Fandom

Simspedia

Przestępczość

4656stron na
Simspedii
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

The Sims The Sims 2 The Sims 3 The Sims 4

PrzestępczośćKariera pojawiająca się w The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4.

The Sims

TS1 Przestępczość.gif
Stanowisko Pensja Czas pracy (godz.) Wymagane do awansu
Kieszonkowiec 140$ 9 - 15 (6) -
Inkasent 200$ 23 - 7 (8) Kondycja: 2
Bukmacher 275$ 12 - 19 (7) Charyzma: 1, Kondycja: 2, Kreatywność: 1, Przyjaciele rodziny: 2
Oszust 350$ 9 - 15 (6) Charyzma: 1, Kondycja: 2, Kreatywność: 1, Przyjaciele rodziny: 2
Kierowca gangu 425$ 17 - 1 (8) Technika: 3, Charyzma: 3, Kondycja: 3, Logika: 1, Kreatywność: 1, Przyjaciele rodziny: 4
Kasiarz 530$ 15 - 23 (8) Gotowanie: 1, Technika: 3, Charyzma: 3, Kondycja: 5, Logika: 2, Kreatywność: 2, Przyjaciele rodziny: 6
Włamywacz 640$ 21 - 3 (6) Gotowanie: 1, Technika: 5, Charyzma: 3, Kondycja: 5, Logika: 3, Kreatywność: 4, Przyjaciele rodziny: 8
Fałszerz 760$ 9 - 15 (6) Gotowanie: 1, Technika: 5, Charyzma: 6, Kondycja: 6, Logika: 3, Kreatywność: 5, Przyjaciele rodziny: 10
Przemytnik 900$ 9 - 15 (6) Gotowanie: 2, Technika: 5, Charyzma: 7, Kondycja: 6, Logika: 4, Kreatywność: 8, Przyjaciele rodziny: 12
Mistrz złoczyńców 1100$ 18 - 0 (6) -

The Sims 2

Criminal career.png
Kariera ta pojawia się w części podstawowej tej gry. Mogą się jej podjąć zarówno nastolatki, dorośli i staruszkowie.

Przydatne w karierze jest ukończenie na studiach kierunku Matematyki albo Literatury.

Wpływ na awans mają:

  1. Kariera dla nastolatków i emerytów:
  1. Kariera dla dorosłych:
  • poziomy 3-10: umiejętność Kreatywność
  • poziomy 5-10: umiejętność Technika
  • poziomy 5-10: umiejętność Kondycja
  • poziomy 4-10: przyjaciele rodziny

