FANDOM


Simowie z TS4
Simowie
Rasa · Zawarte w: The Sims Icon The Sims 2 Icon TS3 Icon 60px-TSM Icon SimCity Logo TS4 EraIcon
PlumbobSmallAni

Simowie lub Simy (zwani także Urbzowie) – postacie (mające zastępować ludzi) występujące w większości gier firmy Maxis. Tworzą wirtualne społeczeństwo zamieszkujące SimCity. Posługują się specjalnym językiem zwanym Simlish.

Etapy życia

W pierwszej części The Sims wydzielone były trzy grupy wiekowe Simów – dorośli, dzieci i niemowlaki oraz dwie płcie – kobiety i mężczyźni. W części drugiej (The Sims 2) jest już kilka przedziałów wiekowych, czyli: niemowlęta, małe dzieci, dzieci, nastolatkowie, dorośli i emeryci. Dodatek The Sims 2: Na studiach dodaje do tego przedział młodych dorosłych (ta grupa wiekowa jest pomijana, jeżeli Sim nie pójdzie na studia). W The Sims 3 występują wszystkie grupy wiekowe z poprzedniej części gry (łącznie z młodym dorosłym). Natomiast w The Sims 4 (na chwilę obecną) występują wszystkie grupy wiekowe z The Sims 3.

Cele Życiowe

W grze The Sims 2 każdy Sim, który staje się nastolatkiem, dostaje do wyboru jedną z siedmiu możliwych aspiracji. Decyduje ona o tym, jaka będzie Aspiracja życiowa naszego Sima. Do wyboru jest siedem aspiracji:

Kupienie aspiracji drugorzędnej oraz Kuli NowyTySenso możliwe jest dzięki dodatkowi The Sims 2: Czas wolny.

W The Sims 3 występują pragnienia życiowe.

W The Sims 4 aspiracje powróciły. Polegają one na wypełnianiu podanych zadań. Wraz z aspiracją dodana zostaje także czwarta, specjalna cecha bonusowa ułatwiająca wypełnienie aspiracji oraz piąta cecha w nagrodę za ukończenie aspiracji.

Pragnienia i obawy

Pragnienia i obawy zostały wprowadzone i występują tylko w The Sims 2. Są one zależne od aspiracji przypisanej naszemu Simowi. Za wypełnienie pragnień otrzymujemy wzrost poziomu aspiracji, dodatkowe punkty aspiracji oraz (czasami) punkty reputacji. Pragnienia jak i obawy są bardziej ambitne i poważne od późniejszych wersji. Za spełnienie się obawy Sima, traci się zadowolenie z życia, punkty aspiracji oraz reputację. W The Sims 3 i późniejszych wersjach pojawiły się kaprysy które są niewielkimi pragnieniami i dotyczą bieżących spraw. W The Sims 4 Kaprysy są uzależnione od nastroju i emocji danego sima

Potrzeby

LupaSz Zobacz więcej w osobnym artykule: Potrzeby.


Potrzeby zostały wprowadzone w The Sims, podobnie jak pragnienia. Potrzeby są ważnym aspektem rozgrywki (zaspokajanie potrzeb Simów). W The Sims było 8 potrzeb (Głód,Komfort,Wydalanie,Energia,Towarzystwo,Zabawa,Higiena,Pokój). W The Sims 2 były zmiany kosmetyczne (Dodanie opisu i zmiana nazw). W późniejszych wersjach Komfort i Wystrój (Pokój) zostały zastąpione nastrójnikami i pozostało 6 potrzeb.

Galeria

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.