Simspedia
Advertisement
Simspedia

The Sims 4 Psy i koty ikona

Klinika weterynaryjna – typ parceli publicznej oraz rodzaj sklepu pojawiający się w The Sims 4: Psy i koty.

Klinikę weterynaryjną można zakupić przez telefon. Po nabyciu lokalu konieczne jest przelanie na niego kwoty z funduszów rodziny.

Zarządzanie[]

Panel zarządzania

Panel zarządzania w grze

By sprawnie zarządzać kliniką, należy umiejętnie kierować interesami, zatrudnić specjalistów oraz rozwijać umiejętności weterynaryjne. W zarządzaniu lokalem pomocny jest panel znajdujący się w prawym dolnym rogu ekranu. Zawiera on:

  • podstawowe informacje: ocenę lokalu (w skali od jednej do pięciu gwiazdek), utarg z poprzedniej zmiany (liczba klientów i zysk z usług), lokalne fundusze oraz liczbę punktów bonusowych
  • ustawienia kliniki weterynaryjnej - ustalenia w związku z marżą, reklamami, jakością zaopatrzenia oraz strojami pracowników
  • opcję Obejrzyj podsumowanie zmiany - zawiera ocenę kliniki (z mocnymi stronami oraz możliwościami rozwoju), liczbę obsłużonych klientów, szczegółowy raport finansowy oraz raport pracowniczy z danego dnia
  • opcję Zarządzaj pracownikami - umożliwia zatrudnienie pracownika
  • operacje na funduszach lokalu - umożliwia przelanie na fundusze lokalu pieniędzy z funduszów rodziny

Klinikę można otworzyć i zamknąć również za pośrednictwem panelu. Chwilę przed zamknięciem lokalu warto zaznaczyć przy kasie opcję Nie wpuszczaj nowych klientów.

Pracownicy[]

Żeby zatrudnić nowych pracowników, należy wybrać opcję Zarządzaj pracownikami na panelu zarządzania. Gracz ma wówczas do wyboru kilku Simów na stanowisko weterynarza: pod zdjęciami kandydatów wypisane są ich umiejętności oraz pensja, jaką chcą otrzymywać za godzinę.

W trakcie pracy łatwo zarządzać pracownikami, zlecając im obowiązki, chwaląc ich i krytykując. W dowolnym momencie można ich także zwolnić i awansować.

Leczenie zwierząt[]

Po otworzeniu lokalu do kliniki będą przychodzili Simowie ze swoimi pupilami. Przybyłego klienta należy powitać, a następnie wybrać na jego zwierzaku opcję Rozpocznij badanie.

Diagnoza[]

Kot z czerwonym nosem

Kot chory na lawonoskozę pospolitą

Na badanie składają się następujące opcje:

  • zmierz temperaturę
  • zbadaj pysk
  • zbadaj oczy
  • słuchaj serca
  • słuchaj oddechu
  • obejrzyj skórę/sierść
  • obejrzyj kartę pacjenta

Objawy każdej choroby można wyznaczyć poprzez wykonanie kilku badań. Po odkryciu wszystkich dolegliwości zwierzaka Sim podaje diagnozę. Podczas badania w górnej części ekranu wyświetla się poziom stresu pupila: można go obniżyć poprzez głaskanie pacjenta lub podanie mu serum relaksacyjnego.

Leczenie[]

Weterynarz leczy zwierzaka

Weterynarz leczący psa

Na leczenie składają się następujące opcje:

  • sprej przeciwgrzybiczny (25§)
  • sprej likwidujący pasożyty (25§)
  • przysmak "Panaceum" (25§)
  • przysmak "Esencja placebo" (25§)
  • podaj zastrzyk - Koncentrat eudajmonii (25§)
  • podaj zastrzyk - Bomba przeciwwirusowa (25§)
  • organiczny sprej dezynfekujący (25§)
  • ciasteczko z lekarstwem X (25§)
  • kołnierz wstydu (30§)

Za pomocą zielonych i czerwonych łapek gra podpowiada, którą opcję należy wybrać, by wyleczyć zwierzaka. Zdrowym pupilom podaje się jedynie szczepionkę za 25 simoleonów.

Rodzaje chorób[]

Choroba Objawy
Chwiejokocioza Ekstremalna ospałość, spowolnione bicie serca, zapalenie gruczołu słodyczy
Gorączka lodowcowa Lodowata sierść, niska temperatura ciała, nadmiernie wilgotna skóra
Gorączka zimowej fiesty Ciepły nos, lodowata sierść, niska temperatura ciała
Lawonoskoza pospolita Ciepły nos, chrapliwy i słodkawy oddech
Łagodna odmiana odrażajki Ćmy w pyszczku, niekontrolowany ślinotok, cuchnąca sierść
Łagodny zator gruczołu słodyczy Wysoka temperatura ciała, zapalenie gruczołu słodyczy, ekstremalna ospałość
Piekące opuszki w łapach Gorące łapki, suche oczy, wysoka temperatura ciała
Trójsceniczny pchli cyrk Pchły
Zespół błotnistego pyska Wymioty, wysoka temperatura ciała, niekontrolowany ślinotok

Produkcja leków[]

Weterynarz w pracy

Weterynarz w pracy

W klinice weterynaryjnej Simowie mogą zająć się produkcją leków. Wytwarzają je przy specjalnej stacji w lokalu. Do produkcji możliwe są:

  • przysmaki: baton energetyzujący "Chłodniejszy niż ciekły azot" (15§), błotne toffi (15§), gryzak "Szczypiący cynamon" (15§), dezodorator
  • na stanowisko chirurgiczne: środek uspokajający na bazie kocimiętki (13§), żel stymulujący "Masaż brzuszka" (12§)
  • na stół diagnostyczny: serum relaksacyjne "Siła stabilności"

Wyprodukowane przez Simów leki trafiają do lekomatów, tj. automatów z lekami.

Punkty bonusowe[]

Za punkty bonusowe od klientów można kupić bonusy weterynaryjne. Należą do nich:

  • dodatkowy weterynarz nr 1 (350 punktów)
  • godziny szczytu w klinice weterynaryjnej (500 punktów)
  • odblokuj jakość zaopatrzenia (500 punktów)
  • cierpliwi pacjenci (600 punktów)
  • dodatkowy weterynarz nr 2 (900 punktów)
  • inspirująca przemowa (900 punktów)
  • niższe koszty szkolenia pracowników (1500 punktów)
  • dobre zarządzanie (4500 punktów)
  • obniżony stres u zwierzaków (5000 punktów)
  • weterynaryjny kitel (5000 punktów)
Advertisement