Bridgeport - piękne miasto... Wieżowce, rzeka... Niestety, występuje w nim pewny błąd (patrz tytuł). Przechodząc do rzeczy, warto zauważyć, że sprawa ze stworzeniem SimBota w Bridgeport nie jest łatwa, gdyż z nieznanych powodów twórcy Simów zablokowali możliwość stworzenia w tym mieście tego wyjątkowego robota.
Jak go stworzyć? Należy otrzymać specjalny telefon od naukowców z Morskiego Ośrodka Naukowego Landgraaba. Naukowcy poproszą o materiały (będzie je trzeba dostarczać w poszczególnych okazjach, dawanych przez Ośrodek): 100 jednostek złomu, pallad, 10 Owoców życia i szlif sercowy różowego diamentu (interpretacja oczywista). Kiedy już to wszystko zaniesiemy, naukowcy dadzą nam Rdzeń Życia. Potem należy kliknąć na stół wynalazcy i wybrać opcję "Stwórz Tajemniczy Wynalazek" (tym wynalazkiem jest SimBot). I tutaj się zaczyna problem właściwy, otóż tej opcji NIE MA. Ani tu, ani tam, ani siam. Czego to wina?
Niejaki plik, GameplayData.package, zawiera w sobie takie coś:
MakeFrankensim_InventionWorkbench
Które natomiast zawiera coś takiego:
<World RestrictionType="Allow" Types="Base" Names=""/>
To zło wcielone jest winowajcą całego zamieszania. I co teraz?
Należy pobrać specjalnego moda stąd (więcej informacji znajdziesz tu).
Kiedy już pobierzemy plik (dobrze wskazać lokalizację; najlepiej na pulpit), znajdziemy plik rar: MTS_dividingbyzero_1184906_Bridgeport_Workbench_Fix.rar.
Naszym zadaniem jest to wypakować. Oczywiście, nasz inteligentny pecet (alternatywnie Mac) nie będzie wiedzieć, co z tym zrobić - my musimy. Należy ściągnąć Resource.cfg - jeden klik i po sprawie. We wspomnianym wyżej poradniku opisane zostało, co mamy z tymże plikiem zrobić.
Mod zainstalowany? To gratulacje! Teraz popatrzmy na efekty: