Simspedia
Advertisement
Simspedia
Magik
Magik
Kariera · Zawarte w: The Sims 3: Zostań gwiazdą

The Sims 3: Zostań gwiazdą
Magician career icon

Magik – profesja pojawiająca się w szóstym dodatku do trzeciej części gry - Zostań gwiazdą. Sim może nim zostać, wybierając opcję Szukaj profesji za pomocą komputera lub gazety.

Praca polega na wykonywaniu zleceń; aby móc je zrealizować, wystarczy wejść na podgląd mapy i pojechać do domu, w którym Sim jest potrzebny. To miejsce można łatwo zlokalizować, ponieważ znajduje się nad nim specjalne oznaczenie. Magicy mogą także występować na scenie i na Festiwalach Simowych oznaczonych specjalną ikoną.

Niedoświadczeni Simowie powinni uważać przy wykonywaniu niektórych sztuczek, np. w Magicznym Pudle, gdyż może ona nie wyjść. Wówczas magik nie zdoła się wydostać z pudła z wodą lub tajemniczą cieczą, przez co zginie, a powodem śmierci będzie wodny grób albo żywy posąg.

Szczeble kariery
1) Mag
Twoje marzenie o zostaniu Mistrzem magii zaczyna się od różdżki, monety i talii kart. Dzięki odrobinie ćwiczeń zmienisz te proste rekwizyty w magię!
Stypendium: 275§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
2) Iluzjonista
Ćwicz dalej i wykonuj sztuczki. Teraz możesz ulepszyć swój występ, wprowadzając nowe sztuczki, takie jak wyczarowywanie z powietrza ptaków i motyli!
Stypendium: 340§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
3) Tajemniczy Sim
Twoje zręczne sztuczki są imponujące, ale dzięki nowemu Pudłu Tajemnic (oraz asyście ochotnika), wejdziesz w tajemniczy świat iluzji.
Stypendium: 400§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
4) Zaklinacz
Pora ulepszyć Twój występ! Wyglądasz świetnie w nowiutkim fraku i teraz umiesz przywoływać Wielkie Kule Ogniste!
Stypendium: 532§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
5) Ekspert sztuczek
Nie jesteś już początkującym wykonawcą. Bardzo niewielu ambitnych magików opanowało wszystkie sztuczki należące do Twojego repertuaru. Sprawiasz, że znikąd pojawiają się coraz większe tłumy widowni!
Stypendium: 640§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
6) Ekspert iluzji
Dodajesz do Pudła Tajemnic legendarną sztuczkę: Znikającego Sima! Tylko nie zapomnij sprowadzić z powrotem swojego ochotnika. To złe dla interesów!
Stypendium: 840§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
7) Sztukmistrz
Teraz, gdy udało Ci się opanować Pudło Tajemnic, przyszedł czas na Pudło Niebezpieczeństw! To ty teraz musisz zaryzykować życie i zdrowie, dając się POGRZEBAĆ ŻYWCEM!
Stypendium: 1160§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
8) Czarodziej
W nowym, wystrzałowym kostiumie scenicznym przyciągniesz widownię magią swoich hipnotyzujących wyczynów prestidigitatorskich.
Stypendium: 1480§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
9) Mistrz iluzji
Przygotuj się, by poruszyć legion swoich wielbicieli najniebezpieczniejszą sztuczką ze wszystkich: legendarną ucieczką z Wodnego Grobu. A potem zaszokuj ich najwspanialszą iluzją: lewitacją!
Stypendium: 2000§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
10) Mistrz magii
Abrakadabra! Udało Ci się przemienić siebie w Mistrza magii! Każdy lokal w mieście chce zarezerwować Cię na wyprzedane występy. To jak magia!
Stypendium: 3600§/ tydz. Ruchomy czas pracy
Obowiązki:
Występuj dla napiwków Wykonuj iluzje
Zdobywaj występy
Advertisement