Eliksir – mikstura o nadzwyczajnym działaniu. Pojawia się w większości gier z serii The Sims.
The Sims[]
The Sims: Światowe życie[]
W pierwszej części gry w dodatku Światowe życie dochodzi Stół doświadczalny „Alchemik”, przy którym Simowie mogą przygotowywać eliksiry, w tym następujące mikstury:
- Eliksir niebieski – najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre potrzeby Sima.
- Eliksir pistacjowy – mikstura o jaskrawej barwie o negatywnym działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb Sima.
- Eliksir zielony – określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię Sima. Klon jest niezwykle złośliwy. Na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostając w kontaktach Simów, z którymi miał styczność.
- Eliksir pomarańczowy – powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę.
- Eliksir czerwony – eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego Sima odmiennej płci.
- Eliksir żółty – po jego zażyciu osobowość Sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru.
- Eliksir purpurowy – po zażyciu tej mikstury Sim zamienia się we Frankensteina . Kontrola takiego Sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, które spotka na swojej drodze.
- Eliksir biały – możliwy do wyprodukowania tylko wtedy, kiedy Sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby.
The Sims 2[]
W podstawowej wersji The Sims 2 występuje eliksir życia - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30 580 punktów aspiracji. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub platynową aspiracją przedłuża życie o około 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni.
Eliksirem można też nazwać lekarstwo wytworzone w stacji biotechnicznej firmy Simsanto (nagroda zawodowa kariery nauka) - prawidłowo utworzone leczy choroby.
The Sims 2: Na studiach[]
Nie występują tu eliksiry, ale mleko Krowokwiata. Ma podobne właściwości jak eliksir życia.
The Sims 2: Nocne życie[]
W tym dodatku występuje eliksir - Wampirocylina-D, która jest antidotum na wampiryzm. Można go kupić od Cygańskiej Swatki lub przygotować samemu[TS2OŻ]. Dodatek zawiera również Przenośny pojemnik NowyTy - eliksir, który może zmieniać chemię Simów.
The Sims 2: Zwierzaki[]
W tym dodatku jest eliksir - Likantropina-B - antidotum leczące wilkołactwo. Można je kupić od tresera.
The Sims 2: Cztery pory roku[]
W tym dodatku występuje eliksir - Plantofina-C. Gdy simorośl ją wypije, utraci swoje właściwości i przemieni się w normalnego Sima. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, Cygańskiej Swatki[TS2NŻ] lub czarodzieja[TS2OŻ]. Simowie mogą także wytworzyć ją sami[TS2OŻ].
Ponadto, występują tu różne soki, które można nazwać eliksirami, ponieważ mają niezwykłe właściwości:
Nazwa | Składniki | Efekt |
---|---|---|
Sok jabłkowy | 3 jabłka | Szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci. |
Sok bakłażanowy | 2 bakłażany | Dodaje jeden punkt losowej umiejętności. |
Sok truskawkowy | 3 koszyczki truskawek | Sim przestaje być wściekły na innych Simów. |
Sok z buta | 1 but | Sim zaczyna wariować. |
Poncz pieprzowy | 1 pieprz
1 koszyk fasoli 1 jabłko |
Dodaje energię. |
Koktajl z warzyw | 1 pieprz
1 ogórek 1 koszyk fasoli 1 pomidor |
Simowie szybko się uczą. |
Koktajl piękności | 2 pomarańcze
2 ogórki |
Sim jest pożądany przez płeć przeciwną. |
Oranżada | 4 pomarańcze
2 cytryny |
Dodaje punkty rangi. |
Lemoniada truskawkowa | 2 cytryny
2 koszyczki truskawek |
Platynowa aspiracja. |
Lemoniada | 6 cytryn | Schładza organizm. |
Sok pomidorowy | 6 pomidorów | Ogrzewa organizm (wypicie 3 soków powoduje przegrzanie). |
Sok pomarańczowy | 6 pomarańczy | Leczy przeziębienie. |
The Sims 2: Osiedlowe życie[]
W tym dodatku występuje eliksir Wiedźmoprecz-E likwidujący zdolności magiczne sima. Jako czarodziej/wiedźma można robić przeróżne eliksiry w magicznym kotle. Oprócz tych, co dochodzą w dodatkach, można produkować Magicznie Doprawiony Cukier lub Zaklętą Esencję z Psich Ogonów (zależy jaki charakter ma wiedźma/czarodziej). Te eliksiry sprawiają, że Sim staje się miły lub złośliwy.
The Sims 3[]
The Sims 3 Store[]
Dostępny do zakupu w Store Magiczny Kocioł Lorda Vladimira pozwala na uwarzenie ośmiu eliksirów. W celu przygotowania każdej z mikstur wystarczy znaleźć trzy określone składniki.
