Simspedia
Advertisement
Simspedia

Ten artykuł jest o Simologii.The Sims 2

Poniżej przedstawiona jest lista ras występujących w grze The Sims 2.

Główne rasy[]

Tworzenie Sima[]

Przy Tworzeniu Simów do wyboru są 4 karnacje oraz stworzone przez graczy i te uzyskane po wpisaniu boolProp TestingCheatsEnabled true i naciśnięciu Shift+N (Kosmita, Manekin, Zombie).

Kosmita[]

Sposób I

  1. Sim musi być szczęśliwy.
  2. Kupujemy najdroższy teleskop.
  3. Każemy mu patrzeć około godziny 19:00 lub później (musi to być mężczyzna).
  4. Wtedy porywa go UFO.
  5. Za parę simowych godzin będzie z powrotem.
  6. Będzie w ciąży i urodzi kosmitę.

Sposób II[]

  1. W otoczeniu wpisujemy kod boolProp TestingCheatsEnabled true.
  2. Tworzymy nową rodzinę.
  3. Przed tworzeniem Sima, który ma być kosmitą, wciskamy Shift+N.
  4. Przy karnacji powinna być gwiazdka Własnej Karnacji - klikamy.
  5. Wybieramy zieloną karnację.
  6. Ustawiamy czarne oczy (czasami trzeba trochę poczekać, aż się pojawi taka opcja).

Opis: Kosmita ma zieloną karnację. Często ma czarne oczy. Spotykani są zazwyczaj w Dziwnowie.

Manekin[]

  1. W otoczeniu wpisujemy kod boolProp TestingCheatsEnabled true.
  2. Tworzymy nową rodzinę.
  3. Przed tworzeniem Sima, który ma być manekinem, wciskamy Shift+N.
  4. Przy karnacji pojawi się opcja Własnej Karnacji. Klikamy na nią.
  5. Wybieramy szarą karnację.

Opis: Gdy tworzymy ubranie w Warsztacie, jest w nie ubrany manekin. Taką istotę spotkamy tylko wtedy, jeśli sami go stworzymy.

Zombie (wymagane: The Sims 2: Na studiach)[]

Sposób I

  1. Sim musi podjąć karierę paranormalną.
  2. Następnie odblokowujemy Wskrzeszeniomat.
  3. Wybieramy opcję wskrześ i wybierz osobę.
  4. Jeśli zapłacisz ok. 1000-4000 $, to osoba powróci jako zombie.

Sposób II[]

  1. W otoczeniu wpisujemy kod boolProp TestingCheatsEnabled true.
  2. Tworzymy nową rodzinę.
  3. Przed tworzeniem Sima który ma być zombie, wciskamy Shift+N.
  4. Przy karnacji pojawi się ikonka Własnej Karnacji – klikamy.
  5. Wybieramy tę ciemniejszą szarą karnację.

Sposób III (wymagane: The Sims 2: Osiedlowe życie)[]

  1. Musimy mieć Sima - czarownicę (ciemności)
  2. Gdy osiągnie szczyt umiejętności magicznych (tych złych) to pojawi się czar Vivificus zombiae.
  3. Rzucamy czar na odpowiedni nagrobek.

Sposób IV[]

  1. Wchodzimy na wybraną rodzinę.
  2. Wpisujemy kod unlockCareerRewards
  3. Kupujemy Wskrzeszeniomat.
  4. Dzwonimy do Mrocznego Kosiarza.
  5. Wybieramy osobę.
  6. Płacimy mu ok. 1000-4000 $.

Sposób V (wymagane: The Sims 2: Czas wolny)[]

  1. Zdobywamy obiekt Antyczna lampa
  2. Prosimy z niej dżina o wskrzeszenie danego sima.
  3. Jeżeli sim ma odpowiedni humor to pojawi się zombie.

Wampir  (wymagane: The Sims 2: Nocne życie)[]

Sposób I[]

  1. Jedziemy na przedmieście.
  2. Wchodzimy w którąś parcelę publiczną (najlepiej Mroczną Kryptę).
  3. Zaprzyjaźniamy ze spotkanym tam wampirem (niekoniecznie jakiś przyjdzie).
  4. Możemy mu zaproponować wprowadzenie się, jeżeli nas nie chce ugryźć, bo mając go w rodzinie możemy mu to rozkazać.

Opis: Szary kolor skóry, czerwone oczy i kły. Ta rasa musi przebywać w ciemności. Wampiry śpią w trumnach przez cały dzień. W przypadku nadmiernego nasłonecznienia umiera.