Szczeble kariery

Kariera dla nastolatków i emerytów
1) Uliczny sprzedawca
Ważne, by pamiętać o zachowaniu ostrożności podczas sprzedawania gorącego towaru innemu początkującemu przestępcy. Dobry handlarz uliczny trzyma uszy po sobie i pokazuje towar tylko klientom z dala od zawsze czujnych oczu gliniarzy. Utrzymuj wysokie dochody i płynność sprzedaży oraz unikaj zatargów z jednym z miejscowych bossów na wyższej pozycji w łańcuchu pokarmowym. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 0
15:00 - 18:00 (3) Kondycja 0
Kreatywność 1
Pensja: 50§ Przyjaciele rodziny 1
Preamia: -
2) Naciągacz na wyścigach
Teraz należysz do miejscowej "rodziny", która powierzyła Ci codzienne zajęcia w niewielkiej części biznesu. Ciężko pracujesz w ciemnym półświatku wyścigów konnych w SimCity, naciągając widzów na nowe zakłady i pomagając ustalać stawki wygranych w codziennych wyścigach. To niezbyt chwalebna praca, ale można z niej wyżyć. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 1
15:00 - 18:00 (3) Kondycja 1
Kreatywność 2
Pensja: 62§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: 124§
3) Kieszonkowiec
Jesteś początkującym złodziejaszkiem, pracującym na własną rękę. Zręczność i szybkość są oczywiście ważne. Przyda się także trochę uroku osobistego, żeby odwrócić uwagę frajerów, którym wpychasz łapę do kieszeni. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika -
15:00 - 18:00 (3) Kondycja -
Kreatywność -
Pensja: 105§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 210§
Kariera dla dorosłych
1) Kieszonkowiec
Jesteś początkującym złodziejaszkiem, pracującym na własną rękę. Zręczność i szybkość są oczywiście ważne. Przyda się także trochę uroku osobistego, żeby odwrócić uwagę frajerów, którym wpychasz łapę do kieszeni. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 0
11:00 - 17:00 (6) Kondycja 0
Kreatywność 0
Pensja: 196§ Przyjaciele rodziny 0
Premia: -
2) Inkasent
Pracujesz dla drobnego mafiosa. Odbierasz dla niego haracz i "gorący towar". Musisz szybko biegać, żeby uciec policji i zbirom z konkurencyjnej bandy. Poprawianie kondycji na pewno się opłaci. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 0
17:00 - 01:00 (7) Kondycja 0
Kreatywność 1
Pensja: 280§ Przyjaciele rodziny 0
Premia: 560§
3) Bukmacher
Przyjmujesz zakłady na wyścigach chartów, koni lub zawodach sportowych. Wszędzie tam, gdzie "kasa" zawsze wygrywa. Tym razem "kasa" to Ty. Nigdy nie wiesz, co Ci los przyniesie. Wobec czego musisz mieć "gadane". Pracuj nad swoją kreatywnością. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 0
11:00 - 18:00 (7) Kondycja 0
Kreatywność 3
Pensja: 385§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: 770§
4) Oszust
Nie cofaj się przed oszustwem, matactwem i szwindlem. Tylko tak pozbawisz naiwnych Simów ich ciężko zarobionych pieniążków. dochody rosną, ale to zajęcie wymaga twórczego myślenia i umiejętności przekonywania innych. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 2
09:00 - 15:00 (6) Kondycja 1
Kreatywność 4
Pensja: 490§ Przyjaciele rodziny 2
Premia: 980§
5) Kierowca gangu
Awansujesz w hierarchii zbirów. Żeby być kierowcą gangsterów podczas "skoku", musisz być sprawny i mieć wiedzę techniczną. Przecież chcesz wziąć udział w akcji, prawda? Pracuj nad swoimi umiejętnościami i udowodnij szefowi, że jesteś niezastąpiony. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 4
22:00 - 06:00 (8) Kondycja 2
Kreatywność 5
Pensja: 595§ Przyjaciele rodziny 3
Premia: 1190§
6) Kasiarz
Nie tylko wieziesz szmal, ale też bierzesz udział w napadzie na Główny Bank Narodowy SimCity, a to oznacza większy udział w łupie. Chcesz spróbować swych sił w bardziej ryzykownych przestępstwach. Bystry umysł, sprężyste mięśnie i kumple pomogą Ci awansować. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 4
15:00 - 23:00 (8) Kondycja 5
Kreatywność 7
Pensja: 742§ Przyjaciele rodziny 3
Premia: 1484§
7) Włamywacz
Większe łupy, ale i większe ryzyko. Nagle zaczynasz pracować po nocach. Nie możesz sobie pozwolić na utratę sprawności fizycznej, bo spaprzesz robotę. Dzięki zmysłowi technicznemu utrzymasz narzędzia w idealnym stanie, a zdolność twórczego rozwiązywania problemów pomoże Ci uniknąć więzienia. A i przyjaciele bardzo się przydadzą. Im ich więcej, tym lepiej. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 7
21:00 - 03:00 (6) Kondycja 6
Kreatywność 7
Pensja: 896§ Przyjaciele rodziny 4
Premia: 1792§
8) Fałszerz
Jesteś coraz bardziej wyrafinowanym przestępcą. Po co kraść pieniądze, skoro Ty i twój gang możecie wydrukować je sami? Udało Ci się zdobyć niezłą reputację i ludzie proszą Cię o radę. Trzymaj formę na wypadek ucieczki przez "zieloną granicę" Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 7
08:00 - 16:00 (8) Kondycja 7
Kreatywność 9
Pensja: 1064§ Przyjaciele rodziny 5
Premia: 2128§
9) Przemytnik
Na wizytówce masz napisane, że zajmujesz się "importem i eksportem". Powiedzmy, że dostarczasz to, co ludzie chcą mieć, a czego prawo im zabrania. Sprowadzasz i wysyłasz towary lądem, wodą i powietrzem, i czerpiesz znaczne zyski z tego procederu. Jeśli chcesz osiągnąć szczyt tej błyskotliwej kariery, twoje umiejętności muszą być na najwyższym poziomie. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika 10
02:00 - 08:00 (6) Kondycja 8
Kreatywność 10
Pensja: 1575§ Przyjaciele rodziny 7
Premia: 3150§
10) Mistrz złoczyńców
Nieustanne dążenie do podbicia świata nauczyło Cię trzech rzeczy. Po pierwsze, - kiedy kradniesz, ubieraj się jak złodziej. Po drugie, - przestępstwo naprawdę popłaca. I po trzecie, - zawsze pamiętaj, by ujawnić nikczemne plany, zanim je zrealizujesz. Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Technika -
17:00 - 23:00 (6) Kondycja -
Kreatywność -
Pensja: 1925§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 3850§

Nagroda

Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest Wykrywacz kłamstw "Czujnik"

The Sims 3

Criminal career icon.png
Tak jak i w poprzedniej części gry, kariera ta pojawia się tu także w podstawie gry. Miejscem pracy jest Opuszczony magazyn.

Cechy przydatne w karierze to: Sprawny fizycznie, Zły, Geniusz.

Wpływ na awans mają:

  1. Wspólna ścieżka:
  • poziomy 1-10: umiejętność Sport
  • poziomy 4-6: Stosunki ze wspólnikami
  1. Ścieżka złodzieja:
  • poziomy 7-10: Stosunki ze wspólnikami
  1. Ścieżka złego:
  • poziomy 7-9: Stosunki z szefem
  • poziomy 8-10: umiejętność Logika


Kariera:

Stanowisko Pensja (godz. / dzień) Pensja (godz. / dzień, Bridgeport) Czas pracy (godz.) Czas pracy (godz., Bridgeport) Dni pracy
Wabik 17$ / 102$ 12$ / 93$

10 - 16   (6)

13 - 18.30   (5,5)

Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Kieszonkowiec 24$ / 144$ 24$ / 132$ 10 - 16   (6) 13 - 18.30   (5,5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Zbir 32$ / 192$ 32$ / 176$ 21 - 3   (6) 23 - 4.30   (5,5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Kierowca Gangu 40$ / 240$ 40$ / 220$ 21 - 3   (6) 23 - 4.30   (5,5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Inkasent 52$ / 312$ 52$ / 286$ 21 - 3   (6) 23 - 4.30   (5,5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Oszust 63$ / 378$ 63$ / 347$ 21 - 3   (6) 23 - 4.30   (5,5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Ścieżka złodzieja
Kasiarz 96$ / 480$ 96$ / 480$ 21 - 2   (5) 1 - 6   (5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Włamywacz do banków 122$ / 610$ 122$ / 610$ 21 - 2   (5) 1 - 6   (5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Włamywacz 225$ / 900$ 225$ / 900$ 21 - 1   (4) 0 - 4   (4) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Mistrz złodziei 525$ / 2100$ 525$ / 2100$ 21 - 1   (4) 0 - 4   (4) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Ścieżka złego
Poplecznik 109$ / 654$ 109$ / 600$ 21 - 3   (6) 0 - 5.30   (5,5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Zły pomocnik 142$ / 852$ 142$ / 781$ 21 - 3   (6) 0 - 5.30   (5,5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Super łotr 240$ /1200$ 240$ /1200$ 21 - 2   (5) 0 - 5   (5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Cesarz zła 420$ / 2100$ 420$ / 2100$ 21 - 2   (5) 0 - 5   (5) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd

The Sims 4

Stanowisko Pensja (godz. / dzień) Czas pracy (godz.) Dni pracy Wymagania do awansu Zadanie codzienne
Twardziel 9$ / 63$ 17 - 0 (7) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 2 złośliwe interakcje
Złodziejaszek 13$ / 91$ 20 - 3 (7) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Kondycja: 2 lub Programowanie: 2 złośliwe interakcje
Przywódca gangu 17$ / 136$ 20 - 4 (8) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Charyzma: 2, jeden sim nie cierpi twojego sima złośliwe interakcje
Poważny kryminalista 23$ / 161$ 19 - 2 (7) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 4, okradnięcie 5 simów złośliwe interakcje
Podrzędny szef przestępców 32$ / 192$ 20 - 2 (6) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 6, Kondycja: 4 lub Programowanie: 4 złośliwe interakcje
Ścieżka Szefa
Mięśniak 106$ / 636$ 22 - 4 (6) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 7
Kierowca przestępców 273$ / 1911$ 20 - 3 (7) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 8, Majsterkowanie: 2
Kasiarz 319$ / 2233$ 18 - 1 (7) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 9, Majsterkowanie: 4
Mózgowiec 383$ / 3064$ 18 - 2 (8) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 10, Majsterkowanie: 6
Szef 445$ / 3115$ 17 - 0 (7) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd -
Ścieżka wyroczni
Cyberzłodziej 43$ / 344$ 1 - 9 (8) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 7, Programowanie: 4
Elitarny haker 73$ / 584 2 - 10 (8) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 8, Programowanie: 4
Anonimowy duch 130$ / 1170$ 1 - 10 (9) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 9, Programowanie: 6
Demonica sieci 234$ / 1638$ 1 - 8 (7) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd Złośliwość: 10, Programowanie: 8
Wyrocznia 316$ / 2212$ 0 - 7 (7) Pn Wt Śr Cz Pt So Nd -

Pracownicy

The Sims 2

Miłowo

The Sims 3

Appaloosa Plains

Aurora Skies

Bridgeport

Dolina Smoków

Hidden Springs

Isla Paradiso

Księżycowe Jeziora

Monte Vista

Moonlight Falls

Oaza Szczęścia

Północna Grota

Riverview

Roaring Heights

Słoneczne Wybrzeże

Starlight Shores

Sunset Valley

Twinbrook

The Sims Historie z Życia Wzięte

Cztery Kąty

The Sims 3 (konsole)

Moonlight Bay

Sugar Maple Coast

Podstawowa informacja: Simowie mogą rozwijać umiejętność Sport w trakcie pracy.

Więcej w Fandom

Losowa wiki