Eliksir | Składniki | Efekt |
---|---|---|
Eliksir Kompulsywnej Higieny | 3 dowolne metale | Sim odczuwa potrzebę ciągłego mycia się. |
Eliksir Snu | 3 dowolne ryby | Obniża potrzebę energii. |
Eliksir Uczuć | 3 dowolne klejnoty | Sim odczuwa potrzebę wykonywania romantycznych interakcji. |
Eliksir Próżności | 3 dowolne motyle | Sim odczuwa potrzebę przeglądania się w lustrze i częstego zmieniania garderoby. |
Eliksir Głodu | 3 dowolne produkty spożywcze | Obniża potrzebę głodu. |
Eliksir Szybkiego Czytania | Diament, złoto, czarna złota rybka | Po spożyciu wszystkie książki z wyposażenia Sima zostają uznane za przeczytane. |
Eliksir Teleportacji | Motyl tęczowy, owoc życia, klejnot przewspaniały | Po spożyciu Sim może teleportować się w dowolne miejsce. |
Eliksir Błysku | Żuk tęczowy, klejnot tęczowy, pstrąg tęczowy | Zaspokaja potrzeby higieny, głodu i rozrywki oraz czyści cały dom. |
The Sims 3: Pokolenia[]
Robienie eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Rodzaj i jakość przygotowanych mikstur zależy od poziomu umiejętności logiki. Oto jedenaście eliksirów występujących w grze:
Eliksir | Ikona | Kolor | Właściwości |
---|---|---|---|
Płynny koszmar | Czerwony | Sim ma negatywny nastrójnik strachu. | |
Sok śmierdzący | Zielony | Po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba higieny aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik Skwaszonego, który odejmuje 10 punktów nastroju. | |
Metaforfium Wymyślonego Przyjaciela | Brązowy | Zmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka. | |
Eliksir odmłodzenia | Różowy | Po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego. | |
Eliksir duchów | Przeźroczysty | Jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbije napój o ziemię, stanie się duchem na trzy Simowe godziny. | |
Eliksir poprawy nastroju | Purpurowy | Po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik Pocieszenia, który dodaje mu około 10 punktów nastroju. | |
Eliksir usypiający | Szary | Sim zyskuje neutralny nastrójnik "Turbo Sen", który sprawia, że podczas snu szybciej wzrasta mu potrzeba energii. | |
Eliksir pełnego pęcherza | Żółty | Po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada potrzeba pęcherza. | |
Eliksir Znikającego Ninja | Czarny | Po jego rozbiciu o ziemię, Sim teleportuje się do domu. | |
Eliksir radykalnej reperacji | Niebieski | Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku. | |
Eliksir zamrożenia wieku | Różowawy | Dostępny za punkty szczęścia życiowego, po jego wypiciu Simowie się nie starzeją. Jego kolor jest identyczny jak w eliksirze młodości. | |
Eliksir Odmłodzenia dla zwierzaków[TS3Z] | Turkusowy | Dostępny za punkty szczęścia życiowego zwierzaka. Po spożyciu eliksiru pies, kot lub koń cofa się na początek etapu życia dorosłego. |
The Sims 3: Nie z tego świata[]
Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu alchemii i składników.
Poziom | Nazwa eliksiru | Ikona | Składniki | Efekt |
---|---|---|---|---|
1 | Eliksir Pobudzający | Kwiat tojadu | Energia wzrasta o 25% i przestaje spadać przez 6 godzin. | |
1 | Flaszka Snu | Dowolny grzyb | Energia spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. | |
1 | Flakonik Rozkoszy | Dowolny składnik jadalny | Towarzystwo i zabawa wzrastają o 25% i przestają spadać przez 6 godzin. | |
1 | Do Nudności | Dowolny owad | Daje Simowi nastrójnik Ma nudności. | |
2 | Słój Niezgody | Korzeń mandragory | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 20 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany. | |
2 | Flaszka Wściekłych Pszczół | Wosk pszczeli, miód | Powoduje atak roju pszczół. | |
2 | Eliksir Uzdrowienia | Kozłek lekarski, korzeń mandragory | Niweluje działanie Zropuszenia, Zombifikacji oraz transformacji w Smutnego Klauna. | |
2 | Słój Przyjaźni | Kozłek lekarski | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 40 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień. | |
3 | Zombifikacja | Korzeń mandragory, dowolny grzyb, dowolny owad | Zmienia Sima w zombi na 2 dni. | |
3 | Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny | Dowolny metal, dowolny owad | Pozwala wampirom na pozostanie na słońcu przez 12 godzin bez negatywnych efektów. | |
3 | Flakonik Oświecenia | Kozłek lekarski, dowolny grzyb, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot | Po wypiciu Sim zyskuje jeden poziom dowolnej umiejętności, gdy pójdzie spać. | |
3 | Serum Melancholii | Korzeń mandragory, dowolna ryba | Zabawa spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. | |
