FANDOM


TS4 EraIcon

Literacka Pisarz - kariera pojawiająca się w The Sims 4. Po 5 poziomie dzieli się na ścieżkę autora oraz dziennikarza.

Miejsce pracy: Wydawnictwo Mors

Kariera

Szczeble kariery
1) Asystent pisarza
[Sim] zamierza dowiedzieć się, na czym polegają jego obowiązki pomocnika pomocnika posłańca, pomocnika wyszukiwacza faktów oraz pomocnika specjalisty od roboty papierkowej. Po jakimś czasie może nawet coś napisze, chociaż to jego szef przypisze sobie autorstwo tekstu. 11:00 - 19:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 25§/godz.
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Czytanie książek
2) Bloger
Ważniejszym jest by pisać szybko niż pisać dobrze... Czy [Sim] da sobie radę? Blogerzy dostają pieniądze tylko wtedy, gdy mają dużo wejść na stronę bloga, zatem [Sim] powinien zająć się badaniem, co lubią klikać internauci. (Filmy z kotami i listy numerowane.) 11:00 - 19:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 32§/godz. Premia: 407§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Czytanie książek
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 2
Nagroda: Edytor tekstu "Milton"
3) Niezależny felietonista
Teraz [Sim] pracuje na własny rachunek, pisząc to, co chcę... A przynajmniej to, czego chcą płacący klienci. Niestety, płacący klienci chcą artykułów pokroju "10 kreatywnych sposobów przyrządzania grzybów" lub "Najlepsze rady, jak rozwścieczyć swojego psa". Nic w tym nobilitującego, ale można z tego wyżyć! 09:00 - 17:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 38§/godz. Premia: 509§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie książek
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 3
Nagroda: Martwa natura z jabłkiem, dzbanem, książkami, butelkami i kwiatami; Interakcja "Podrzuć pomysł na historię"
4) Redaktor rubryki porad
[Sim] zawsze był przekonany, że zna się na wszystkim, ale teraz to już jego zawód. Życie redaktora rubryki porad jest pełne obłąkanych powinowatych, listonoszy nie uznających dyskrecji oraz utrzymywanych w sekrecie drugich rodzin. Ale tylko wtedy, jeśli [Sim] będzie mieć szczęście. 09:00 - 17:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 44§/godz. Premia: 611§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie książek
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 4
Nagroda: Myśliciel
5) Stały współpracownik
To ważne, żeby mieć dryg do pisania. [Sim] w zasadzie nie miał pojęcia, o czym napisze, dopóki nie zaczął pisać. Jeśli jednak brzmisz przekonywująco, czytelnicy dadzą się przekonać i nie połapią się w sytuacji! Na czym polega tajemnica? Trzeba używać mnóstwa trudnych słów. 08:00 - 16:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 50§/godz. Premia: 703§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie książek
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 5
Nagroda: Otwarta książka w oprawie
Ścieżka autora
6) Autor krótkich opowiadań
To nie tak, że [Sim] nie umie pisać dłuższych opowiadań, tylko po prostu nie chce tego robić! Długie opowiadania są przereklamowane. Kto potrafi skupić się na czytaniu tak długich tekstów? Powieści i tak są w końcu ekranizowane, a [Sim] ma już wystarczająco dużo roboty, więc... 13:00 - 21:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 60§/godz. Premia: 956§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie książek
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 7 Logika: 2
Nagroda: Stare wolumeny
7) Powieściopisarz
Większość autorów powieści nie popada w szaleństwo w samotności opuszczonych hoteli pośrodku zimy. Większość powieściopisarzy nie umiera bez grosza przy duszy na ulicy. Większość z nich jest szczęśliwymi, zrównoważonymi i zadowolonymi ludźmi! [Sim] stale to sobie powtarza... 13:00 - 20:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 115§/godz. Premia: 1243§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie książek
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 8 Logika: 3
8) Ulubieniec fanów
Fani go kochają. Krytycy go nienawidzą. Być może [Sim] popełnia grafomańskie wypociny, ale jego książki sprzedają się jak szalone, a wydawca wciąż mu płaci. I to jest prawdziwa miara sukcesu literackiego. Prawda? 12:00 - 17:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 202§/godz. Premia: 1808§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie książek
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 9 Logika: 4
Nagroda: Pióro "Nom de Plume"
9) Autor bestsellerów
Autorzy bestsellerów to dopiero harują. Muszą chodzić od jednego talk show do drugiego, odbierać wyróżnienia i przeliczać niewyczerpane stosy pieniędzy. Mimo to [Sim] ciężko pracował, by dołączyć do ich szeregów. Oczywiście jeśli krytykom nie spodoba się jego następna książka, będzie to oznaczało koniec kariery, ale przecież nie ma żadnej presji. 12:00 - 17:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 296§/godz. Premia: 2421§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie książek
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 10 Logika: 5
Nagroda: Muza
10) Twórca światów
Co jest najtrudniejsze w tworzeniu obszernej, wielotomowej powieści fantasy? Wymyślanie wszystkich tych zwariowanych imion, takich jak Cloydan DeBarboot, czy Frimzy Peppernoodle. Zdecydowanie najtrudniejsze są imiona. Aha, a także użeranie się z naprawdę dziwnymi, nieprzyzwoitymi fanfikami. 12:00 - 18:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 465§/godz. Premia: 2885§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie książek
Nagroda: Odblokowane drzwi percepcji; Siedziba pisarza
Ścieżka dziennikarza
6) Lokalny dziennikarz
Miasto w przebudowie? Wybory hycli? Lokalne wydarzenia nie zawsze są porywające, ale [Sim] może przynajmniej wykorzystać władzę, jaką daje mu praca, aby zmiażdżyć swoich wrogów. Teraz dostaje najlepsze stoliki w restauracjach, a w pralni starają się, by jego swetry nie kurczyły się w praniu. 08:00 - 16:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 56§/godz. Premia: 956§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie artykułów
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 7 Charyzma: 2
7) Redaktor serwisów informatycznych
Dzięki swoim znakomitym umiejętnościom reporterskim i porywającemu stylowi pisania [Sim] zdobył intratne zlecenie na opracowywanie gorących wieści. Upadające rządy! Katastrofy naturalne! Nowa fryzura gwiazdki pop! [Sim] zajmuje się teraz tylko najważniejszymi wiadomościami. 08:00 - 15:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 83§/godz. Premia: 1562§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie artykułów
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 8 Charyzma: 3
Nagroda: Stare biurko pisarza
8) Reporter śledczy
Jeżeli mu się poszczęści, [Sim] zostanie reporterem, który ujawni największy z dotychczasowych skandali. Ktoś, gdzieś zamierza zrobić coś złego, a [Sim] jest zdecydowany znaleźć złoczyńcę. [Sim] uwielbia wyciągać na światło dzienne podejrzane machlojki i zarabiać wielkie pieniądze, niekoniecznie w tej kolejności. 09:00 - 16:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 145§/godz. Premia: 2031§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie artykułów
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 9 Charyzma: 4
Nagroda: Kula "Dokąd mam się wybrać?"
9) Redaktor naczelny
On decyduje, które historie pójdą do druku, a które do kosza. On utrzymuje wysokie tempo pracy w redakcji i niskie koszty. On wykonuje świetną robotę dziennikarską i jeśli wymyśli, jak zachęcić ludzi, by za to zapłacili, wówczas osiągnie prawdziwy sukces! 09:00 - 16:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 189§/godz. Premia: 2844§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie artykułów
Wymagane do awansu:
Umiejętności literackie: 10 Charyzma: 5
Nagroda: Stara maszyna do pisania
10) Kronikarz
[Sim] skończył z codziennymi wydarzeniami i teraz spędza czas patrząc wstecz... Badając to, co już się wydarzyło i dociekając, co to wszystko oznacza. Przyszłe pokolenia będą studiowały jego dzieła, a jeszcze więcej Simów użyje ich jako bardzo wyrafinowanych odbojników do drzwi. 10:00 - 16:00 Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 287§/godz. Premia: 3697§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie artykułów
Nagroda: Regał "Głębokie przemyślenia"; Redakcja wiadomości

Pracownicy