Poniżej przedstawiona jest lista ras występujących w grze The Sims 2.
Główne rasy[]
Tworzenie Sima[]
Przy Tworzeniu Simów do wyboru są 4 karnacje oraz stworzone przez graczy i te uzyskane po wpisaniu boolProp TestingCheatsEnabled true i naciśnięciu Shift+N (Kosmita, Manekin, Zombie).
Kosmita[]
Sposób I
- Sim musi być szczęśliwy.
- Kupujemy najdroższy teleskop.
- Każemy mu patrzeć około godziny 19:00 lub później (musi to być mężczyzna).
- Wtedy porywa go UFO.
- Za parę simowych godzin będzie z powrotem.
- Będzie w ciąży i urodzi kosmitę.
Sposób II[]
- W otoczeniu wpisujemy kod
boolProp TestingCheatsEnabled true
. - Tworzymy nową rodzinę.
- Przed tworzeniem Sima, który ma być kosmitą, wciskamy Shift+N.
- Przy karnacji powinna być gwiazdka Własnej Karnacji - klikamy.
- Wybieramy zieloną karnację.
- Ustawiamy czarne oczy (czasami trzeba trochę poczekać, aż się pojawi taka opcja).
Opis: Kosmita ma zieloną karnację. Często ma czarne oczy. Spotykani są zazwyczaj w Dziwnowie.
Manekin[]
- W otoczeniu wpisujemy kod
boolProp TestingCheatsEnabled true
. - Tworzymy nową rodzinę.
- Przed tworzeniem Sima, który ma być manekinem, wciskamy Shift+N.
- Przy karnacji pojawi się opcja Własnej Karnacji. Klikamy na nią.
- Wybieramy szarą karnację.
Opis: Gdy tworzymy ubranie w Warsztacie, jest w nie ubrany manekin. Taką istotę spotkamy tylko wtedy, jeśli sami go stworzymy.
Zombie (wymagane: The Sims 2: Na studiach)[]
Sposób I
- Sim musi podjąć karierę paranormalną.
- Następnie odblokowujemy Wskrzeszeniomat.
- Wybieramy opcję wskrześ i wybierz osobę.
- Jeśli zapłacisz ok. 1000-4000 $, to osoba powróci jako zombie.
Sposób II[]
- W otoczeniu wpisujemy kod
boolProp TestingCheatsEnabled true
. - Tworzymy nową rodzinę.
- Przed tworzeniem Sima który ma być zombie, wciskamy Shift+N.
- Przy karnacji pojawi się ikonka Własnej Karnacji – klikamy.
- Wybieramy tę ciemniejszą szarą karnację.
Sposób III (wymagane: The Sims 2: Osiedlowe życie)[]
- Musimy mieć Sima - czarownicę (ciemności)
- Gdy osiągnie szczyt umiejętności magicznych (tych złych) to pojawi się czar
Vivificus zombiae
. - Rzucamy czar na odpowiedni nagrobek.
Sposób IV[]
- Wchodzimy na wybraną rodzinę.
- Wpisujemy kod
unlockCareerRewards
- Kupujemy Wskrzeszeniomat.
- Dzwonimy do Mrocznego Kosiarza.
- Wybieramy osobę.
- Płacimy mu ok. 1000-4000 $.
Sposób V (wymagane: The Sims 2: Czas wolny)[]
- Zdobywamy obiekt Antyczna lampa
- Prosimy z niej dżina o wskrzeszenie danego sima.
- Jeżeli sim ma odpowiedni humor to pojawi się zombie.
Wampir (wymagane: The Sims 2: Nocne życie)[]
Sposób I[]
- Jedziemy na przedmieście.
- Wchodzimy w którąś parcelę publiczną (najlepiej Mroczną Kryptę).
- Zaprzyjaźniamy ze spotkanym tam wampirem (niekoniecznie jakiś przyjdzie).
- Możemy mu zaproponować wprowadzenie się, jeżeli nas nie chce ugryźć, bo mając go w rodzinie możemy mu to rozkazać.
Opis: Szary kolor skóry, czerwone oczy i kły. Ta rasa musi przebywać w ciemności. Wampiry śpią w trumnach przez cały dzień. W przypadku nadmiernego nasłonecznienia umiera.
