Fandom

Simspedia

Nauka (kariera)

Przekierowano z Naukowiec

5125stron na
Simspedii
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij
Nauka
Nauka
Kariera · Zawarte w: The Sims 2 The Sims 3 The Sims 4: Witaj w Pracy
The Sims The Sims 2 The Sims 3 The Sims 4: Witaj w Pracy

Naukakariera pojawiająca się w The Sims, The Sims 2, The Sims 3 oraz The Sims 4 Witaj w Pracy.

TS1 Nauka.gif The Sims

Szczeble kariery
1) Obiekt doświadczalny
Aby poznać środowisko naukowe, zatrudniasz się jako "królik doświadczalny" w miejscowym laboratorium kinetycznym. To kiepsko płatne zajęcie, ale masz okazję poznać kogo trzeba, choć po kilku godzinach w tunelu powietrznym trudno zrobić dobre wrażenie. Gotowanie 0 Technika 0 Charyzma 0
Kondycja 0 Logika 0 Kreatywność 0
Pensja: 155§ Premia: - Przyjaciele rodziny 0
9:00 - 15:00
2) Laborant
Czyszczenie szczurzych klatek, opieka nad delikatnym sprzętem laboratoryjnym za minimalne wynagrodzenie - jak tam Twój nastrój? Aby się wybić, poświęć cały wolny czas na rozwijanie umiejętności logicznego rozumowania. I wiesz co? Musisz też pracować po nocach. Pracujesz całą noc, śpisz cały dzień. Gotowanie 0 Technika 0 Charyzma 0
Kondycja 0 Logika 2 Kreatywność 0
Pensja: 230§ Premia: 460§ Przyjaciele rodziny 0
23:00 - 05:00
3) Badacz
Uczestnictwo w pracach nad kompleksowymi projektami badawczymi wymaga częstych wyjazdów w teren, za to masz wyższe zarobki. Jeśli popracujesz nad charyzmą i logicznym rozumowaniem, być może zdobędziesz posadę wykładowcy i zamiast krążyć po odludnych pustkowiach, będziesz opowiadać w tym w zacisznej klasie. Gotowanie 0 Technika 2 Charyzma 1
Kondycja 0 Logika 3 Kreatywność 0
Pensja: 320§ Premia: 640§ Przyjaciele rodziny 1
9:00 - 15:00
4) Wykładowca
Żadna z ekspedycji w niezamieszkałe pustkowia nie przygotowała Cię na tę kwintesencję dziczy, jaką można spotkać tylko w sali wykładowej wyższej uczelni (Ale przynajmniej masz stałe godziny pracy). Nieco pomysłowości w podejściu do studentów, może dać pozytywny rezultat, a rozwijanie logiki rozumowania - szanse na zdobycie lepszej pracy. Gotowanie 0 Technika 0 Charyzma 2
Kondycja 0 Logika 4 Kreatywność 1
Pensja: 375§ Premia: 750§ Przyjaciele rodziny 3
9:00 - 16:00
5) Szef projektu
Kierujesz grupą badawczą pracującą nad dokonaniem naukowego przełomu. Kreatywna inspiracja jest absolutnie konieczna, a wiedza techniczna też nie zaszkodzi. Jeśli teraz zabłyśniesz, możesz zostać wynalazcą. Gotowanie 0 Technika 2 Charyzma 2
Kondycja 0 Logika 4 Kreatywność 3
Pensja: 450§ Premia: 900§ Przyjaciele rodziny 4
10:00 - 17:00
6) Wynalazca
Dochody znacznie wzrosły, ale osiągnięcie sukcesu w dziedzinie wynalazczości wymaga spędzenia wielu godzin w laboratorium. Utrzymanie dobrych stosunków w domu może okazać się trudne - nie wiele czasu pozostaje dla bliskich, jeśli chce się opracować gazetę samoprzetwarzającą się na surowce wtórne. Gotowanie 0 Technika 4 Charyzma 2
Kondycja 0 Logika 6 Kreatywność 4
Pensja: 540§ Premia: 1080§ Przyjaciele rodziny 5
9:00 - 16:00
7) Stypendysta
Zostajesz dziekanem wydziału nauk Sim Uniwersytetu. Władze uczelni zaufały Twoim zdolnościom przywódczym i umiejętności logicznego pozostawiając w Twoich rękach ożywienie programów naukowych uczelni. To dobrze płatna praca, respektowana pozycja i stałe godziny pracy, dzięki czemu masz więcej czasu dla domu, ale sukces i awans wymagają dalszej pracy nad sobą. Gotowanie 1 Technika 6 Charyzma 4
Kondycja 0 Logika 7 Kreatywność 4
Pensja: 640§ Premia: 1280§ Przyjaciele rodziny 7
10:00 - 15:00
8) Konsultant rządowy
Twoje doświadczenie w dziedzinie samoczynnego przerobu surowców wtórnych zaowocowało zatrudnieniem przy realizacji bardzo wymagającego projektu rządowego o wysokim priorytecie. Zarobki są wspaniałe, ale wymagana jest wysoka dyspozycyjność. Należy zwrócić szczególną uwagę na dobry nastrój i wypoczynek - zmęczony, zgryźliwy naukowiec może być ryzykiem dla bezpieczeństwa projektu. Jeśli popiszesz się wyjątkową kreatywnością, możesz spodziewać się awansu na teoretyka. Gotowanie 1 Technika 7 Charyzma 4
Kondycja 0 Logika 9 Kreatywność 7
Pensja: 740§ Premia: 1480§ Przyjaciele rodziny 8
10:00 - 15:00
9) Teoretyk
bd Gotowanie 2 Technika 8 Charyzma 5
Kondycja 0 Logika 10 Kreatywność 10
Pensja: 870§ Premia: 1740§ Przyjaciele rodziny 10
10:00 - 14:00
10) Szalony naukowiec
bd Gotowanie - Technika - Charyzma -
Kondycja - Logika - Kreatywność -
Pensja: 1000§ Premia: 2000§ Przyjaciele rodziny -
10:00 - 14:00

