Simspedia
Advertisement
Simspedia
The SimsThe Sims 2The Sims Historie z życia wzięteThe Sims Historie ze świata zwierzątThe Sims Historie z bezludnej wyspyThe Sims 3The Sims ŚredniowieczeThe Sims 4

Parcela mieszkalna – miejsce, w którym rozkwita życie Simów. Kupujesz działkę, stawiasz na niej dom i wyposażasz go. Tutaj Simowie rodzą się, rosną i umierają. Żyją własnym życiem, szczęśliwi, że udało im się wyjść z ciasnej skrzyni dla rodzin.

Każda parcela mieszkalna może pomieścić maksymalnie ośmiu Simów. Parcele mogą być puste lub mogą na nich stać już wcześniej stworzone domy. Wszystkie parcele mieszkalne są zaopatrzone automatycznie w skrzynkę na listy oraz duży kosz na śmieci (bez dna) stojący przed domem (wyjątek stanowi The Sims 4).

The Sims[]

Gdy rodzina wprowadza się na wcześniej kupioną działkę, staje się ona ich domem i samym centrum rozgrywki. Jeżeli rodzina postanowi wyprowadzić się na inną parcelę mieszkalną, wszystkie należące do niej meble zostaną automatycznie sprzedane. Jednak rzeczy kupione w trybie budowania, takie jak drzwi, okna lub schody, pozostaną na starej parceli.

Simowie mogą spać tylko i wyłącznie na parceli mieszkalnej. Chyba że mamy zainstalowany dodatek The Sims: Wakacje, który umożliwia spanie na parcelach wakacyjnych. Parcele mieszkalne, na których znajdują się rodziny to jedyne miejsca, które możemy edytować podczas gry. Z dodatkiem The Sims: Zwierzaki dochodzi możliwość edytowania niezamieszkanych parceli mieszkalnych.

The Sims 2[]

Tutaj również parcele mieszkalne są samym centrum wydarzeń. Możemy postawić parcelę mieszkalną, gdziekolwiek nam się podoba, ale musi ona przylegać do drogi. Podobnie jak w The Sims, gdy dana rodzina wyprowadza się z wcześniej zamieszkanego domu, wszystkie meble zostają automatycznie sprzedane, oprócz obiektów kupionych w trybie budowania. Dopiero z dodatkiem The Sims 2: Nocne życie dochodzi możliwość zabrania ze sobą mebli podczas przeprowadzki.

The Sims 3[]

W tej części gry parcele mieszkalne nie są już jedynym centrum rozgrywki. W trybie edycji miasta możemy dowolnie zamieniać parcele mieszkalne w publiczne i na odwrót. Nowością w The Sims 3 jest możliwość przesuwania skrzynki na listy i kosza na śmieci bez używania kodów. Jeżeli dom ma więcej drzwi zewnętrznych, te najbliżej skrzynki zostaną wybrane automatycznie jako drzwi wejściowe, ale można to również ustawić ręcznie. Odwiedzanie cudzych parceli mieszkalnych (należących do rodziny, którą nie sterujemy w danej chwili) jest możliwe od tej części gry. Można również posiadać kilka parcel mieszkalnych, co dochodzi w jednej z aktualizacji.

The Sims 4[]

Parcela mieszkalna w The Sims 4 pełni podobną funkcję co w The Sims 2. Zakupiona działka nie jest od razu wyposażona w śmietnik, nabyć go możemy dopiero w trybie kupowania. Śmietniki nie są jednakże potrzebne na parceli. Skrzynki pocztowe można usuwać i przenosić. Parcele mieszkalne nie wymagają do funkcjonowania żadnych obiektów.

Gracze korzystający z galerii mogą ustawić maksymalnie osiem sypialni i łazienek w domu. Ponadto budynki można umieszczać w trybie budowania i przenosić je swobodnie po parceli.

Kompaktowe wnętrza[]

Malutkie domu mieszkalne to nowy rodzaj parceli mieszkalnych wprowadzony w pakiecie akcesoriów The Sims 4: Kompaktowe wnętrza. Są trzy rodzaje malutkich domów mieszkalnych:

  • Tyci dom (Poziom 1),
  • Malutki dom (Poziom 2),
  • Mały dom (Poziom 3).

Maksymalny limit zabudowanej powierzchni wynosi 100 kratek - jeśli na parceli zabudowane jest więcej kratek parcela zmieni się w zwykłą parcelę mieszkalną. Każdy z poziomów malutkich domów mieszkalnych przynosi różne korzyści. Poziomy te mają jednak swoje progi kratkowe.

Poziom Maksymalna ilość kratek Korzyści
Mały dom

(Poziom 3)

100
  • Mniejsze wydatki - niższe rachunki
  • Dobre samopoczucie na okrągło - nastrójniki do szczęścia, inspiracji i skupienia trwają dwa razy dłużej
Malutki dom

(Poziom 2)

64
  • Mniejsze wydatki - niższe rachunki
  • Dobre samopoczucie na okrągło - nastrójniki do szczęścia, inspiracji i skupienia trwają dwa razy dłużej
  • Wylęgarnia talentów - Simowie rozwijają umiejętności dwa razy szybciej
  • Przytulność i wygoda - obiekty mają dwa razy wyższy wskaźnik wygody
Tyci dom

(Poziom 1)

32
  • Mniejsze wydatki - niższe rachunki
  • Dobre samopoczucie na okrągło - nastrójniki do szczęścia, inspiracji i skupienia trwają dwa razy dłużej
  • Wylęgarnia talentów - Simowie rozwijają umiejętności dwa razy szybciej
  • Przytulność i wygoda - obiekty mają dwa razy wyższy wskaźnik wygody
  • Moc komunikacji - relacje Simów rozwijają się dwa razy szybciej
  • Zielono mi - rośliny rosną w dwukrotnym tempie
Advertisement