4 | Dopalacz Umiejętności | Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot | Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 2 godzin zwykłej nauki. | |
4 | Flakonik Silnej Rozkoszy | Dowolny składnik jadalny, muchomory | Towarzystwo i zabawa wzrastają o 100% i przestają spadać przez 24 godziny. | |
4 | Esencja Magii | Dowolny grzyb, miód | Całkowicie odnawia magiczną moc wróżek i czarownic. | |
4 | Gruba Ryba | Kwiat tojadu, kiełbaski | Sprawia, że Sim staje się tak gruby, jak to możliwe. | |
4 | Doskonała Kondycja | Kwiat tojadu, jabłko | Sprawia, że Sim staje się tak chudy jak to możliwe. | |
5 | Kreator Osobowości | Kozłek lekarski, monarch | Losowo zmienia jedną z cech Sima. | |
5 | Eliksir Prokreacji | Kwiat tojadu, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) | Zwiększa płodność przez 8 godzin. | |
5 | Silne Serum Melancholii | Korzeń mandragory, dowolna ryba, grzyby nakrapiane | Zabawa zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. | |
5 | Flaszka Silnego Snu | Dowolny grzyb, muchomory | Energia zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. | |
6 | Płynny Dopalacz Pracy | Kwarc dymny, grzyby nakrapiane (przepis do kupienia w księgarni) | Polepsza ocenę pracy Sima o 25% przez 24 godziny. | |
6 | Słój Silnej Przyjaźni | Kozłek lekarski, wosk pszczeli | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień. | |
6 | Słój Silnej Niezgody | Korzeń mandragory, wosk pszczeli | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany. | |
6 | Silny Eliksir Pobudzający | Kwiat tojadu, grzyby nakrapiane | Energia zostaje całkowicie odnowiona i przestaje spadać przez 24 godziny. | |
7 | Flakonik Silnego Oświecenia | Dowolny grzyb, szmaragd, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) | Po wypiciu, Sim zyskuje dwa poziomy w dowolnej umiejętności zaraz gdy pójdzie spać. | |
7 | Przeciwna Osobowość | Ropucha, dowolny metal, grzybówki | Losowo zmienia jedną z cech Sima na jej przeciwieństwo. | |
7 | Butelkowana Klątwa Mumii | Ćma grobowcowa, skarabeusz, czarna złota rybka | Natychmiastowo zmienia Sima w mumię. | |
7 | Butelkowane Ugryzienie Wampira | Kozłek lekarski, krwawy kamień, ryba wampirza | Natychmiastowo zmienia Sima w wampira. | |
7 | Silny Eliksir Uzdrowienia | Kwiat tojadu, świecące kule, rubin | Działa tak samo jak Eliksir Uzdrowienia, ale leczy również Sima z każdej postaci nadnaturalnej. | |
8 | Silny Kreator Osobowości | Kozłek lekarski, monarch, świecące kule (przepis do kupienia w księgarni) | Losowo zmienia wszystkie cechy Sima. | |
8 | Butelkowany Konwerter SimBota | Żelazo, złoto, pallad | Natychmiastowo zmienia Sima w SimBota. | |
8 | Butelkowana Klątwa Wilkołactwa | Kwiat tojadu, kamień księżycowy, srebro | Natychmiastowo zmienia Sima w wilkołaka. | |
8 | Kloner | Dowolny metal, salamandra świetlista, diament | Klonuje Sima. | |
8 | Natychmiastowe Postarzenie | Motyl purpurowy, dowolna ryba, kozłek lekarski | Natychmiastowo postarza Sima. | |
9 | Silna Zombifikacja | Korzeń mandragory, świecące kule, rohatyniec nosorożec (przepis do kupienia w księgarni) | Permanentnie zmienia Sima w zombi. | |
9 | Eliksir Fontanny Młodości | Tanzanit, paź, dowolny grzyb | Pozwala młodym dorosłym, dorosłym i emerytom na powrót na sam początek wieku młodego dorosłego. | |
9 | Silny Dopalacz Umiejętności | Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, grzybówki | Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 4 godzin zwykłej nauki. | |
9 | Flakonik Butelkowanego Dżina | Świetlik pratinus, świetlik caeruleus, świetlik purpureus | Natychmiastowo zmienia Sima w dżina. | |
9 | Butelkowany Wywar Czarowników | Ropucha, jasnożuk, kamień księżycowy | Natychmiastowo zmienia Sima w czarownicę. | |
10 | Pochodzenie Tragicznego Klauna | Dowolny owad, grzybówki, tragiczny błazenek (przepis do kupienia w księgarni) | Daje Simowi ubranie Tragicznego Klauna i negatywny nastrójnik wynoszący -40 punktów. Simowie obok klauna również otrzymają negatywny nastrójnik wynoszący -20 punktów. Trwa 24 godziny. | |
10 | Serum Wzmocnienia Życzeń | Rusałka admirał, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, dowolny grzyb | Narody za spełnione życzenia są podwojone przez 24 godziny. | |
10 | Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek | Muchomory, kamień słoneczny, garbik wróżkowy | Natychmiastowo zmienia Sima w wróżkę. | |
10 | Dotyk Midasa | Złoto, żółty szafir, salamandra świetlista | Pozwala Simom zmieniać rzeczy i innych Simów w złoto. Trwa przez 6 godzin. |