Sposób II[]
1. Wchodzimy na rodzinę, w której chcemy mieć wampira.
2. Robimy skróty klawiszowe: Cirtl+Shift+C
3. Wpisujemy na konsoli kodów: Boolprop testingcheatsenabled true.
4. Klikamy Shiftem na sima i wyskakują nam różne propozycje, ale szukamy "Make Vampire".
5. W ten sposób mamy sima - wampira.
Sługus (wymagane: The Sims 2: Własny biznes)[]
- Kupujemy stół do robienia robotów.
- Każemy Simowi o złotej randze w robotyce zrobić Sługusa.
- Gotowego Sługusa aktywujemy.
Opis: Sługus to robot. Nie może on mieć dzieci. Ma 4 potrzeby: Zasilanie, towarzystwo, rozrywka i wystrój.
Wilkołak (wymagane: The Sims 2: Zwierzaki)[]
- W nocy może nas odwiedzić przywódca wilczej bandy (z wyglądu to czarny lub brązowy pies ze świecącymi oczami).
- Zaprzyjaźniamy się z wilkiem.
- Po jakimś czasie ugryzie nas.
- W nocy będziemy zamieniać się w wilkołaka.
Opis: Pokryty sierścią Sim. Może kogoś zamienić w wilkołaka. U mężczyzny włosy się zmieniają, u kobiet nie.
Simorośl (wymagane: The Sims 2: Cztery pory roku)[]
Gdy opryskamy się zbyt dużą ilością pestycydów zmieniamy się w Simorośl.
Opis: Simorośl jest zielona. Pokryta liśćmi. Ma tylko 3 potrzeby: słońce, woda i czułość. Wszystkie wyglądają podobnie z powodu tej samej karnacji, fryzury i ubioru.
Wielka Stopa (wymagane: The Sims 2: Podróże)[]
- Każemy Simowi kopać w ziemi.
- Kopiemy aż znajdziemy mapę Trzech Jezior i wybieramy się tam.
- Znajdziemy w tym miejscu tajemniczą parcelę.
- Będzie można zauważyć Wielką Stopę.
- Zaprzyjaźniamy się i prosimy o wprowadzenie się.
- Gdy wrócimy, Wielka Stopa będzie na nas czekała w domu.
Opis: Włochaty, z bruzdami na czole. Wszystkie umiejętności i rangi maksymalnie rozwinięte.
Sposób II:
- Jeżeli jesteśmy w rodzinie wychodzimy z niej do otoczenia, tam wywołujemy okno konsoli Ctrl+Shift+C, wpisujemy kod: boolprop TestingCheatsEnabled true i wchodzimy do rodziny.
- Klikamy na telefon i wybieramy ,,Wakacje...", a następnie interakcję: ,,Wykup wakacje" i decydujemy się na wczasy w Trzech Jeziorach.
- Gdy jesteśmy już w hotelu w Trzech Jeziorach, klikamy na sima i bierzemy ,,Idź na parcelę...", a jeśli nie mamy tej interakcji klikamy na telefon, potem ,,Usługi..." i wybieramy transport.
- Gdy pojawi się miejsce, do którego chcemy jechać, szukamy tak długo, aż znajdziemy ,,? Ukryta Nora".
- Gdy już tam będziemy, szukamy Wielkiej Stopy i naciskając na nią z wciśniętym Shiftem wybieramy: Make Selectable. W ten sposób mamy Wielką Stopę w rodzinie.
Czarownik/czarownica (wymagane: The Sims 2: Osiedlowe życie)[]
- Wybieramy się na parcelę publiczną.
- Możemy spotkać tam główną złą/dobrą czarownicę.
- Gdy się z nią zaprzyjaźnimy, możemy poprosić o nauczenie nas magii.
- Zamieniamy się wtedy w złą/dobrą wiedźmę.
Opis: Strasznie złe czarownice noszą czarny stój, mają zieloną skórę i emitują zielono-złote iskierki. Dobre mają biało-niebieski strój i emitują niebieskawo-białe iskierki.
Hybrydy[]
Przykłady[]
Przykładem hybryd grywalnych jest Jasiek Kowal z Dziwnowa. Jest on hybrydą kosmity (od strony ojca) i człowieka (od strony matki).