Science career.png The Sims 2

Kariera pojawia się u podstaw gry. Pracować w niej mogą nastolatkowie, dorośli oraz emeryci. Simowie po ukończeniu studiów z kierunku Matematyki lub Fizyki mogą rozpocząć karierę od wyższego poziomu.

Szczeble kariery

Kariera dla nastolatków i emerytów
1) Czyściciel probówek
Czym różni się czyściciel szkła laboratoryjnego od zwykłego pracownika zmywającego naczynia? To proste! Słowa naczynia i zmywać nie pojawiają w nazwie twojego stanowiska, a tylko w opisie twoich obowiązków. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 0
15:00 - 18:00 (3) Logika 1
Sprzątanie 0
Pensja: 64§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: -
2) Królik doświadczalny
Starając się o stopień naukowy otrzymujesz mizerne wynagrodzenie jako "królik doświadczalny" w miejscowym laboratorium kinetycznym. T ten sposób zaistniejesz w środowisku naukowym, ale trudno jest oczarować kogokolwiek po kilku godzinach spędzonych w tunelu aerodynamicznym. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 1
15:00 - 18:00 (3) Logika 1
Sprzątanie 1
Pensja: 105§ Przyjaciele rodziny 2
Premia: 210§
3) Laborant
Czyszczenie szczurzych klatek, naprawianie delikatnego sprzętu laboratoryjnego za minimalną płacę - jak ci się to podoba? Aby awansować, poświęć jak najwięcej wolnego czasu na doskonalenie logiki. I jeszcze jedno - pracujesz po nocach. Cała noc pracy, cały dzień snu. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie -
15:00 - 18:00 (3) Logika -
Sprzątanie -
Pensja: 115§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 230§
Kariera dla dorosłych
1) Królik doświadczalny
Starając się o stopień naukowy otrzymujesz mizerne wynagrodzenie jako "królik doświadczalny" w miejscowym laboratorium kinetycznym. T ten sposób zaistniejesz w środowisku naukowym, ale trudno jest oczarować kogokolwiek po kilku godzinach spędzonych w tunelu aerodynamicznym. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 1
11:00 - 17:00 (6) Logika 0
Sprzątanie 1
Pensja: 217§ Przyjaciele rodziny 0
Premia: -
2) Laborant
Czyszczenie szczurzych klatek, naprawianie delikatnego sprzętu laboratoryjnego za minimalną płacę - jak ci się to podoba? Aby awansować, poświęć jak najwięcej wolnego czasu na doskonalenie logiki. I jeszcze jedno - pracujesz po nocach. Cała noc pracy, cały dzień snu. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 1
16:00 - 22:00 (6) Logika 1
Sprzątanie 3
Pensja: 322§ Przyjaciele rodziny 0
Premia: 644§
3) Badacz
Ta posada zmusi cię do wyjścia w teren i pracy nad dalekosiężnymi projektami. W końcu twoje wynagrodzenie wzrasta. Rozwiń swoją logikę, a może zaczniesz nauczać w salach lekcyjnych, zamiast pracować na odludziu. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 2
09:00 - 15:00 (6) Logika 1
Sprzątanie 5
Pensja: 448§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: 896§
4) Wykładowca
Żadne prace w terenie nie przygotowały cię do ciężkiej pracy z uczniami w szkole średniej. (Przynajmniej jest to praca w stałych godzinach.) Utrzymywanie czystości w laboratorium i większe umiejętności logiczne mogą pomóc si w zdobyciu innej pracy. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 3