2. Po wypiciu specyfiku Dotyk Midasa Sim podczas zamieniania różnych rzeczy w złoto może zginąć.
The Sims Średniowiecze[]
Tutaj produkować eliksiry mogą tylko określone zawody, np. czarodziej/ka, medyk lub szpieg. Każdy bohater może przygotować różne mikstury, o ile ma wymagany poziom postaci. Również na Rynku Miejskim można kupić Słabe Oleum Lecznicze. Niektóre eliksiry:
- Oleum prawdy – Sim musi mówić prawdę, otrzymuje specjalny nastrójnik (Szpieg)
- Słabe, Średnie i Silne Oleum Lecznicze – leczy z chorób (Medyk)
- Zaklęcie Płonącego Miecza – nakładany na miecz zwiększa obrażenia (Czarodziej)
- Flaszka fortuny – silny eliksir szczęścia (Czarodziej)
- Płyn do płukania ust – płucze usta (możliwy w misji, Medyk)
- Rdzeń Laski Czarodzieja – surowiec do produkcji magicznych lasek (Czarodziej)
- Świeży-Już – środek trzeźwiący (Czarodziej, Medyk)
- Mistyczny Napar – środek upijający (Czarodziej, Medyk)
- Kosa Kosiarza – zabójcza trucizna (Szpieg)
- Mgła Rozumu – przywraca rozum i zdrowy rozsądek, zawiera m.in Krwawe Gruszki (możliwy w Misji, Szpieg)
- Trucizna Pomoru – trucizna zatruwająca organizm, daje -40 do skupienia (Szpieg)
- Jad Żygulczy – dość słaba trucizna podrażniająca żołądek (Szpieg)
- Eliksir Zauroczenia – silniejszy eliksir miłości (Czarodziej)
- Eliksir Niewidzialności – Sim staje się niewidzialny przez 6 godzin (możliwy do odkrycia)
- Związek koalagelujący – natychmiast tamuje krwawienie (Szpieg, Czarodziej)
- Eliksir przygotowania – Sim jest przygotowany do bitwy (Szpieg)
- Eliksir uroku – słabszy eliksir miłości (Czarodziej)
- Eliksir szczęścia – słabszy eliksir szczęścia (Czarodziej)
Kapłan Jakubiński lub Piotreański może święcić lub błogosławić wodę w studni. Wtedy woda staje się wodą święconą. Natomiast Medyk może nadać studni właściwości lecznicze (jeśli ma w wyposażeniu lekarstwo) - po dodaniu Słabego Oleum Leczniczego woda będzie uzdrawiać z chorób. Szpieg z kolei może zatruć studnie, np. po wypiciu takiej wody Simowi będzie niedobrze.
W czasie misji Sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem).
The Sims 4[]
W podstawowej grze The Sims 4 są dwa rodzaje eliksirów. Pierwsza grupa to mikstury zakupione za punkty satysfakcji. W takim przypadku można wybrać specyfik o określonym, opisanym w grze działaniu. Te mikstury nie psują się i zawsze nadają się do spożycia, nie mogą wystąpić po nich efekty odwrotne do zamierzonych lub brak efektu. Drugi rodzaj eliksirów to wyciągi z Krowokwiata po śmierci Sima. Wypijając taki specyfik, Sim otrzyma taki nastrój, jaki miała ofiara tej żarłocznej rośliny.
The Sims 4: Witaj w pracy[]
Sim, który podjął się kariery naukowej co chwila dokonuje przełomowego odkrycia. Niektóre z nich mogą być eliksirami, czy - jak je tutaj nazwano - specyfikami. Niestety, nie każda mikstura się udaje, więc trzeba się jej pozbyć... najlepiej rzucając nią w innego Sima.
The Sims 4: Kraina magii[]
Alchemia to jedna z czterech szkół magii dostępnych dla czarodziejów. W ramach tej dziedziny można nauczyć się warzyć 15 eliksirów; do odblokowania jest również 16-sty eliksir - otrzymują go czarodzieje, którym nie powiedzie się stworzenie innej mikstury.