Polityka – kariera pojawiająca się w grach The Sims, The Sims 2 , The Sims 3 i The Sims 4: Miejskie życie
The Sims[]
The Sims 2[]
Kariera polityczna pojawia się u podstawy gry. Pracować w niej mogą zarówno nastolatkowie, dorośli jak i emeryci.
Przydatne w rozwoju kariery jest ukończenie studiów z kierunku Historii, Nauk politycznych, Aktorstwa lub Ekonomii.
Szczeble kariery[]
Nagroda[]
Telegazeta firmy "Przedsiębiorcze Biuro"
The Sims 3[]
Kariera ta pojawia się tu w samej podstawie gry. Miejscem pracy jest Ratusz.
Cechy przydatne w karierze: Charyzmatyczny, Wygadany, Przyjacielski.
Szczeble kariery[]
Szczeble kariery | ||
---|---|---|
1) Czyściciel podium | ||
Nie ma nic szczytnego w pracy czyściciela podium. To tylko bezustanne szorowanie. Podium musi wyglądać dobrze, stanowiąc tło dla tych, których dramatyczne przemowy zmieniają świat. Cóż, jeśli będziesz polerować je z zacięciem i trzymać przy tym fason, być może znajdzie się dla Ciebie miejsce w organizacji. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 24§/godz. | Pensja: 28§/godz. | |
09:00 - 15:00 | 13:00 - 18:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
2) Liczący/a głosy | ||
Regularne wybory wymagają pewnej kadry odpowiedzialnych osób do liczenia głosów, uczciwych i dokładnych. Nie pracujesz dla żadnej konkretnej partii ani organizacji... prawda? Dbaj o czyste sumienie i nie rób nic więcej poza liczeniem i tworzeniem zestawień danych. Demokracja pokłada w Tobie zaufanie! | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 31§/godz. | Pensja: 37§/godz. | |
09:00 - 15:00 | 13:00 - 18:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
3) Stażysta/ka kampanii | ||
Twoje poświęcenie zostało dostrzeżone i przez resztę tej kampanii będziesz pracować jako stażystka. Kopie, kopie, kopie! Wysyłaj ulotki, dzwoń do potencjalnych sponsorów, przynoś kawę dbaj o doskonały stan zszywaczy biurowych i, co najważniejsze, wykonuj to wszystko z przekonaniem. Ta kampania, a przynajmniej ta kserokopiarka, nie może działać bez Ciebie! | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 33§/godz. | Pensja: 38§/godz. | |
09:00 - 16:00 | 13:00 - 19:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
4) Potakiwacz | ||
Miejmy nadzieję, że potrafisz kiwać głową, ponieważ otrzymujesz pozycję potakiwacza. Czy miasto powinno zagłosować na ustawę 452 C? Tak! Czy powinniśmy wybrać nowego komisarza policji? Tak! Czy ten krawat dobrze wygląda? Tak! Jest tylko jedna możliwa odpowiedź, jeśli chcesz pozostać w łaskach przełożonych. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 45§/godz. | Pensja: 54§/godz. | |
09:00 - 15:00 | 13:00 - 18:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
Szef | ||
5) Radny/a | ||
Nareszcie jesteś politykiem! Jako najnowszy/a członek/członkini rady miejskiej masz wyjątkową możliwość wpłynięcia na przyszłość miasta Zmiany wymagają jednak czasu, a kolejne wybory kosztują. Musisz zacząć współpracować ze swoimi sąsiadami, znajomymi i przypadkowymi osobami, aby uzyskać od nich wsparcie finansowe. Ruszaj do boju, panie radny/pani radno. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 69§/godz. | Pensja: 84§/godz. | |
09:00 - 14:30 | 13:00 - 17:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
Szef | Fundusze | |
6) Lokalny/a reprezentant/ka | ||
Twoi wyborcy nie są zadowoleni widząc, że zajmujesz się tylko miastem i chcą Cię wynieść na kolejny poziom: miejscowego reprezentanta. Większe terytorium oznacza więcej potrzebnych głosów i uznania, aby czegokolwiek dokonać, a to wiąże się z koniecznością zdobycia kolejnych sponsorów. Pamiętaj o kiełbasie wyborczej, a zachowasz swoją posadę. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 91§/godz. | Pensja: 111§/godz. | |
09:00 - 14:30 | 13:00 - 17:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
Szef | Fundusze | |
7) Burmistrz | ||
Sfera legislacyjna nie jest zła, ale władza leży tak naprawdę w sferze wykonawczej. Jako burmistrz możesz teraz dyktować warunki radzie miejskiej, której służyłeś/aś, w rezultacie wprowadzać przewidziane przez siebie zmiany. Rządź twardą pięścią albo z wyczuciem, ale nigdy nie zapomnij o zadowoleniu wyborców. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 130§/godz. | Pensja: 144§/godz. | |
09:00 - 14:00 | 13:00 - 17:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
Szef | Fundusze | |
8) Gubernator | ||
Osiągnąłeś/osiągnęłaś poziom regionalny dzięki swoim błyskotliwym talentom politycznym i zdolnemu manewrowaniu. Publika twierdzi, że Cię uwielbia, ale wszystko może się nagle zmienić, gdy podpiszesz złą ustawę. Podejmuj walkę i strzeż się przeciwników politycznych, cały czas mając oko na sondaże. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 160§/godz. | Pensja: 177§/godz. | |
09:00 - 14:00 | 13:00 - 17:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
Szef | Fundusze | |
9) Wiceprezes | ||
Być może pozycja drugiego/ej u władzy nie jest Twoim ostatecznym celem, ale przy odrobinie cierpliwości uzyskasz to pożądane miejsce na szczycie. Zwykłe sprawy lokalne już Cię nie dotyczą, gdy na Twoim biurku lądują ważne dokumenty dotyczące gospodarki ogólnej. Złowrogie organizacje nie ułatwiają roboty, gdy bezpieczeństwo i ochrona obywateli to priorytety Twojego szefa. Publika patrzy w milczeniu, chcąc się przekonać, czy podołasz temu zadaniu. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 267§/godz. | Pensja: 300§/godz. | |
09:00 - 13:30 | 13:00 - 17:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
Szef | Fundusze | |
10) Przywódca Wolnego Świata | ||
Nie mając sobie równych, to [imię sima] tutaj rządzi.
Świat wybrał Cię na swojego zaprzysiężonego przywódcę. Jako obrońca prawdy, sprawiedliwości i podstawowych praw Simów, Ty - Przywódca Wolnego Świata - musisz ciężej niż kiedykolwiek wcześniej pracować dla dobra ludu. Strzeż się agentów zła, korupcji we własnym rządzie, oraz tych, którzy nie przedkładają służby narodowi ponad wszystko inne. Oto Twoja okazja, aby odcisnąć piętno na świecie i hańbą byłoby splugawienie tego skandalami i błędnymi decyzjami. |
Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 423§/godz. | Pensja: 475§/godz. | |
09:00 - 13:30 | 13:00 - 17:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Charyzma | |
Fundusze |
The Sims 4[]
Kariera polityczna zawitała do gry wraz z dodatkiem Miejskie życie. Podobnie jak przy pozostałych karierach z tego dodatku Sim przed pójściem do pracy otrzymuje możliwość pracy w domu. Jeśli się na to zdecydujemy, w oknie informacji o karierze Sima pojawią się zadania, które musi wykonać by otrzymać pensje (np. podnieść poziom charyzmy lub rozpocząć protest). Zaraz po podjęciu kariery politycznej Sim może wybrać sprawę, którą będzie wspierał swoimi działaniami (m.in. organizowaniem protestów)
Miejscem pracy Sima są: "Zaniepokojeni Mieszkańcy Myshuno". Po czwartym poziomie kariera dzieli się ścieżkę polityka oraz działacza charytatywnego.
Szczeble kariery[]
Szczeble kariery | ||
---|---|---|
1) Niezdyscyplinowany aktywista | ||
Niezdyscyplinowany aktywista dopiero zagłębia się w świat nadziei, zmian i wielkiej polityki, ale dysponuje już kilkoma narzędziami. Może wybrać konkretną sprawę, a następnie ją promować i organizować protesty, aby ją nagłośnić. Datki są kluczem do sukcesu, więc buduj bazę zwolenników i zawieraj nowe znajomości! | 08:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 16§/godz. | ||
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Udane promowanie sprawy | ||
2) Stażysta w dziale kampanii | ||
Dzięki możliwości wspierania polityki stażysta w dziale kampanii stanowi bardzo ważny element politycznej układanki. Wyjdź do ludzi, wspieraj ich kampanie i zdobywaj fundusze na swój cel! | 08:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 26§/godz. | Premia: 172§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Udane promowanie sprawy | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 2 | ||
Nagroda: Interakcja "Dyskutuj o polityce" | ||
3) Działacz na rzecz sprawiedliwości społecznej | ||
Działacz na rzecz sprawiedliwości społecznej to niestrudzony bojownik o sprawiedliwość i równość. Przynajmniej tak sugeruje Twoja plakietka! Regularnie sprawdzaj na komputerze poparcie dla sprawy, by dowiedzieć się, jak wielkie (lub jak mizerne) postępy poczyniłeś na drodze ku zmianom. | 08:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 39§/godz. | Premia: 275§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Udane promowanie sprawy | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 3 | ||
Nagroda: Interakcja "Sprawdź poparcie dla sprawy" (komputer) | ||
4) Koordynator społeczności | ||
Jako koordynator społeczności wchodzisz między Simów... Osłania Cię już tylko mównica! Możesz teraz wygłaszać przemowy zza mównicy, umieszczonej w zaciszu Twojego domu lub (mniej bezpiecznie, ale o wiele skuteczniej) w parku, w pobliżu potencjalnych zwolenników. | 08:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 49§/godz. | Premia: 413§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Udane promowanie sprawy | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 4 | ||
Nagroda: Interakcja "Wygłoś mistrzowską przemowę" (mównica) | ||
Ścieżka polityka | ||
5) Urzędnik państwowy | ||
Stanowisko urzędnika państwowego to pierwszy krok na drodze do prawdziwej kariery politycznej. Promuj strategie polityczne i pozyskuj głosy, aby piąć się w górę politycznej drabiny! | 08:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 65§/godz. | Premia: 518§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Pozyskiwanie głosów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 5 | Pozyskane głosy: 2 | |
Nagrody: Interakcje "Promuj strategie polityczne", "Pozyskaj głos", "Składaj puste obietnice", "Poproś o małą/dużą łapówkę" | ||
6) Urzędnik publiczny | ||
Dla urzędnika publicznego pozyskiwanie głosów jest najważniejsze. Na szczęście możesz zawsze składać puste obietnice, aby poprawić swój wizerunek. To skuteczna droga na skróty w polityce! | 08:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 91§/godz. | Premia: 1555§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Pozyskiwanie głosów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 6 | Pozyskane głosy: 3 | |
7) Radny | ||
Radny to wybrany przedstawiciel społeczeństwa, który musi kontaktować się z wyborcami, aby pozyskiwać głosy, składać obietnice bez pokrycia, ale także całować dzieci! Tak, słodkie dzieciaczki. Znajdź jakieś, aby podwyższyć sobie słupki poparcia. | 08:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 127§/godz. | Premia: 2177§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Pozyskiwanie głosów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 7 | Pozyskane głosy: 5 | |
Nagrody: Interakcja "Ucałuj niemowlę"; Pokój "Biuro w kwadracie" | ||
8) Przedstawiciel | ||
Jako przedstawiciel wspinasz się ku najwyższym szczeblom władzy, skąd możesz z dumą oglądać swój polityczny krajobraz. Wystarczy jedno spojrzenie, by zrozumieć, że dzięki sprawnemu zarządzaniu na Twoim poletku zapanował dobrobyt. Dobra robota, przedstawicielu! | 08:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 178§/godz. | Premia: 3049§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Pozyskiwanie głosów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 8 | Pozyskane głosy: 10 | |
9) Zasłużony polityk | ||
Jako zasłużony polityk zjadłeś na polityce nie jeden, nie dwa, nawet nie trzy zęby! Ucałujesz najbrzydsze dziecko i obiecasz gruszki na wierzbie - byle tylko zyskać przychylność wyborców. | 08:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 231§/godz. | Premia: 4268§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Pozyskiwanie głosów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 10 | Pozyskane głosy: 20 | |
10) Przywódca narodu | ||
Przywódca narodu cieszy się szacunkiem niezliczonej liczby obywateli. Z pewnością zrobiłeś coś, żeby na niego zasłużyć. A może ucałowałeś właściwego dzieciaka? W każdym razie udało Ci się! | 08:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 340§/godz. | Premia: 5548§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Pozyskiwanie głosów | ||
Nagroda: Pokój "Dostojny szyk" | ||
Ścieżka działacza charytatywnego | ||
5) Przyjazny lobbista | ||
Przyjazny lobbista odpowiada za tworzenie więzi społecznych i utrzymywanie pokojowych relacji w strukturach ruchu oraz poza nimi. Aby rozkręcić działalność, zbieraj datki od zwolenników! | 09:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 57§/godz. | Premia: 518§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Zbieranie datków | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 5 | Zebrane datki: 50§ | |
Nagrody: Interakcje "Zbierz datek" (25§), "Przekonaj protestujących do odejścia" | ||
6) Specjalista ds. zbierania funduszy | ||
Najważniejszym zadaniem specjalisty ds. zbierania funduszy jest zapewnienie jak największych środków na obrane cele. Przyjazne uściski dłoni, komplementy, pochwały i uśmiechy - to najlepsze drogi do zdobycia datków. | 09:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 98§/godz. | Premia: 449§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Zbieranie datków | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 6 | Zebrane datki: 500§ | |
Nagrody: Interakcja "Zbierz datek" (100§); Pokój "Liczy się każdy szczegół" | ||
7) Działacz charytatywny | ||
Jeśli dobrze wykonujesz swoją pracę, pieniądze powinny płynąć szerokim strumieniem! Działacz charytatywny odpowiada za jak największą liczbę zer na czekach przekazywanych na konkretną sprawę. | 08:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 123§/godz. | Premia: 471§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Zbieranie datków | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 7 | Zebrane datki: 1500§ | |
Nagroda: Interakcja "Zbierz datek" (250§) | ||
8) Dyrektor organizacji non-profit | ||
Dyrektor organizacji non-profit to przemiła istota, która potrafi przewodzić siłom dobra (a także przyciągać rzesze bogaczy) w imię wspólnego celu. | 09:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 153§/godz. | Premia: 589§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Zbieranie datków | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 8 | Zebrane datki: 5000§ | |
Nagroda: Interakcja "Zbierz datek" (1000§) | ||
9) Przywódca w słusznej sprawie | ||
Przywódca w słusznej sprawie to rzecznik i głos wszystkich tych, którzy wierzą we wspólny cel. Nie ma większego bojownika o dobro niż Ty! | 10:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 219§/godz. | Premia: 736§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Zbieranie datków | ||
Wymagane do awansu: | ||
Charyzma: 10 | Zebrane datki: 20000§ | |
10) Ikona dobroczynności | ||
Ikona dobroczynności kąpie się w blasku dobrej woli, datków i spraw, które udało jej się doprowadzić do końca, aby na świecie żyło się lepiej. Rozkoszuj się uczuciem, ponieważ naprawdę na nie zasłużyłeś. | 10:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 342§/godz. | Premia: 920§ | |
Idealny nastrój: Pewny siebie | ||
Zadanie codzienne: Zbieranie datków | ||
Nagroda: Pokój "Zmienianie świata na lepsze" |
Pracownicy[]
The Sims 2[]
- Marysia Przyjemniaczek - Stażystka
- Ryszard Wycior - Członek rady miejskiej
The Sims 3[]
- Booker Singleton - Stażysta kampanii
- Elin Wreede - Czyścicielka podium
- Ericka Berge - Burmistrz
- Viktor Valquist - Liczący głosy
- Morgan Inkbeard - Wiceprezes
- Tobias Goldbeard - Burmistrz
- Harry Marks - Radny
- Jeffrey Cook - Radny
- Johnny Jones - Potakiwacz
- Kirby Wise - Czyścicielka podium
- Seamus O'Connell - Lokalny reprezentant
- Catarina Vanderburg - Przywódca Wolnego Świata
- Gabriela Ornales - Potakiwaczka
- Genevieve Colby - Stażystka kampanii
- Renauld Vanderburg - Przywódca Wolnego Świata
- Carolina Ichtaca - Radna
- Chris Landgraab - Liczący głosy
- Mia James - Czyścicielka podium
- Patricia Wolant - Wiceprezes
- Costanzo Rossi - Burmistrz
- Georgia Giordano - Stażystka kampanii
- Nicoletta Lombardi - Stażystka kampanii
- Dwayne Wolff - Potakiwacz
- Miriam Hoppcraft - Lokalny reprezentant
- Brayden King - Lokalny reprezentant
- Kitty Price - Radna
- Mariana Matlapin - Potakiwaczka
- Sammi Claremont - Czyścicielka podium
- Odessa Winchester - Stażystka kampanii
- Marina Rosa Vasquez - Lokalny reprezentant
- Heather Crosby - Licząca głosy
- Walter Grisby - Liczący głosy
- Wrócisława Cantina - Potakiwaczka
- Clark Houveir - Burmistrz
- Kai Kahale - Gubernator
- Ariella Chen - Czyścicielka podium
- Brandon Woods - Liczący głosy
- Tamara Donner - Licząca głosy
- Tori Kimura - Licząca głosy
- Vita Alto - Lokalny reprezentant
- Bill Racket - Potakiwacz
- Buddy Bailey - Czyściciel podium
- Holly Greenwood - Radna
The Sims 3 (konsole)[]
- Tyler Vasquez - Radny
- Johnstone Gilman - Gubernator
The Sims 4[]
- Miko Ojo - Działaczka na rzecz sprawiedliwości społecznej
- Victor Feng - Przedstawiciel