08:00 - 15:00 (7) Logika 3
Sprzątanie 6
Pensja: 525§ Przyjaciele rodziny 2
Premia: 1050§
5) Szef projektu
Do ciebie należy kierowaniem zespołem badaczy próbujących osiągnąć ważny przełom naukowy. Przeprowadzaj nowatorskie eksperymenty wykorzystując stale poprawiane umiejętności gotowania i sprzątania. Jeśli naprawdę zabłyśniesz, szybko zostaniesz wynalazcą! Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 4
10:00 - 17:00 (7) Logika 4
Sprzątanie 6
Pensja: 640§ Przyjaciele rodziny 3
Premia: 1280§
6) Wynalazca
Zarobki wrosły, ale aby odnieść sukces jako wynalazca, musisz spędzić wiele pracowitych godzin w laboratorium. Uważaj na stosunki w domu! - niewiele czasu zostanie na kontakty towarzyskie, gdy pochłonie cię tworzenie samoprzetwarzającej się gazety. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 5
10:00 - 19:00 (9) Logika 5
Sprzątanie 7
Pensja: 756§ Przyjaciele rodziny 3
Premia: 1512§
7) Naukowiec
Awansujesz na stanowisko dziekana Wydziału Naukowego Uniwersytetu Simów. Członkowie rady polegają na twoim doświadczeniu i logice, wierząc, że wzrosną dzięki temu osiągnięcia naukowe uczelni. To świetnie płatna, ceniona posada. Pracujesz w dogodnych godzinach i masz więcej czasu dla domu, lecz pamiętaj, aby dobrze wyważyć umiejętności, jeśli chcesz osiągnąć sukces i awansować. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 6
08:00 - 13:00 (5) Logika 8
Sprzątanie 7
Pensja: 896§ Przyjaciele rodziny 3
Premia: 1796§
8) Konsultant rządowy
Twoje doświadczenie z procesami samoprzetwarzania zapewniło ci stanowisko w tajnym, bardzo wymagającym projekcie rządowym. Zarobki są znakomite, ale pracodawcy w każdej chwili mogą cię wezwać do laboratorium. Pamiętaj o zachowaniu dobrego nastroju i zapewnieniu wypoczynku - zmęczony, zdenerwowany naukowiec stanowi zagrożenie dla bezpieczeństwa. Jeśli wykażesz się wyjątkową inwencją, awans na teoretyka jest w twoim zasięgu. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 7
10:00 - 15:00 (5) Logika 9
Sprzątanie 9
Pensja: 1036§ Przyjaciele rodziny 5
Premia: 2072§
9) Teoretyk
Wyniki twoich badań zapewniły ci dobrze płatną pozycję teoretyka. Masz lepszą pensję niż wynalazca. Pracuj wytrwale, a będziesz zdrowy i bardzo zadowolony. Tylko dobra teoria może zapewnić ci status i nagrody, o jakich marzysz. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie 9
10:00 - 14:00 (4) Logika 10
Sprzątanie 10
Pensja: 1522§ Przyjaciele rodziny 8
Premia: 3044§
10) Szalony naukowiec
Dzięki dochodom uzyskiwanym z wykładów i publikacji możesz sobie pozwolić na kupno wielkiego domu na wzgórzu. Ciekawe, jakie eksperymenty będziesz przeprowadzać w jego przepastnych piwnicach? Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Gotowanie -
22:00 - 02:00 (4) Logika -
Sprzątanie -
Pensja: 2333§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 4666§

Nagroda

Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest stacja biotechniczna firmy Simsanto.

NaukaIkonka.png The Sims 3

Kariera ta pojawia się u samej podstawy gry. Miejscem pracy jest Ośrodek naukowy.

Cechy przydatne w karierze: Zdolny ogrodnik, Złota rączka, Wytrawny wędkarz.

Szczeble kariery
1) Obiekt testowy
"To wszystko dla nauki" - tak powtarzają sobie stale obiekty testowe. Mały wstrząs elektryczny tutaj, potencjalne rewolucyjne serum tam... to codzienność testów. Staraj się zachować dobry humor, ponieważ zły nastrój fałszuje wyniki badań. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 44§/godz. Pensja: 48§/godz.
09:00 - 14:30 13:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
2) Technik laboratoryjny
Dzięki poświęceniu jakie wykazałeś rozwiązując trudne problemy naukowe zyskujesz pozycję technika laboratoryjnego. Pora założyć fartuch laboratoryjny i poszerzyć swoje horyzonty. Strzeż się łatwopalnych materiałów, radioaktywnych mutagenów i samoświadomych robotów, gdy będziesz wdrażać się w funkcjonowanie laboratorium. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 53§/godz. Pensja: 58§/godz.
09:00 - 14:30 13:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
3) Wynalazca rzeczy niepotrzebnych
Nie wszystkie wydziały laboratorium naukowego zapewniają korzyści, czy są produktywne. Tym niemniej, na każde sto bezużytecznych gadżetów przypada jeden, który wstrząsa do głębi społecznością naukową. Lepiej udoskonal swoje umiejętności techniczne, ponieważ wszędzie będą Cię otaczały przeróżne mechanizmy. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 63§/godz. Pensja: 69§/godz.
09:00 - 14:30 13:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
Majsterkowanie
4) Analityk nawozu
Wolisz nie wiedzieć, skąd ten zapach. Analitycy nawozu muszą być przyzwyczajeni do pracy z nieprzyjemnymi substancjami, ponieważ najlepsze plony zapewniają właśnie koszmarnie cuchnące nawozy. Wyjdź na zewnątrz, spędzić trochę czasu w ogrodzie. Tylko nie zapomnij się potem wykąpać. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 97§/godz. Pensja: 107§/godz.
09:00 - 14:00 13:00 - 17:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
Majsterkowanie
5) Opiekun roślin mięsożernych
Pogoń za nauką nie zawsze jest bezpieczna. Opiekun roślin mięsożernych żyje w ciągłym zagrożeniu, ale to żadna wymówka dla niestarannego gromadzenia danych i kiepskich analiz. Stój po właściwej stronie roślin i rozwijaj swoje umiejętności naukowe. Być może pojawi się bardziej apetyczna posada. Najlepiej zanim sam staniesz się nazbyt apetyczny! Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 117§/godz. Pensja: 130§/godz.
09:00 - 14:00 13:00 - 17:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
Majsterkowanie
6) Szef ekosystemu wodnego
Żaden zbiornik wodny nie powinien uchronić się przed testami naukowymi! Szefowie ekosystemów wodnych dodają i usuwają ryby z różnych środowisk, aby testować ich cechy ewolucyjne oraz zdolności przetrwania i w razie potrzeby odnawiać naturalne ekosystemy. Chwytaj za wędkę i ruszaj na ryby. Czekają Cię wielkie odkrycia! Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 140§/godz. Pensja: 155§/godz.
09:00 - 14:30 13:00 - 17:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
Majsterkowanie Wędkowanie
7) Analityk genów
Pora przejąć obowiązki analityka genów. Klienci płacą wielkie pieniądze za odkrywanie nowych genów, które sprzedają innym. To lukratywny biznes, pełen odkryć, intryg i interesujących zadań. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 208§/godz. Pensja: 210§/godz.
09:00 - 13:30 13:00 - 17:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
Majsterkowanie Wędkowanie
8) Tajny badacz
Rząd uważnie śledził Twoją karierę aż od początków jako obiekt testowy. Chce, abyś stanął na czele nowego programu, jako tajny badacz. Wszystko to jest ściśle tajne. Cicho sza i tak dalej. Całe społeczeństwo Simów skorzysta na tych badaniach... A przynajmniej tak Cię zapewniają. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 224§/godz. Pensja: 252§/godz.
09:00 - 13:30 13:00 - 17:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
Majsterkowanie Wędkowanie
9) Hodowca robo-stworzeń
Rząd jest zadowolony, a to oznacza nowe zabawki dla laboratorium. Twoim zadaniem jest tworzenie nowych gatunków, szczególnie takich, które łączą najlepsze cechy żywych organizmów i... robotów. Nie ma znaczenia, czy będą to rekiny, czy pstrągi. Tylko nie zapomnij o laserach. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 316§/godz. Pensja: 302§/godz.
09:00 - 13:30 13:00 - 17:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
Majsterkowanie Wędkowanie
10) Szalony naukowiec
Nie mając sobie równych, to [imię sima] tutaj rządzi.

Nikt nie uważa Cię za w pełni poczytalnego, stąd tytuł szalonego naukowca jest właściwy. Ukryty w najgłębszych, najtajniejszych zakamarkach laboratorium tworzysz, niszczysz, przebudowujesz i odkrywasz różne rzeczy, według swojego widzimisię. Jako najlepszy uczony określisz przyszły bieg nauki. Na dobre lub na złe!

Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 481§/godz. Pensja: 454§/godz.
09:00 - 13:30 13:00 - 17:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Ogrodnictwo
Majsterkowanie Wędkowanie

Pracownicy

The Sims

The Sims 2

Dziwnowo

Miłowo

Zatoka Pokrzyku

The Sims 3

Appaloosa Plains

Aurora Skies

Bridgeport

Dolina Smoków

Hidden Springs

Isla Paradiso

Księżycowe Jeziora

Monte Vista

Moonlight Falls

Oaza Szczęścia

Północna Grota

Riverview

Roaring Heights

Słoneczne Wybrzeże

Starlight Shores

Sunset Valley

Twinbrook

The Sims 3 (konsole)

Moonlight Bay

Sugar Maple Coast

The Sims 4: Witaj w Pracy

Naukowiec TS4.png

W dodatku The Sims 4: Witaj w Pracy istnieje możliwość podjęcia profesji w postaci kariery naukowca w Laboratorium FuturoSim. Tutaj naukowiec dochodzi do kolejnych przełomów. Są to wynalazki lub specyfiki, które można odblokować na kolejnych szczeblach kariery. W miarę rozwijania tej kariery można również odblokować nowe przedmioty oraz nawiązać kontakt z obcą formą życia.

Najlepszą emocją do pracy jest skupienie. Aby poprawić ocenę pracy oraz zarobić więcej Simoleonów należy wykonywać dodatkowe zajęcia, takie jak:

  • Wynajdywanie i ulepszanie wynalazków.
  • Rozmawianie z botem konstruującym.
  • Używanie wynalazków.
  • Syntetyzowanie serum.
  • Testowanie serum na sobie lub podawanie ich współpracownikom.
  • Ćwiczenie analizowania i analizowanie kryształów oraz metali.
  • Analizowanie próbek roślin pod mikroskopem (może to zwiększyć jakość roślin).
  • Interakcje ze współpracownikami.
    • Rozmawianie.
    • Proszenie o metale i kryształy.
    • Wydawanie poleceń.
    • Testowanie wynalazków.

Plan pracy

Wszyscy naukowcy, niezależnie od stanowiska, pracują od poniedziałku do piątku w godzinach 10 - 19.

Stanowisko Pensja Bonusy
/godz. /dzień
Technik laboratoryjny 24$ 216$
Początkujący wynalazca 32$ 288$ 192$,
nowe ubrania,
podróż do gwiazd
Młodszy majsterkowicz 39$ 351$ 256$,
lampa Latający Spodek,
nowe ubrania
Specjalista od specyfików 48$ 432$ 312$,
laboratorium chemiczne
Innowator technologii 72$ 648$ 384$,
postument „Probówka S1M5-4”,
nowe ubrania
Ufolog 102$ 918$ 576$,
drzwi Porada,
okno pancerne X-180
Szef laboratorium 142$ 1278$ 816$,
odkażająca kabina higieniczna
Pionier nowych technologii 187$ 1683$ 1136$,
nowe ubrania
Szalony naukowiec 215$ 1935$ 1496$,
nowe ubrania
Badacz kosmosu 247$ 2223$ 1720$,
komputer „Nie z tego świata”,
nowe ubrania

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki