Simspedia
Advertisement
Simspedia
The SimsThe Sims 2The Sims 3The Sims 4

Rasa – status występujący we wszystkich odsłonach gry The Sims. Wskazuje on na przynależność naszego Sima do inteligencji ludzkiej, kosmicznej lub okultystycznej. Sim w swej domyślnej formie jest człowiekiem, jednakże wraz z kolejnymi dodatkami dochodzą kolejne rasy, dzięki czemu Simowie mogą stać się posiadaczami mocy paranormalnych. W trzeciej części gry najwięcej ras występuje w dodatku The Sims 3: Nie z tego świata. Dzięki niemu już w CAS można wybrać, do jakiego podgatunku należy dany Sim.

Sługus (Servo)[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Sługus.
Sługus TS4

Humanoidalny robot, którego można zbudować za pomocą stacji do robienia robotów. Pojawia się w The Sims: Światowe życie, The Sims 2: Własny biznes i The Sims 4: Uniwersytet. W przeciwieństwie do późniejszych wydań gry w pierwszej części gry nie można mu nadać imienia ani sterować jak zwyczajnym Simem. Posiadają mniej potrzeb od zwyczajnych Simów.

Duch[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Duch.
Ghost

Postać nieżyjącego Sima, występująca we wszystkich odsłonach gry. W pierwszej i drugiej części gry z duchami nie można nawiązać bezpośredniego kontaktu, lecz w kolejnych mamy możliwość komunikowania się z nimi, jak z prawdziwymi Simami. Posiadają one wiele możliwości takich jak przenikanie przez ściany, czy też straszenie Simów.

Kosmita[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Kosmita.
Alien Collect

Rasa pojawiająca się w The Sims 2, The Sims 3: Cztery pory roku i The Sims 4: Witaj w pracy. Cechami charakterystycznymi tego podgatunku są duże czarne oczy oraz zielona skóra. Kosmici w trzeciej części gry mają podobny wygląd. Dochodzą wraz z dodatkiem The Sims 3: Cztery pory roku. W The Sims 3, rasa ta ma znacznie więcej możliwości, do których należą m.in. moce telepatelepatyczno-kinetyczne.

Zombie[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Zombie.
Zombie

Rasa występująca w The Sims: Światowe życie oraz drugiej części gry wraz z dodatkiem The Sims 2: Na studiach. W pierwszej odsłonie, aby stać się zombie, należy błagać Mrocznego Kosiarza o życie umierającego Sima; jest przy tym mała możliwość, że zmarły Sim stanie się wtedy zombie i przybierze zielona ubarwienie skóry. Aby stać się zombie w drugiej części gry, Sim musi umrzeć, a następnie zostać ożywionym przez Mrocznego Kosiarza przy pomocy Wskrzeszniomatu płacąc pomiędzy 998, a 4127 Simoleonów. Zombie można stworzyć również poprzez nieudane życzenie dżina[TS2CW] oraz poprzez zaklęcie Vivificus Zombiae[TS2OŻ]. Rasa ta pojawia się ponownie w The Sims 3: Nie z tego świata, jednak tutaj jest bardziej traktowana jako schorzenie niżeli podgatunek.

Wampir[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Wampir.
WampirTS4

Rasa pojawiająca się w The Sims 2: Nocne życie, The Sims 3: Po Zmroku i The Sims 4: Wampiry. W obu częściach gry Wampiry śpią w trumnach, unikają słońca i ogółem żyją dłużej od innych Simów. Dodatkowo, wraz z dodatkiem The Sims 3: Nie z Tego Świata, Wampiry zyskują nowe możliwości takie jak zastraszanie czy też hipnotyzowanie Simów. W The Sims 4: Wampiry te postacie nadnaturalne są bardziej rozwinięte. Przy wybieraniu dla nich specjalnych możliwości, musimy wybrać także wady.

Wilkołak[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Wilkołak.
Wilkołak ikonka

Rasa pojawiająca się po raz pierwszy w The Sims 2: Zwierzaki. Stać się nim można poprzez ugryzienie przywódcy stada wilków lub za pomocą kodów i modyfikacji zewnętrznych. Wilkołak występuje również w The Sims 3: Nie z tego świata. W obu częściach gry wilkołaki mają sierść i świecące się żółte oczy oraz posiadają możliwość wycia i atakowania innych Simów.

Simorośl[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Simorośl.
Simorośl

Rasa występująca w The Sims 2: Cztery pory roku i The Sims 3: Studenckie życie. Charakteryzuje się zieloną skórą i liśćmi zamiast włosów. Sim może się nią stać poprzez opryskanie siebie chemikaliami lub zjedzenie zakazanego owocu. W trzeciej części gry Simorośle potrafią szybciej rozwijać umiejętności ogrodnicze i naukowe oraz zakopywać się w ziemi i fotosyntezować, uzupełniając przy tym potrzeby Energii oraz Wody. W The Sims 3 rasa ta ma cztery potrzeby, zaś w The Sims 2 tylko trzy.

Wielka Stopa[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Wielka Stopa.
Wielka stopa

Stwór żyjący na ukrytej parceli w górach Trzy Jeziora. Występuje w The Sims 2: Podróże. Sim nie może się nim stać, ale może przywołać go za pomocą kodu boolprop testingcheatsenabled true.

Dżin[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Dżin.
Genie

Postać fantastyczna pojawiająca się The Sims: Światowe życie, The Sims 2: Czas wolny i The Sims 3: Zostań gwiazdą. Dżin posiada moc spełniania życzeń Simów. Możemy go przywołać, pocierając o powierzchnię antycznej lampy. Dzięki dodatkowi The Sims 3: Nie z tego świata, już w CAS możemy ustalić by nasz Sim należał do tego podgatunku. W drugiej części gry Dżin jest fioletowy oraz, w odróżnieniu od pozostałych odsłon gry, nie posiada nóg i unosi się na fioletowym pyle.

Czarownica[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Czarownica.
Czarodziej TS4KM - ikona

Rasa pojawiająca się w The Sims: Abrakadabra, The Sims 2: Osiedlowe życie, The Sims 3: Nie z tego świata oraz The Sims 4: Kraina magii. Ma możliwość rzucania zaklęć, warzenia eliksirów i latania na miotle. W drugiej części gry istnieje podział na czarownice dobre, złe i neutralne. W The Sims 3 gracz decyduje o ich charakterze za pomocą cech osobowości, czyli tak samo jak w przypadku zwykłych Simów. Dodatkowo, w trzeciej odsłonie gry nasza wiedźma może posiadać dowolną różdżkę bądź miotłę, dostępną w trybie kupowania.

Mumia[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Mumia.
Seemummy

Rasa pojawiająca się w dodatku The Sims 3: Wymarzone podróże oraz The Sims: Abrakadabra. Możemy ją napotkać w grobowcu w jednym z otoczeń wakacyjnych. By nasz Sim stał się mumią, może m.in. spać przez trzy dni w Przeklętym Sarkofagu Królów, złożonym ze znalezionych fragmentów sarkofagu w grobowcach lub napić się eliksiru Butelkowanej Klątwy Mumii, który dochodzi wraz z dodatkiem The Sims 3: Nie z Tego Świata. Posiadają one jedynie 4 potrzeby oraz odporność na elektryczność. Są także silniejsze i żyją dłużej od innych Simów. Do ich wad należy m.in. wolny sposób poruszania się.

SimBot[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: SimBot.
Simbot

Humanoidalny robot, występujący w The Sims 3: Kariera. Można go zbudować bądź kupić za 40 000 punktów szczęścia życiowego. Od swoich poprzedników różni się przede wszystkim tym, że ma parę oczu, a nie tylko jedno. Podobnie jak w The Sims 2, SimBotem można sterować jak normalnym Simem, nadać mu imię oraz ustalić jego płeć.

Wymyślony przyjaciel[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Wymyślony przyjaciel.
Maginary Friend

Rasa pojawiająca się w trzeciej części gry wraz z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia. Jeśli mamy w rodzinie nowonarodzone dziecko, jest szansa, że otrzyma ono pocztą upominek od dalekiego krewnego, który okaże się lalką wymyślonego przyjaciela. Jeśli małe dziecko będzie się nim bawić, lalka będzie dorastać wraz z nim. Wymyślony przyjaciel "ożywia się", gdy małe dziecko zmienia grupę wiekową.

Wróżka[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Wróżka.
WróżkaIkonka

Rasa dochodząca do trzeciej części gry wraz z dodatkiem The Sims 3: Nie z Tego Świata. Możemy ją stworzyć już w CAS, gdzie m.in. możemy ustalić kolor i kształt jej skrzydeł. Potrafi ona płatać psikusy oraz tworzyć unikatowe aury, które wpływają zarówno na nią jak i na innych Simów w pobliżu. Żyją one znacznie dłużej od zwykłych Simów.

Syrena[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Syrena.
SyrenaTS4

Rasa wprowadzona do The Sims 3 z dodatkiem The Sims 3: Rajska Wyspa. Można ją spotkać podczas nurkowania, pływania oraz żeglowania. Charakteryzuje się pokrytym łuskami ogonem. Syreny to zarówno kobiety jak i mężczyźni - czyli trytony. Podczas przebywania na lądzie, syrena posiada nogi pokryte kolorowymi łuskami. Syreny pływają znacznie szybciej od zwykłych Simów, a ponadto automatycznie mają 10 punktów umiejętności nurkowania.

Plumbot[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Plumbot.
Plumbot ikona

Rasa pojawiająca się w The Sims 3: Skok w Przyszłość. Jako jedyny humanoidalny robot w serii ma w pełni modyfikowalny wygląd poprzez własną wersję CAS – CAB (Create-A-Bot). Każdy Plumbot może posiadać unikalne chipy cech, które wpływają na jego charakter. Wśród 21 chipów, mogą mieć ich maksymalnie 7. Robota, podobnie jak w poprzednich częściach gry, może zbudować nasz Sim. Im wyższy ma poziom budowy botów, tym lepszej jakości będzie Bot. Plumboty posiadają tylko 4 potrzeby, przy czym dwie są możliwe do odblokowania tylko za pomocą odpowiednich chipów.

Szkielet[]

Literacka
Rozwiń
Ta sekcja ma bardzo mało informacji. Jeśli możesz rozwiń ją!
TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Szkielet.
TS4 Szkielet ikonka

Rasa pojawiająca się w The Sims 4: Przygoda w dżungli.

Zobacz też[]

Advertisement