Klinika weterynaryjna – typ parceli publicznej oraz rodzaj sklepu pojawiający się w The Sims 4: Psy i koty.
Klinikę weterynaryjną można zakupić przez telefon. Po nabyciu lokalu konieczne jest przelanie na niego kwoty z funduszów rodziny.
Zarządzanie[]
By sprawnie zarządzać kliniką, należy umiejętnie kierować interesami, zatrudnić specjalistów oraz rozwijać umiejętności weterynaryjne. W zarządzaniu lokalem pomocny jest panel znajdujący się w prawym dolnym rogu ekranu. Zawiera on:
- podstawowe informacje: ocenę lokalu (w skali od jednej do pięciu gwiazdek), utarg z poprzedniej zmiany (liczba klientów i zysk z usług), lokalne fundusze oraz liczbę punktów bonusowych
- ustawienia kliniki weterynaryjnej - ustalenia w związku z marżą, reklamami, jakością zaopatrzenia oraz strojami pracowników
- opcję Obejrzyj podsumowanie zmiany - zawiera ocenę kliniki (z mocnymi stronami oraz możliwościami rozwoju), liczbę obsłużonych klientów, szczegółowy raport finansowy oraz raport pracowniczy z danego dnia
- opcję Zarządzaj pracownikami - umożliwia zatrudnienie pracownika
- operacje na funduszach lokalu - umożliwia przelanie na fundusze lokalu pieniędzy z funduszów rodziny
Klinikę można otworzyć i zamknąć również za pośrednictwem panelu. Chwilę przed zamknięciem lokalu warto zaznaczyć przy kasie opcję Nie wpuszczaj nowych klientów.
Pracownicy[]
Żeby zatrudnić nowych pracowników, należy wybrać opcję Zarządzaj pracownikami na panelu zarządzania. Gracz ma wówczas do wyboru kilku Simów na stanowisko weterynarza: pod zdjęciami kandydatów wypisane są ich umiejętności oraz pensja, jaką chcą otrzymywać za godzinę.
W trakcie pracy łatwo zarządzać pracownikami, zlecając im obowiązki, chwaląc ich i krytykując. W dowolnym momencie można ich także zwolnić i awansować.
Leczenie zwierząt[]
Po otworzeniu lokalu do kliniki będą przychodzili Simowie ze swoimi pupilami. Przybyłego klienta należy powitać, a następnie wybrać na jego zwierzaku opcję Rozpocznij badanie.
Diagnoza[]
Na badanie składają się następujące opcje:
- zmierz temperaturę
- zbadaj pysk
- zbadaj oczy
- słuchaj serca
- słuchaj oddechu
- obejrzyj skórę/sierść
- obejrzyj kartę pacjenta
Objawy każdej choroby można wyznaczyć poprzez wykonanie kilku badań. Po odkryciu wszystkich dolegliwości zwierzaka Sim podaje diagnozę. Podczas badania w górnej części ekranu wyświetla się poziom stresu pupila: można go obniżyć poprzez głaskanie pacjenta lub podanie mu serum relaksacyjnego.
Leczenie[]
Na leczenie składają się następujące opcje:
- sprej przeciwgrzybiczny (25§)
- sprej likwidujący pasożyty (25§)
- przysmak "Panaceum" (25§)
- przysmak "Esencja placebo" (25§)
- podaj zastrzyk - Koncentrat eudajmonii (25§)
- podaj zastrzyk - Bomba przeciwwirusowa (25§)
- organiczny sprej dezynfekujący (25§)
- ciasteczko z lekarstwem X (25§)
- kołnierz wstydu (30§)
Za pomocą zielonych i czerwonych łapek gra podpowiada, którą opcję należy wybrać, by wyleczyć zwierzaka. Zdrowym pupilom podaje się jedynie szczepionkę za 25 simoleonów.
Rodzaje chorób[]
Choroba | Objawy |
---|---|
Chwiejokocioza | Ekstremalna ospałość, spowolnione bicie serca, zapalenie gruczołu słodyczy |
Gorączka lodowcowa | Lodowata sierść, niska temperatura ciała, nadmiernie wilgotna skóra |
Gorączka zimowej fiesty | Ciepły nos, lodowata sierść, niska temperatura ciała |
Lawonoskoza pospolita | Ciepły nos, chrapliwy i słodkawy oddech |
Łagodna odmiana odrażajki | Ćmy w pyszczku, niekontrolowany ślinotok, cuchnąca sierść |
Łagodny zator gruczołu słodyczy | Wysoka temperatura ciała, zapalenie gruczołu słodyczy, ekstremalna ospałość |
Piekące opuszki w łapach | Gorące łapki, suche oczy, wysoka temperatura ciała |
Trójsceniczny pchli cyrk | Pchły |
Zespół błotnistego pyska | Wymioty, wysoka temperatura ciała, niekontrolowany ślinotok |
Produkcja leków[]
W klinice weterynaryjnej Simowie mogą zająć się produkcją leków. Wytwarzają je przy specjalnej stacji w lokalu. Do produkcji możliwe są:
- przysmaki: baton energetyzujący "Chłodniejszy niż ciekły azot" (15§), błotne toffi (15§), gryzak "Szczypiący cynamon" (15§), dezodorator
- na stanowisko chirurgiczne: środek uspokajający na bazie kocimiętki (13§), żel stymulujący "Masaż brzuszka" (12§)
- na stół diagnostyczny: serum relaksacyjne "Siła stabilności"
Wyprodukowane przez Simów leki trafiają do lekomatów, tj. automatów z lekami.
Punkty bonusowe[]
Za punkty bonusowe od klientów można kupić bonusy weterynaryjne. Należą do nich:
- dodatkowy weterynarz nr 1 (350 punktów)
- godziny szczytu w klinice weterynaryjnej (500 punktów)
- odblokuj jakość zaopatrzenia (500 punktów)
- cierpliwi pacjenci (600 punktów)
- dodatkowy weterynarz nr 2 (900 punktów)
- inspirująca przemowa (900 punktów)
- niższe koszty szkolenia pracowników (1500 punktów)
- dobre zarządzanie (4500 punktów)
- obniżony stres u zwierzaków (5000 punktów)
- weterynaryjny kitel (5000 punktów)