Simspedia
Advertisement
Simspedia
The Sims: Światowe życieThe Sims 2The Sims 2: Nocne życieThe Sims Historie z bezludnej wyspyThe Sims 3: PokoleniaThe Sims 3: Nie z tego świataThe Sims ŚredniowieczeThe Sims 4The Sims 4: Witaj w pracyThe Sims 4: Kraina magiiTen artykuł jest/był artykułem na medal.
Alchemia

Eliksir – mikstura o nadzwyczajnym działaniu. Pojawia się w większości gier z serii The Sims.

The Sims[]

The Sims: Światowe życie[]

W pierwszej części gry w dodatku Światowe życie dochodzi Stół doświadczalny „Alchemik”, przy którym Simowie mogą przygotowywać eliksiry, w tym następujące mikstury:

  • Eliksir niebieski – najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre potrzeby Sima.
  • Eliksir pistacjowy – mikstura o jaskrawej barwie o negatywnym działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb Sima.
  • Eliksir zielony – określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię Sima. Klon jest niezwykle złośliwy. Na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostając w kontaktach Simów, z którymi miał styczność.
  • Eliksir pomarańczowy – powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę.
  • Eliksir czerwony – eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego Sima odmiennej płci.
  • Eliksir żółty – po jego zażyciu osobowość Sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru.
  • Eliksir purpurowy – po zażyciu tej mikstury Sim zamienia się we Frankensteina . Kontrola takiego Sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, które spotka na swojej drodze.
  • Eliksir biały – możliwy do wyprodukowania tylko wtedy, kiedy Sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby.

The Sims 2[]

Eliksir Życia Ts2

Eliksir życia

W podstawowej wersji The Sims 2 występuje eliksir życia - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30 580 punktów aspiracji. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub platynową aspiracją przedłuża życie o około 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni.

Eliksirem można też nazwać lekarstwo wytworzone w stacji biotechnicznej firmy Simsanto (nagroda zawodowa kariery nauka) - prawidłowo utworzone leczy choroby.

The Sims 2: Na studiach[]

Nie występują tu eliksiry, ale mleko Krowokwiata. Ma podobne właściwości jak eliksir życia.

The Sims 2: Nocne życie[]

W tym dodatku występuje eliksir - Wampirocylina-D, która jest antidotum na wampiryzm. Można go kupić od Cygańskiej Swatki lub przygotować samemu[TS2OŻ]. Dodatek zawiera również Przenośny pojemnik NowyTy - eliksir, który może zmieniać chemię Simów.

The Sims 2: Zwierzaki[]

W tym dodatku jest eliksir - Likantropina-B - antidotum leczące wilkołactwo. Można je kupić od tresera.

The Sims 2: Cztery pory roku[]

W tym dodatku występuje eliksir - Plantofina-C. Gdy simorośl ją wypije, utraci swoje właściwości i przemieni się w normalnego Sima. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, Cygańskiej Swatki[TS2NŻ] lub czarodzieja[TS2OŻ]. Simowie mogą także wytworzyć ją sami[TS2OŻ].

Ponadto, występują tu różne soki, które można nazwać eliksirami, ponieważ mają niezwykłe właściwości:

Nazwa Składniki Efekt
Sok jabłkowy 3 jabłka Szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci.
Sok bakłażanowy 2 bakłażany Dodaje jeden punkt losowej umiejętności.
Sok truskawkowy 3 koszyczki truskawek Sim przestaje być wściekły na innych Simów.
Sok z buta 1 but Sim zaczyna wariować.
Poncz pieprzowy 1 pieprz

1 koszyk fasoli 1 jabłko

Dodaje energię.
Koktajl z warzyw 1 pieprz

1 ogórek 1 koszyk fasoli 1 pomidor

Simowie szybko się uczą.
Koktajl piękności 2 pomarańcze

2 ogórki

Sim jest pożądany przez płeć przeciwną.
Oranżada 4 pomarańcze

2 cytryny

Dodaje punkty rangi.
Lemoniada truskawkowa 2 cytryny

2 koszyczki truskawek

Platynowa aspiracja.
Lemoniada 6 cytryn Schładza organizm.
Sok pomidorowy 6 pomidorów Ogrzewa organizm (wypicie 3 soków powoduje przegrzanie).
Sok pomarańczowy 6 pomarańczy Leczy przeziębienie.

The Sims 2: Osiedlowe życie[]

W tym dodatku występuje eliksir Wiedźmoprecz-E likwidujący zdolności magiczne sima. Jako czarodziej/wiedźma można robić przeróżne eliksiry w magicznym kotle. Oprócz tych, co dochodzą w dodatkach, można produkować Magicznie Doprawiony Cukier lub Zaklętą Esencję z Psich Ogonów (zależy jaki charakter ma wiedźma/czarodziej). Te eliksiry sprawiają, że Sim staje się miły lub złośliwy.

The Sims 3[]

The Sims 3 Store[]

Dostępny do zakupu w Store Magiczny Kocioł Lorda Vladimira pozwala na uwarzenie ośmiu eliksirów. W celu przygotowania każdej z mikstur wystarczy znaleźć trzy określone składniki.

Eliksir Składniki Efekt
Eliksir Kompulsywnej Higieny 3 dowolne metale Sim odczuwa potrzebę ciągłego mycia się.
Eliksir Snu 3 dowolne ryby Obniża potrzebę energii.
Eliksir Uczuć 3 dowolne klejnoty Sim odczuwa potrzebę wykonywania romantycznych interakcji.
Eliksir Próżności 3 dowolne motyle Sim odczuwa potrzebę przeglądania się w lustrze i częstego zmieniania garderoby.
Eliksir Głodu 3 dowolne produkty spożywcze Obniża potrzebę głodu.
Eliksir Szybkiego Czytania Diament, złoto, czarna złota rybka Po spożyciu wszystkie książki z wyposażenia Sima zostają uznane za przeczytane.
Eliksir Teleportacji Motyl tęczowy, owoc życia, klejnot przewspaniały Po spożyciu Sim może teleportować się w dowolne miejsce.
Eliksir Błysku Żuk tęczowy, klejnot tęczowy, pstrąg tęczowy Zaspokaja potrzeby higieny, głodu i rozrywki oraz czyści cały dom.

The Sims 3: Pokolenia[]

Robienie eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Rodzaj i jakość przygotowanych mikstur zależy od poziomu umiejętności logiki. Oto jedenaście eliksirów występujących w grze:

Eliksir Ikona Kolor Właściwości
Płynny koszmar Płynny koszmar Czerwony Sim ma negatywny nastrójnik strachu.
Sok śmierdzący Eliksir śmierdzący Zielony Po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba higieny aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik Skwaszonego, który odejmuje 10 punktów nastroju.
Metaforfium Wymyślonego Przyjaciela Wymarzony przyjaciel eliksir Brązowy Zmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka.
Eliksir odmłodzenia Eliksir odmłodzenia Różowy Po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.
Eliksir duchów Eliksir duchów Przeźroczysty Jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbije napój o ziemię, stanie się duchem na trzy Simowe godziny.
Eliksir poprawy nastroju Poprawa humoru Purpurowy Po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik Pocieszenia, który dodaje mu około 10 punktów nastroju.
Eliksir usypiający Eliksir usypiający Szary Sim zyskuje neutralny nastrójnik "Turbo Sen", który sprawia, że podczas snu szybciej wzrasta mu potrzeba energii.
Eliksir pełnego pęcherza Pelny pecherz Żółty Po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada potrzeba pęcherza.
Eliksir Znikającego Ninja Znikajacy ninja Czarny Po jego rozbiciu o ziemię, Sim teleportuje się do domu.
Eliksir radykalnej reperacji Reperacja natychmiast Niebieski Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku.
Eliksir zamrożenia wieku Eliksir odmłodzenia Różowawy Dostępny za punkty szczęścia życiowego, po jego wypiciu Simowie się nie starzeją. Jego kolor jest identyczny jak w eliksirze młodości.
Eliksir Odmłodzenia dla zwierzaków[TS3Z] TS3Z Ikona Eliksir Odmłodzenia dla zwierzaków Turkusowy Dostępny za punkty szczęścia życiowego zwierzaka. Po spożyciu eliksiru pies, kot lub koń cofa się na początek etapu życia dorosłego.
Cecha Kreatywny TS4
Wskazówka
Oprócz tego niektóre eliksiry można wmieszać do napoju, aby wyglądały jak normalna woda w szklance. Mikstura może zostać włożona do lodówki lub umieszczona w dowolnym miejscu.

The Sims 3: Nie z tego świata[]

Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu alchemii i składników.

Poziom Nazwa eliksiru Ikona Składniki Efekt
1 Eliksir Pobudzający Eliksir czerwony 2 Kwiat tojadu Energia wzrasta o 25% i przestaje spadać przez 6 godzin.
1 Flaszka Snu Eliksir niebieski 2 Dowolny grzyb Energia spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin.
1 Flakonik Rozkoszy Eliksir fioletowy 2 Dowolny składnik jadalny Towarzystwo i zabawa wzrastają o 25% i przestają spadać przez 6 godzin.
1 Do Nudności Eliksir zielony 1 Dowolny owad Daje Simowi nastrójnik Ma nudności.
2 Słój Niezgody Eliksir brązowy 2 Korzeń mandragory Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 20 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany.
2 Flaszka Wściekłych Pszczół Eliksir żółty 3 Wosk pszczeli, miód Powoduje atak roju pszczół.
2 Eliksir Uzdrowienia Eliksir błękitny 1 Kozłek lekarski, korzeń mandragory Niweluje działanie Zropuszenia, Zombifikacji oraz transformacji w Smutnego Klauna.
2 Słój Przyjaźni Eliksir błękitny 2 Kozłek lekarski Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 40 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień.
3 Zombifikacja Eliksir czarny 2 Korzeń mandragory, dowolny grzyb, dowolny owad Zmienia Sima w zombi na 2 dni.
3 Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny Eliksir zielony 3 Dowolny metal, dowolny owad Pozwala wampirom na pozostanie na słońcu przez 12 godzin bez negatywnych efektów.
3 Flakonik Oświecenia Eliksir różowy 2 Kozłek lekarski, dowolny grzyb, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot Po wypiciu Sim zyskuje jeden poziom dowolnej umiejętności, gdy pójdzie spać.
3 Serum Melancholii Eliksir niebieski 1 Korzeń mandragory, dowolna ryba Zabawa spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin.
4 Dopalacz Umiejętności Eliksir żółty 2 Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 2 godzin zwykłej nauki.
4 Flakonik Silnej Rozkoszy Eliksir fioletowy 3 Dowolny składnik jadalny, muchomory Towarzystwo i zabawa wzrastają o 100% i przestają spadać przez 24 godziny.
4 Esencja Magii Eliksir czerwony 3 Dowolny grzyb, miód Całkowicie odnawia magiczną moc wróżek i czarownic.
4 Gruba Ryba Eliksir pomarańczowy 1 Kwiat tojadu, kiełbaski Sprawia, że Sim staje się tak gruby, jak to możliwe.
4 Doskonała Kondycja Eliksir zielony 2 Kwiat tojadu, jabłko Sprawia, że Sim staje się tak chudy jak to możliwe.
5 Kreator Osobowości Eliksir pomarańczowy 2 Kozłek lekarski, monarch Losowo zmienia jedną z cech Sima.
5 Eliksir Prokreacji Eliksir czerwony 1 Kwiat tojadu, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) Zwiększa płodność przez 8 godzin.
5 Silne Serum Melancholii Eliksir niebieski 1 Korzeń mandragory, dowolna ryba, grzyby nakrapiane Zabawa zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny.
5 Flaszka Silnego Snu Eliksir niebieski 3 Dowolny grzyb, muchomory Energia zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny.
6 Płynny Dopalacz Pracy Eliksir zielony 2 Kwarc dymny, grzyby nakrapiane (przepis do kupienia w księgarni) Polepsza ocenę pracy Sima o 25% przez 24 godziny.
6 Słój Silnej Przyjaźni Eliksir błękitny 1 Kozłek lekarski, wosk pszczeli Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień.
6 Słój Silnej Niezgody Eliksir brązowy 3 Korzeń mandragory, wosk pszczeli Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany.
6 Silny Eliksir Pobudzający Eliksir czerwony 3 Kwiat tojadu, grzyby nakrapiane Energia zostaje całkowicie odnowiona i przestaje spadać przez 24 godziny.
7 Flakonik Silnego Oświecenia Eliksir różowy 3 Dowolny grzyb, szmaragd, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) Po wypiciu, Sim zyskuje dwa poziomy w dowolnej umiejętności zaraz gdy pójdzie spać.
7 Przeciwna Osobowość Eliksir fioletowy 1 Ropucha, dowolny metal, grzybówki Losowo zmienia jedną z cech Sima na jej przeciwieństwo.
7 Butelkowana Klątwa Mumii Eliksir brązowy 3 Ćma grobowcowa, skarabeusz, czarna złota rybka Natychmiastowo zmienia Sima w mumię.
7 Butelkowane Ugryzienie Wampira Eliksir czerwony 1 Kozłek lekarski, krwawy kamień, ryba wampirza Natychmiastowo zmienia Sima w wampira.
7 Silny Eliksir Uzdrowienia Eliksir błękitny 3 Kwiat tojadu, świecące kule, rubin Działa tak samo jak Eliksir Uzdrowienia, ale leczy również Sima z każdej postaci nadnaturalnej.
8 Silny Kreator Osobowości Eliksir pomarańczowy 3 Kozłek lekarski, monarch, świecące kule (przepis do kupienia w księgarni) Losowo zmienia wszystkie cechy Sima.
8 Butelkowany Konwerter SimBota Eliksir czarny 3 Żelazo, złoto, pallad Natychmiastowo zmienia Sima w SimBota.
8 Butelkowana Klątwa Wilkołactwa Eliksir brązowy 1 Kwiat tojadu, kamień księżycowy, srebro Natychmiastowo zmienia Sima w wilkołaka.
8 Kloner Eliksir czarny 1 Dowolny metal, salamandra świetlista, diament Klonuje Sima.
8 Natychmiastowe Postarzenie Eliksir błękitny 2 Motyl purpurowy, dowolna ryba, kozłek lekarski Natychmiastowo postarza Sima.
9 Silna Zombifikacja Eliksir czarny 3 Korzeń mandragory, świecące kule, rohatyniec nosorożec (przepis do kupienia w księgarni) Permanentnie zmienia Sima w zombi.
9 Eliksir Fontanny Młodości Eliksir błękitny 3 Tanzanit, paź, dowolny grzyb Pozwala młodym dorosłym, dorosłym i emerytom na powrót na sam początek wieku młodego dorosłego.
9 Silny Dopalacz Umiejętności Eliksir żółty 1 Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, grzybówki Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 4 godzin zwykłej nauki.
9 Flakonik Butelkowanego Dżina Eliksir fioletowy 3 Świetlik pratinus, świetlik caeruleus, świetlik purpureus Natychmiastowo zmienia Sima w dżina.
9 Butelkowany Wywar Czarowników Eliksir zielony 3 Ropucha, jasnożuk, kamień księżycowy Natychmiastowo zmienia Sima w czarownicę.
10 Pochodzenie Tragicznego Klauna Eliksir różowy 3 Dowolny owad, grzybówki, tragiczny błazenek (przepis do kupienia w księgarni) Daje Simowi ubranie Tragicznego Klauna i negatywny nastrójnik wynoszący -40 punktów. Simowie obok klauna również otrzymają negatywny nastrójnik wynoszący -20 punktów. Trwa 24 godziny.
10 Serum Wzmocnienia Życzeń Eliksir żółty 1 Rusałka admirał, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, dowolny grzyb Narody za spełnione życzenia są podwojone przez 24 godziny.
10 Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek Eliksir różowy 1 Muchomory, kamień słoneczny, garbik wróżkowy Natychmiastowo zmienia Sima w wróżkę.
10 Dotyk Midasa Eliksir pomarańczowy 3 Złoto, żółty szafir, salamandra świetlista Pozwala Simom zmieniać rzeczy i innych Simów w złoto. Trwa przez 6 godzin.
Cecha Kreatywny TS4
Wskazówka
1. Nie wszystkie eliksiry da się wytworzyć z grą podstawową i dodatkiem Nie z tego świata. Do niektórych eliksirów potrzeba innych dodatków.
2. Po wypiciu specyfiku Dotyk Midasa Sim podczas zamieniania różnych rzeczy w złoto może zginąć.

The Sims Średniowiecze[]

Tutaj produkować eliksiry mogą tylko określone zawody, np. czarodziej/ka, medyk lub szpieg. Każdy bohater może przygotować różne mikstury, o ile ma wymagany poziom postaci. Również na Rynku Miejskim można kupić Słabe Oleum Lecznicze. Niektóre eliksiry:

  • Oleum prawdy – Sim musi mówić prawdę, otrzymuje specjalny nastrójnik (Szpieg)
  • Słabe, Średnie i Silne Oleum Lecznicze – leczy z chorób (Medyk)
  • Zaklęcie Płonącego Miecza – nakładany na miecz zwiększa obrażenia (Czarodziej)
  • Flaszka fortuny – silny eliksir szczęścia (Czarodziej)
  • Płyn do płukania ust – płucze usta (możliwy w misji, Medyk)
  • Rdzeń Laski Czarodzieja – surowiec do produkcji magicznych lasek (Czarodziej)
  • Świeży-Już – środek trzeźwiący (Czarodziej, Medyk)
  • Mistyczny Napar – środek upijający (Czarodziej, Medyk)
  • Kosa Kosiarza – zabójcza trucizna (Szpieg)
  • Mgła Rozumu – przywraca rozum i zdrowy rozsądek, zawiera m.in Krwawe Gruszki (możliwy w Misji, Szpieg)
  • Trucizna Pomoru – trucizna zatruwająca organizm, daje -40 do skupienia (Szpieg)
  • Jad Żygulczy – dość słaba trucizna podrażniająca żołądek (Szpieg)
  • Eliksir Zauroczenia – silniejszy eliksir miłości (Czarodziej)
  • Eliksir Niewidzialności – Sim staje się niewidzialny przez 6 godzin (możliwy do odkrycia)
  • Związek koalagelujący – natychmiast tamuje krwawienie (Szpieg, Czarodziej)
  • Eliksir przygotowania – Sim jest przygotowany do bitwy (Szpieg)
  • Eliksir uroku – słabszy eliksir miłości (Czarodziej)
  • Eliksir szczęścia – słabszy eliksir szczęścia (Czarodziej)

Kapłan Jakubiński lub Piotreański może święcić lub błogosławić wodę w studni. Wtedy woda staje się wodą święconą. Natomiast Medyk może nadać studni właściwości lecznicze (jeśli ma w wyposażeniu lekarstwo) - po dodaniu Słabego Oleum Leczniczego woda będzie uzdrawiać z chorób. Szpieg z kolei może zatruć studnie, np. po wypiciu takiej wody Simowi będzie niedobrze. 

W czasie misji Sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem).

The Sims 4[]

W podstawowej grze The Sims 4 są dwa rodzaje eliksirów. Pierwsza grupa to mikstury zakupione za punkty satysfakcji. W takim przypadku można wybrać specyfik o określonym, opisanym w grze działaniu. Te mikstury nie psują się i zawsze nadają się do spożycia, nie mogą wystąpić po nich efekty odwrotne do zamierzonych lub brak efektu. Drugi rodzaj eliksirów to wyciągi z Krowokwiata po śmierci Sima. Wypijając taki specyfik, Sim otrzyma taki nastrój, jaki miała ofiara tej żarłocznej rośliny.

Eliksir Ikona Koszt (pkt. satysfakcji) Właściwości
Higiena Instant TS4 Higiena Instant 100 Zaspokaja potrzebę higieny.
Zabawa Instant TS4 Zabawa Instant 100 Zaspokaja potrzebę zabawy.
Eliksir Flirtu TS4 Eliksir Flirtu 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się flirciarski na 3 godziny.
Eliksir Inspiracji TS4 Eliksir Inspiracji 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się zainspirowany na 3 godziny.
Eliksir Pewności Siebie TS4 Eliksir Pewności Siebie 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pewny siebie na 3 godziny.
Eliksir Pobudzający TS4 Eliksir Pobudzający 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pobudzony na 3 godziny.
Eliksir Skupienia TS4 Eliksir Skupienia 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się skupiony na 3 godziny.
Eliksir Szczęścia TS4 Eliksir Szczęścia 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się szczęśliwy na 3 godziny.
Zamiennik Snu TS4 Zamiennik Snu 400 Zaspokaja potrzebę snu.
Regulator Nastrójników TS4 Regulator Nastrójników 500 Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima.
Masa Instant TS4 Masa Instant 750 Sim staje się otyły do granic możliwości.
Szczupłość Instant TS4 Szczupłość Instant 750 Sim staje się szczupły do granic możliwości.
Eliksir Młodości TS4 Eliksir Młodości 1500 Zeruje licznik życia Sima w danej grupie wiekowej.
Eliksir Zmiany Cech TS4 Eliksir Flirtu 5000 Pozwala graczowi na zmianę cech aktywnego Sima.

The Sims 4: Witaj w pracy[]

Sim, który podjął się kariery naukowej co chwila dokonuje przełomowego odkrycia. Niektóre z nich mogą być eliksirami, czy - jak je tutaj nazwano - specyfikami. Niestety, nie każda mikstura się udaje, więc trzeba się jej pozbyć... najlepiej rzucając nią w innego Sima.

Nazwa Ikona Składniki Właściwości
Powiększenie TS4WWP Powiększenie 2 banany

2 jabłka

Sim staje się otyły do granic możliwości.
Ektoplazma TS4WWP Ektoplazma 3 grzyby Sim na trzy godziny staje się duchem umarłym z rozbawienia.
Potrzeby OK TS4WWP Potrzeby OK 1 szpinak

2 dowolne, pospolite metale

Wszystkie potrzeby sima zostają zaspokojone.
Czerwona Gorączka TS4WWP Czerwona Gorączka 1 bazylia Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w gniew.
Różane Perfumy TS4WWP Różane Perfumy 1 róża Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w flirciarski nastrój.
Odchudzenie TS4WWP Odchudzenie 2 pietruszki,

2 marchewki

Sim staje się szczupły do granic możliwości.
Wyciąg z Węża TS4WWP Wyciąg z Węża 1 stokrotka Leczy Sima z choroby.
Jedzenie Syntetyczne TS4WWP Jedzenie Syntetyczne 2 dowolne rośliny Zaspokaja potrzebę głodu.

The Sims 4: Kraina magii[]

Alchemia to jedna z czterech szkół magii dostępnych dla czarodziejów. W ramach tej dziedziny można nauczyć się warzyć 15 eliksirów; do odblokowania jest również 16-sty eliksir - otrzymują go czarodzieje, którym nie powiedzie się stworzenie innej mikstury.

Poziom Nazwa eliksiru Ikona Składniki Opis
Uczeń (1) Eliksir przychylności losu Eliksir przychylności losu Turkus, korzeń kozłka Eliksir pozwalający na znajdowanie pomocnych obiektów podczas wykonywania codziennych zajęć.
Uczeń (1) Eliksir wielkich potrzeb Eliksir wielkich potrzeb Jabłko Eliksir, który zaspokaja wszystkie potrzeby Simów.
Uczeń (1) Eliksir wymiotów Eliksir wymiotów Mandragora, grzebiuszka ziemna Eliksir, który zdenerwuje wroga i wywoła u niego mdłości.
Uczeń (1) Eliksir lotnego umysłu Eliksir lotnego umysłu Pietruszka, cętkowana grzebiuszka ziemna Eliksir sprawiający, że Simowie szybciej rozwijają umiejętności.
Uczeń (1) Eliksir magicznej aury Eliksir magicznej aury Szmaragd i złota rybka Eliksir ukazujący magiczną aurę Simów.
Nowicjusz (2) Eliksir powabnej aury Eliksir powabnej aury Cętkowana żaba sercowata, wiśnia, korzeń kozłka Eliksir sprawia, że otoczenie jest bardziej podatne na romantyczne rozmowy z tym, kto go wypije.
Nowicjusz (2) Eliksir emocjonalnej stabilności Eliksir emocjonalnej stabilności Obtainium, ziemniak Eliksir, który pozwala pozbyć się zbędnego bagażu emocjonalnego.
Akolita (3) Eliksir wymazujący bonusy Eliksir wymazujący bonusy Mandragora, korzeń kozłka Eliksir pozwalający czarodziejom na wybranie nowych bonusów.
Akolita (3) Eliksir wymuszenia przyjaźni Eliksir wymuszenia przyjaźni Bekonit, ziemniak, łosoś Eliksir, który pozwala skorzystać z mocy przyjacielskiego konwersowania.
Adept (4) Eliksir mistrzowskich obelg Eliksir mistrzowskich obelg Opal ognisty, smoczy owoc, furium Eliksir, który odblokowuje moc animozji.
Adept (4) Eliksir młodości Eliksir młodości Korzeń kozłka, alabaster, cytryna Eliksir pozwalający Simom się nie starzeć.
Adept (4) Eliksir oczyszczenia z klątw Eliksir oczyszczenia z klątw Jabłko, cytryn, anioł morski, mandragora Eliksir usuwający wszystkie klątwy.
Mistrz (5) Eliksir nieśmiertelności Eliksir nieśmiertelności Mandragora, szałwia, morcubus, diament Eliksir zapobiegający śmierci ze starości.
Mistrz (5) Eliksir eterycznego oczarowania Eliksir eterycznego oczarowania Rubin, gurami całujące, róża Eliksir odblokowujący moc romantycznego konwersowania.
Mistrz (5) Eliksir szybkiego zmartwychwstania Eliksir szybkiego zmartwychwstania Defmetal, kwiat śmierci, zombi Carl Eliksir, który sprawi, że Sim, który go wypije zmartwychwstanie zaraz po śmierci.
Advertisement