Sposób II[]

1. Wchodzimy na rodzinę, w której chcemy mieć wampira.

2. Robimy skróty klawiszowe: Cirtl+Shift+C

3. Wpisujemy na konsoli kodów: Boolprop testingcheatsenabled true.

4. Klikamy Shiftem na sima i wyskakują nam różne propozycje, ale szukamy "Make Vampire".

5. W ten sposób mamy sima - wampira.

Sługus (wymagane: The Sims 2: Własny biznes)[]

  1. Kupujemy stół do robienia robotów.
  2. Każemy Simowi o złotej randze w robotyce zrobić Sługusa.
  3. Gotowego Sługusa aktywujemy.

Opis: Sługus to robot. Nie może on mieć dzieci. Ma 4 potrzeby: Zasilanie, towarzystwo, rozrywka i wystrój.

Wilkołak (wymagane: The Sims 2: Zwierzaki)[]

  1. W nocy może nas odwiedzić przywódca wilczej bandy (z wyglądu to czarny lub brązowy pies ze świecącymi oczami).
  2. Zaprzyjaźniamy się z wilkiem.
  3. Po jakimś czasie ugryzie nas.
  4. W nocy będziemy zamieniać się w wilkołaka.

Opis: Pokryty sierścią Sim. Może kogoś zamienić w wilkołaka. U mężczyzny włosy się zmieniają, u kobiet nie.

Simorośl (wymagane: The Sims 2: Cztery pory roku)[]

Gdy opryskamy się zbyt dużą ilością pestycydów zmieniamy się w Simorośl.

Opis: Simorośl jest zielona. Pokryta liśćmi. Ma tylko 3 potrzeby: słońce, woda i czułość. Wszystkie wyglądają podobnie z powodu tej samej karnacji, fryzury i ubioru.

Wielka Stopa (wymagane: The Sims 2: Podróże)[]

  1. Każemy Simowi kopać w ziemi.
  2. Kopiemy aż znajdziemy mapę Trzech Jezior i wybieramy się tam.
  3. Znajdziemy w tym miejscu tajemniczą parcelę.
  4. Będzie można zauważyć Wielką Stopę.
  5. Zaprzyjaźniamy się i prosimy o wprowadzenie się.
  6. Gdy wrócimy, Wielka Stopa będzie na nas czekała w domu.

Opis: Włochaty, z bruzdami na czole. Wszystkie umiejętności i rangi maksymalnie rozwinięte.                                         

Sposób II:                                                                                                                                                          

  1. Jeżeli jesteśmy w rodzinie wychodzimy z niej do otoczenia, tam wywołujemy okno konsoli Ctrl+Shift+C, wpisujemy kod: ​boolprop TestingCheatsEnabled true i wchodzimy do rodziny.                                                                                    
  2. Klikamy na telefon i wybieramy ,,Wakacje...", a następnie interakcję: ,,Wykup wakacje" i decydujemy się na wczasy w Trzech Jeziorach.                                                                                                                                                          
  3. Gdy jesteśmy już w hotelu w Trzech Jeziorach, klikamy na sima i bierzemy ,,Idź na parcelę...", a jeśli nie mamy tej interakcji klikamy na telefon, potem ,,Usługi..." i wybieramy transport.                                                                  
  4. Gdy pojawi się miejsce, do którego chcemy jechać, szukamy tak długo, aż znajdziemy ,,? Ukryta Nora".                      
  5. Gdy już tam będziemy, szukamy Wielkiej Stopy i naciskając na nią z wciśniętym Shiftem wybieramy: Make Selectable. W ten sposób mamy Wielką Stopę w rodzinie.

Czarownik/czarownica (wymagane: The Sims 2: Osiedlowe życie)[]

  1. Wybieramy się na parcelę publiczną.
  2. Możemy spotkać tam główną złą/dobrą czarownicę.
  3. Gdy się z nią zaprzyjaźnimy, możemy poprosić o nauczenie nas magii.
  4. Zamieniamy się wtedy w złą/dobrą wiedźmę.

Opis: Strasznie złe czarownice noszą czarny stój, mają zieloną skórę i emitują zielono-złote iskierki. Dobre mają biało-niebieski strój i emitują niebieskawo-białe iskierki.

Hybrydy[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Hybryda.

Przykłady[]

Przykładem hybryd grywalnych jest Jasiek Kowal z Dziwnowa. Jest on hybrydą kosmity (od strony ojca) i człowieka (od strony matki).

Advertisement