyby nakrapiane Szkodliwy, tymczasowy 159
5 Flaszka Silnego Snu Eliksir niebieski 3 Energia zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. Dowolny grzyb, muchomory Szkodliwy, tymczasowy 90
6 Płynny Dopalacz Pracy Eliksir zielony 2 Polepsza ocenę pracy Sima o 25% przez 24 godziny. Kwarc dymny, grzyby nakrapiane (przepis do kupienia w księgarni) Korzystny, tymczasowy 252
6 Słój Silnej Przyjaźni Eliksir błękitny 1 Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień. Kozłek lekarski, wosk pszczeli Korzystny, stały 328
6 Słój Silnej Niezgody Eliksir brązowy 3 Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany. Korzeń mandragory, wosk pszczeli Szkodliwy, stały 268
6 Silny Eliksir Pobudzający Eliksir czerwony 3 Energia zostaje całkowicie odnowiona i przestaje spadać przez 24 godziny. Kwiat tojadu, grzyby nakrapiane Korzystny, Tymczasowy 257
7 Flakonik Silnego Oświecenia Eliksir różowy 3 Po wypiciu, Sim zyskuje dwa poziomy w dowolnej umiejętności zaraz gdy pójdzie spać. Dowolny grzyb, szmaragd, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) Korzystny, stały 295
7 Przeciwna Osobowość Eliksir fioletowy 1 Losowo zmienia jedną z cech Sima na jej przeciwieństwo. Ropucha, dowolny metal, grzybówki Neutralny, stały 295
7 Butelkowana Klątwa Mumii Eliksir brązowy 3 Natychmiastowo zmienia Sima w mumię. Ćma grobowcowa, skarabeusz, czarna złota rybka Neutralny, stały 1413
7 Butelkowane Ugryzienie Wampira Eliksir czerwony 1 Natychmiastowo zmienia Sima w wampira. Kozłek lekarski, krwawy kamień, ryba wampirza Neutralny, stały 1475
7 Silny Eliksir Uzdrowienia Eliksir błękitny 3 Działa tak samo jak Eliksir Uzdrowienia, ale leczy również Sima z każdej postaci nadnaturalnej. Kwiat tojadu, świecące kule, rubin Korzystny, tymczasowy 664
8 Silny Kreator Osobowości Eliksir pomarańczowy 3 Losowo zmienia wszystkie cechy Sima. Kozłek lekarski, monarch, świecące kule (przepis do kupienia w księgarni) Neutralny, stały 432
8 Butelkowany Konwerter SimBota Eliksir czarny 3 Natychmiastowo zmienia Sima w SimBota. Żelazo, złoto, pallad Neutralny, stały 1862
8 Butelkowana Klątwa Wilkołactwa Eliksir brązowy 1 Natychmiastowo zmienia Sima w wilkołaka. Kwiat tojadu, kamień księżycowy, srebro Neutralny, stały 1937
8 Kloner Eliksir czarny 1 Klonuje Sima. Dowolny metal, salamandra świetlista, diament Neutralny, stały 856
8 Natychmiastowe Postarzenie Eliksir błękitny 2 Natychmiastowo postarza Sima. Motyl purpurowy, dowolna ryba, kozłek lekarski Korzystny, stały 462
9 Silna Zombifikacja Eliksir czarny 3 Permanentnie zmienia Sima w zombie. Korzeń mandragory, świecące kule, rohatyniec nosorożec (przepis do kupienia w księgarni) Szkodliwy, stały 655
9 Eliksir Fontanny Młodości Eliksir błękitny 3 Pozwala młodym dorosłym, dorosłym i emerytom na powrót na sam początek wieku młodego dorosłego. Tanzanit, paź, dowolny grzyb Neutralny, stały 597
9 Silny Dopalacz Umiejętności Eliksir żółty 1 Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 4 godzin zwykłej nauki. Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, grzybówki Korzystny, stały 554
9 Flakonik Butelkowanego Dżina Eliksir fioletowy 3 Natychmiastowo zmienia Sima w dżina. Świetlik pratinus, świetlik caeruleus, świetlik purpureus Neutralny, stały 2039
9 Butelkowany Wywar Czarowników Eliksir zielony 3 Natychmiastowo zmienia Sima w czarownicę. Ropucha, jasnożuk, kamień księżycowy Neutralny, stały 1964
10 Pochodzenie Tragicznego Klauna Eliksir różowy 3 Daje Simowi ubranie Tragicznego Klauna i negatywny nastrójnik wynoszący -40 punktów. Simowie obok klauna również otrzymają negatywny nastrójnik wynoszący -20 punktów. Trwa 24 godziny. Dowolny owad, grzybówki, tragiczny błazenek (przepis do kupienia w księgarni) Szkodliwy, tymczasowy 836
10 Serum Wzmocnienia Życzeń Eliksir żółty 1 Narody za spełnione życzenia są podwojone przez 24 godziny. Rusałka admirał, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, dowolny grzyb Korzystny, tymczasowy 1238
10 Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek Eliksir różowy 1 Natychmiastowo zmienia Sima w wróżkę. Muchomory, kamień słoneczny, garbik wróżkowy Neutralny, stały 2114
10 Dotyk Midasa Eliksir pomarańczowy 3 Pozwala Simom zmieniać rzeczy i innych Simów w złoto. Trwa przez 6 godzin. Złoto, żółty szafir, salamandra świetlista Korzystny, tymczasowy 1627

Ciekawostki

  • Czarownicy uczą się alchemii szybciej od innych Simów o równe 50%.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki