Simspedia
Advertisement
Simspedia
The SimsThe Sims 2The Sims 3The Sims 4Ten artykuł jest o otoczeniu.

Niewydane otoczenia – jak sama nazwa wskazuje – planowane, lecz nigdy nieudostępnione graczom, otoczenia, które miały być wydane wraz z grami z serii The Sims.

The Sims początkowo miało się rozgrywać w otoczeniu zwanym Happy Acres, które zostało przerobione w otoczenie 1.

W przypadku The Sims 2 można wyróżnić Riverside, Waterside i Sedonę. Dwa pierwsze można było oglądać na pokazach gry, Sedonę zaś można zauważyć jedynie jako strzępki tekstu w plikach gry. We wczesnych fazach produkcji gry pojawiła się również nazwa niewydanego Happy Acres z pierwszej części gry, lecz i w tym przypadku została wycięta, a także 5 otoczeń testowych, po których zostały jedynie wzmianki w menedżerze otoczeń.

Dla The Sims 3 planowane było tylko Sunset Valley, które przez okres produkcji trzeciej części gry było wiele razy zmieniane.

W The Sims 4 miało być otoczenie w stylu Tudorów o nazwie Windenbourg, które później zostało przerobione i wydane jako Windenburg; dodatkowo stworzona została grafika koncepcyjna dla Rose Beach, która najprawdopodobniej nigdy nie zostanie dodana.

The Sims[]

Podczas gdy pełna wersja gry zawiera jedno otoczenie o nieznanej nazwie, z czteroma dodatkowymi z dodatkiem Światowe życie oraz trzema z dodatkiem Balanga, to we wcześniejszej wersji gry z 1998 roku występowało otoczenie o nazwie Happy Acres[1] z innym stylem i układem ulic.

W demo The Sims (nazywanym The Sims Steering Committee) Happy Acres było miejscem akcji 4 poziomów, rozgrywających się na osobnych parcelach, które przedstawiały różne aspekty The Sims[2]:

  • The Accident (Wypadek) – Ross, główna postać, ma amnezję, a gracz musi zaspokoić jego potrzeby, by wyzdrowiał;
  • Girls Just Wanna Have Fun (Dziewczyny chcą się zabawić) – gracz ma możliwość gry Samanthą, artystką, oraz Mercedes, która oczekuje na spadek; gracz musi utrzymać potrzeby Samanthy, by zarobiła wystarczająco Simoleonów, by móc kupić dowolny sprzęt elektroniczny, stereo lub telewizor;
  • The Kiss (Pocałunek) – Ross wprowadził się do Samanthy i Mercedes; gracz ma do wyboru romans między nim, a dowolną współlokatorką, celem scenariusza jest pocałunek między nimi;
  • The Money Pit (Kopalnia pieniędzy) – gracz ma za zadanie zbudować dom dla trójki Simów.

Ciekawostka: Dwie parcele z tego otoczenia, House00.IFF i jej zmodyfikowana wersja House11.IFF, wciąż istnieją jako ukryte parcele w pełnej wersji gry.[3]

The Sims 2[]

W drugiej części gry występują 4 otoczenia o następujących NID (Neighborhood ID, ID otoczenia) oraz nazwach:

Podczas tworzenia gry, ich nazwy oraz NID się zmieniały: Miłowo początkowo istniało pod nazwą Pleasantville i miało ID N003[4], Dziwnowo było znane jako Strangeville, a Werona – Europa[5] – i była od początku hołdem złożonym dramatowi Romeo i Julia[6]. Wnioskując po nieużywanych teksturach pozostawionych w plikach gry, Werona miała również mieć drogi z przejściami dla pieszych w stylu europejskim.

Według Jake'a Simpsona, druga część gry miała zostać wydana z pięcioma otoczeniami[7], w tym jednym w stylu gotyckim[8], lecz ciągłe zmiany formatu plików powodowały, że w połowie produkcji gry twórcy zdecydowali się zmniejszyć liczbę otoczeń do zaledwie jednego[9]. To, że gra została wydana z 3 otoczeniami, było możliwe dzięki napisanemu przez niego importerowi arkuszy kalkulacyjnych do narzędzi The Sims 2[10].

Jako iż sam Jake Simpson tego nie pamięta[8], nie wiadomo, które 5 otoczeń miało być oryginalnie dołączone do gry, lecz według niektórych teorii miały nimi być Riverside, Waterside, Lakeview, Sedona oraz Europa. Jedynym otoczeniem, które pozostało po zmniejszeniu liczby otoczeń, najprawdopodobniej było Riverside, gdyż przed stworzeniem trzech ostatecznych otoczeń było najczęściej pokazywanym na zwiastunach i przedpremierowych zrzutach ekranu otoczeniem.

Happy Acres[]

Nazwa niewydanego otoczenia z pierwszej części powróciła podczas produkcji The Sims 2, gdzie została użyta podczas prezentowania prototypu widoku otoczenia[11]. Nie pozostało po nim jednak żadnych śladów w plikach gry.

Sądząc po prostym wyglądzie domów, Happy Acres było głównie używane do testowania widoku otoczenia. Styl ulic widoczny na zrzucie ekranu był używany do grudnia 2003 roku, a niektóre domy mają widoczne garaże, które zostały wycięte przed premierą gry.

Menedżer otoczeń[]

Menedżer otoczeń (The Sims 2\TSData\Res\UserData\Neighborhoods\NeighborhoodManager.package w plikach podstawowej wersji The Sims 2 oraz The Sims 2\Neighborhoods\NeighborhoodManager.package w dokumentach) jest plikiem, który podczas tworzenia drugiej części gry kontrolował nazwy otoczeń oraz ich opisy.

W jego plikach można znaleźć ślady po dodatkowych 11 otoczeniach, które zostały usunięte przed premierą gry:

  • N004 – z_Sedona
  • N005 – VeronavilleThe Capps and Montys have been feuding for years, but that hasn't stopped the younger generation from crossing boundaries and falling in love. Will their actions lead to ruin or bring the families together?
  • N006 – z_Tuning
  • N007 – z_AutomationEnter a neighborhood description here . . .
  • N008 – z_Riverside
  • N009 – z_OEPlayground
  • N010 – StrangetownTruth-seekers move to Strangetown hoping to discover the secrets the town holds. Do aliens live among us? Do missing Sims mysteriously appear here? In this town nothing is what it seems.
  • N011 – z_Lighting
  • N012 – z_ObjectReview
  • N013 – WatersideDon, Sarah, and little Alex settled down in Waterside. Sarah wants a bigger family, but Don still craves the romance of his youth. Can you hold this family together, or will these Sims just grow apart?
  • N014 – PleasantviewA lot has happened in 25 years, but some new faces in town are stirring up rivalries and creating tension for the once happy families. Can anything be done to get the neighborhood feeling good again?

Opisy Pleasantview, Strangetown i Veronaville są takie same, jak oryginalne opisy otoczeń wydanych wraz z grą. Dodatkowe opisy należą do z_Automation (Enter a neighborhood description here . . . , domyślny opis pokazywany w oknie zarządzania otoczeniem) oraz Waterside.

Riverside[]

Według początkowych planów Riverside miało znajdować się w podstawowej wersji The Sims 2, lecz w wyniku opóźnień lub zmian w planach na grę, jak usunięcie samochodów i dodanie basenów, nie zostało ono wydane. Nie są znane rodziny, które mieszkały w tym otoczeniu; możliwe, iż nie było ich wcale, lub byli nimi Simowie, którzy pojawiali się na zwiastunach i przedpremierowych grafikach.

Warto zauważyć, że nazwa Riverside pojawia się w plikach menedżera okolic, jednak, w przeciwieństwie do niżej opisanego Waterside, nie ma tam opisu. Można też zauważyć, że Riverside – tak jak Miłowo – znajduje się nad rzeką i leży w podobnym miejscu, dlatego niektórzy twierdzą, że Riverside to pierwowzór Miłowa, z którego usunięto parcele oraz ewentualne rodziny, po czym wprowadzono kilka zmian, przemianowano na Miłowo i umieszczono w grze. Teorię o tym potwierdza sam szablon terenu dla Miłowa, który ma identycznie ułożone ulice jak w Riverside, a także fragment zwiastuna ukazujący mapę Riverside z parcelami z Miłowa.

Użytkownik Thsms204 podjął się próby odtworzenia otoczenia, lecz projekt został zamknięty w styczniu 2010 roku. Inna grupa, The Riverside Group, dokończyła projekt i opublikowała go w marcu 2014 roku.

Ciekawostki[]

  • Oglądając zdjęcia Riverside można dostrzec wcześniejszą iterację menu gry - różni się m.in. przycisk Trybu Życia / Skrzyni Rodzin (są przedstawione postacie Simów od małego dziecka do emeryta), a zamiast wyboru dekoracji jest przycisk wyjścia. Poza tym, nie ma trybu biografii.
  • Można zauważyć garaże - wynika z tego, że samochody miały być w podstawowej wersji gry, a nie dopiero w dodatku Nocne życie.
  • Riverside to nazwa miasta, które miało wystąpić w niewydanej grze SimsVille.

Waterside[]

Don, Sara i mały Aleksander osiedlili się w Waterside. Sara chce mieć większą rodzinę, ale Don wciąż pragnie miłości ze swej młodości. Czy potrafisz utrzymać tę rodzinę razem, czy ci Simowie się z czasem rozdzielą?
+
orig. Don, Sarah, and little Alex settled down in Waterside. Sarah wants a bigger family, but Don still craves the romance of his youth. Can you hold this family together, or will these Sims just grow apart?

Waterside było kolejnym otoczeniem wyciętym z The Sims 2. Zostało stworzone dla E3 2004 jako dzielnica do przedstawiania możliwości tworzenia i opowiadania historii zanim otoczenia dołączone do pełnej gry zostały ukończone. Jeszcze w maju 2004 roku było uważane za jedno z finalnych otoczeń[12], lecz kilka miesięcy przed premierą gry zostało porzucone. Pomimo tego, jego panorama została użyta jako tło w ekranie wyboru otoczenia w pełnej grze, a jego opis wciąż można znaleźć w pliku menedżera otoczeń w plikach gry.

W otoczeniu mieszkało wiele Simów, w tym rodzina Baxter – Don, Sarah i Alex – zamieszkująca parcelę 68 Surf Road, dalsza rodzina Sarah – siostra Virginia, brat Jeremy oraz ojciec Chadwick[13], oraz kochanki Dona – Dina, Laura, Tina i Lucy[14]. Poza nimi, według komentarzy w pliku lotSpeck.txt z The Sims Historie z życia wzięte, otoczenie miała zamieszkiwać także rodzina Speck, mieszkająca na parceli Little Charmer - 1BR 1BA.

Możliwe, że Waterside było otoczeniem stworzonym na szybko, które później planowano przerobić i dołączyć do pełnej gry, lecz z tego zrezygnowano ze względu na brak czasu lub możliwe kolejne opóźnienie premiery gry, co mogą potwierdzać niektórzy Simowie będący wręcz klonami Simów z Miłowa oraz parcele z tegoż otoczenia i kosza parcel. Ewentualnie Simowie jak Dina czy Don mogli być pierwowzorami dla Diny Kaliente i Dona Lotario z Miłowa, a parcele z kosza parcel mogły pochodzić z tego otoczenia.

Projekt odtworzenia Waterside został przeprowadzony przez użytkownika The Neighbourhood Builder, otoczenie można pobrać tutaj.

Ciekawostka: Riverside znaczy brzeg rzeki, a Waterside brzeg - ich nazwy mają podobne znaczenie.

Sedona[]

Dzielnica o nazwie z_Sedona jest wymieniona w pliku Menedżera Okolic, jednak poza nazwą otoczenia nic więcej nie jest wspomniane. Miasto nie pojawiło w żadnej zapowiedzi gry, lecz mogło być pierwowzorem dla Dziwnowa, które również jest położone na pustyni. Otoczenie z nazwą Sedona będzie pokazywało krótką sekwencję filmową przedstawiającą otoczenie, podobną do tych z innych otoczeń dołączonych do gry.

Nazwa tego otoczenia może być nawiązaniem do miasta o tej samej nazwie w Stanach Zjednoczonych w stanie Arizona. Sedona z USA także ma pustynny klimat, a poza tym mieszkańcy rzekomo często widzą UFO, niektórzy nawet wskazują na istoty pozaziemskie, a w Dziwnowie natomiast jest rozbity statek kosmiczny i zamieszkują w nim kosmici.

Interpretacja Sedony oraz jej rozszerzona wersja autorstwa Hood Building Group jest dostępna na stronie ModTheSims.

Nieużywane loty kamery[]

Po wejściu do otoczeń stworzonych przez twórców kamera rozpocznie sekwencję lotu wokół otoczenia, przedstawiając jej teren oraz podkreślając określone lokacje; takie loty istnieją również dla trzech nazw otoczeń, które nie istnieją w pełnej wersji gry:

  • Sedona
  • Europa
  • Lakeview

Wywołać je można zmieniając nazwę otoczenia na jedną z nich lub tworząc otoczenie o takiej nazwie. Loty dla Sedony oraz Europy mogły być używane w odpowiednio wyciętej Sedonie oraz Europie, pierwowzorze Werony, natomiast Lakeview nie ma odpowiadającego jej wyciętego otoczenia lub pliku terenu.

The Sims 3[]

W czasie produkcji trzeciej części gry Sunset Valley przeszło wiele wcieleń, które można zobaczyć na przedpremierowych filmach oraz zrzutach ekranu. Z nich najbardziej znana jest wersja ze wczesnego 2008 roku, która została później przeprojektowania w aktualną wersję.

Najbardziej zmienione zostało centrum, większość króliczych nor była umieszczona dookoła parku głównego lub wzdłuż Ulicy Głównej, która w ostatecznej wersji Sunset Valley znajduje się pomiędzy parkiem miejskim a ratuszem. Układ ulic również został zmieniony, między parkiem głównym a ratuszem rozciągała się aleja oddzielająca dwie części placu z różnymi budynkami (jak księgarnia, supermarket, teatr czy sklep z ubraniami, w pełnej wersji zastąpiony przez salon spa), a Ulica Lilii Wodnej rozciągała się jedynie między Główną a Mirabelek.

Północna część miasta była zupełnie inna. Bulwar Słoneczny był połączony ostrym zakrętem z nieznaną ulicą, do której prowadziła inna, przy której stał ratusz, i łączyła się z dalszą ulicą. W ostatecznej wersji obie ulice są zakrzywione, łączą się z Ulicą Lilii Wodnej i żadna nie jest połączona z Bulwarem Słonecznym.

Południowa część najprawdopodobniej nie została mocno zmieniona; zmianie uległa jedynie nienazwana wtedy ulica, która teraz jest południową częścią Ulicy Lilii Wodnej, oraz Bulwar Słoneczny, który w okolicach skrzyżowania z Ulicą Słuszną miał zakręt.

Wschodnia część miasta również została zmieniona, lecz w mniejszym stopniu niż centrum. Ulica Sekwojowa, przy której zamieszkała Agnieszka Zadek, została dołączona do Ulicy Mirabelek i przybliżona do klifu. Skrzyżowanie łączące dwie części Dębowego Zakątku, gdzie mieszkają Samotne Matki, zostało usunięte i zastąpione łagodnym zakrętem między teraz prostymi drogami. Aleja Landgraaba była połączona z ulicą, przy której stał ratusz i kończyła się niedaleko po skrzyżowaniu. Inne ulice, jak Kodowa czy Jarzębinowa, nie zostały zmienione.

Każda parcela mieszkalna była zajęta przez jeden z kilku wariantów domów, które poza układem pokoi różniły się jedynie kolorem dachu i ścian. Natomiast podczas gdy wiele króliczych nor różniło się jedynie kolorami lub detalami, to najbardziej zmienione zostało centrum biznesowe, które zostało znacznie unowocześnione, oraz nieznana królicza nora, która najprawdopodobniej została usunięta albo zmieniona na opuszczony magazyn lub bazę wojskową. W otoczeniu nie było także żadnych parcel publicznych, w których dałoby się zobaczyć Sima. Niektóre skrzyżowania również nie miały widocznych przejść dla pieszych, lecz to mógł być jedynie błąd graficzny lub silnika gry.

Wersja beta Sunset Valley została odtworzona przez gracza JustinRide i udostępniona na giełdzie wymiany jako Beta Sunset Valley - Early 2008.[15]

The Sims 4[]

Windenbourg[]

Pierwotnie Windenbourg miał zostać zaimplementowany w podstawowej grze The Sims 4. Powiększony i ze zmienioną nazwą na Windenburg trafił do dodatku The Sims 4: Spotkajmy się.

Rose Beach[]

Jedna z grafik koncepcyjnych do The Sims 4 przedstawia nadmorski świat o nazwie Rose Beach; świat ten zawierałby teren z drogimi domami położony nad klifem z widokiem na piaszczystą plażę, morze i skały. Na plażę prowadziłyby kręte schody, koło których znajdowałaby się niewielka jaskinia, oraz położona niedaleko ścieżka. W dalszej odległości byłyby niewielkie, plażowe domy oraz najprawdopodobniej molo, utrzymujące się na nadmorskich skałach. Ten świat jednak nigdy nie został stworzony i nie ma planów, aby kiedykolwiek miał zostać dodany.[16]

Przypisy[]

  1. https://tcrf.net/Proto:The_Sims_(Windows)/The_Sims_Steering_Committee#Happy_Acres
  2. https://tcrf.net/Proto:The_Sims_(Windows)/The_Sims_Steering_Committee#Scenarios
  3. https://tcrf.net/The_Sims_(Windows)#Unused_Lot_Data
  4. webSnifftest.txt (z plików gier z serii The Sims Historie):
    # Prerequisites: 110 Sim Lane exists in N003 (Pleasantville)
  5. thumbnails_family.txt (z plików gier z serii The Sims Historie):
    # Europa Neighborhood
    # Pleasantview Neighborhood
    # Strangeville Neighborhood
  6. https://twitter.com/jk00/status/1622285062489403392
  7. https://twitter.com/JustJakeSimpson/status/1375523190873591808
  8. 8,0 8,1 https://twitter.com/JustJakeSimpson/status/1375627115677147139
  9. https://twitter.com/JustJakeSimpson/status/1375523192287109123
  10. https://twitter.com/JustJakeSimpson/status/1375523193721479169
  11. https://tcrf.net/Prerelease:The_Sims_2_(Windows)/Post-E3_2003#Earlier_Neighborhood_Screen.3F
  12. thumbnails_family.txt (z plików gier z serii The Sims Historie):# Modified the script to load by neighborhood numbers instead of by names.
    # Also changed the script to generate family thumbnails for our shipping neighborhoods
    # Pleasantview, Veronaville, Strangetown, Waterside, and Tutorial
  13. https://sims.fandom.com/wiki/List_of_Sims_used_in_promotional_materials#Baxter_family
  14. https://youtu.be/RpItHVR9oa0?t=507
  15. https://thesims1master.tumblr.com/post/678179558549225472/amazing-recreation-of-beta-sunset-valley-by
  16. https://forums.thesims.com/en_US/discussion/comment/14971776/#Comment_14971776
Advertisement