Fandom

Simspedia

Rasy w The Sims 2

4647stron na
Simspedii
Dodaj nową stronę
Dyskusja3 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Rasy w The Sims 2
Group 2.jpg

Od góry i lewej: Wielka Stopa, Zombie, Sługus, Wilkołak, Wampir, Simorośl i Kosmita.

Ten artykuł jest o Simologii. The Sims 2

Poniżej przedstawiona jest lista ras występujących w grze The Sims 2.

Główne rasy

Tworzenie Sima

Przy Tworzeniu Simów dostajemy 4 Karnacje oraz te, które stworzyliśmy i uzyskane po wpisaniu boolProp TestingCheatsEnabled true i naciśnięciu Shift+N (Kosmita, Manekin, Zombie).

Kosmita

Sposób I

  1. Sim musi być szczęśliwy.
  2. Kupujemy najdroższy teleskop.
  3. Każemy mu patrzeć około godziny 19:00 lub później (musi to być mężczyzna).
  4. Wtedy porywa go UFO.
  5. Za parę simowych godzin będzie z powrotem.
  6. Będzie w ciąży i urodzi kosmitę.

Sposób II

  1. W otoczeniu wpisujemy kod boolProp TestingCheatsEnabled true.
  2. Tworzymy nową rodzinę.
  3. Przed tworzeniem Sima, który ma być kosmitą, wciskamy Shift+N.
  4. Przy karnacji powinna być gwiazdka Własnej Karnacji - klikamy.
  5. Wybieramy zieloną karnację.
  6. Ustawiamy czarne oczy (czasami trzeba trochę poczekać, aż się pojawi taka opcja).

Opis: Kosmita ma zieloną karnację. Często ma czarne oczy. Spotykane są zazwyczaj w Dziwnowie. UWAGA: sposób I może nie zadziałać!

Manekin

  1. W otoczeniu wpisujemy kod boolProp TestingCheatsEnabled true.
  2. Tworzymy nową rodzinę.
  3. Przed tworzeniem Sima, który ma być manekinem, wciskamy Shift+N.
  4. Przy karnacji pojawi się opcja Własnej Karnacji. Klikamy na nią.
  5. Wybieramy szarą karnację.

Opis: Gdy tworzymy ubranie w Warsztacie, jest w nie ubrany manekin. Taką istotę spotkamy tylko wtedy, jeśli sami go stworzymy.

Zombie (wymagane: The Sims 2: Na studiach)

Sposób I

  1. Sim musi podjąć karierę paranormalną.
  2. Następnie odblokowujemy Wskrzeszeniomat.
  3. Wybieramy opcję wskrzesz i wybierz osobę.
  4. Jeśli zapłacisz ok. 1000-4000 $, to osoba powróci jako zombie.

Sposób II

  1. W otoczeniu wpisujemy kod boolProp TestingCheatsEnabled true.
  2. Tworzymy nową rodzinę.
  3. Przed tworzeniem Sima który ma być zombie, wciskamy Shift+N.
  4. Przy karnacji pojawi się ikonka Własnej Karnacji – klikamy.
  5. Wybieramy tę ciemniejszą szarą karnację.

Sposób III (wymagane: The Sims 2: Osiedlowe życie)

  1. Musimy mieć Sima - czarownicę (ciemności)
  2. Gdy osiągnie szczyt umiejętności magicznych (tych złych) to pojawi się czar Vivificus zombiae.
  3. Rzucamy czar na odpowiedni nagrobek.

Sposób IV

  1. Wchodzimy na wybraną rodzinę.
  2. Wpisujemy kod unlockCareerRewards
  3. Kupujemy Wskrzeszeniomat.
  4. Dzwonimy do Mrocznego Kosiarza.
  5. Wybieramy osobę.
  6. Płacimy mu ok. 1000-4000 $.

Sposób V (wymagane: The Sims 2: Czas Wolny)

  1. Zdobywamy obiekt Antyczna lampa
  2. Prosimy z niej dżina o wskrzeszenie danego sima.
  3. Jeżeli sim ma odpowiedni humor to pojawi się zombie.

Wampir  (wymagane: The Sims 2: Nocne życie)

Sposób I

  1. Jedziemy na przedmieście.
  2. Wchodzimy w którąś parcelę publiczną (najlepiej Mroczną Kryptę).
  3. Zaprzyjaźniamy ze spotkanym tam wampirem (niekoniecznie jakiś przyjdzie).
  4. Możemy mu zaproponować wprowadzenie się, jeżeli nas nie chce ugryźć, bo mając go w rodzinie możemy mu to rozkazać.

Opis: Szary kolor skóry, czerwone oczy i kły. Ta rasa musi przebywać w ciemności. Wampiry śpią w trumnach przez cały dzień. W przypadku nadmiernego nasłonecznienia umiera.

Sposób II

1. Wchodzimy na rodzinę, w której chcemy mieć wampira.

2. Robimy skróty klawiszowe: Cirtl+Shift+C

3. Wpisujemy na konsoli kodów: Boolprop testingcheatsenabled true.

4. Klikamy Shiftem na sima i wyskakują nam różne propozycje, ale szukamy "Make Vampire".

5. W ten sposób mamy sima - wampira.

Sługus (wymagane: The Sims 2: Własny biznes)

  1. Kupujemy stół do robienia robotów.
  2. Każemy Simowi o złotej randze w robotyce zrobić Sługusa.
  3. Gotowego Sługusa aktywujemy.

Opis: Sługus to robot. Nie może on mieć dzieci. Ma 4 potrzeby: Zasilanie, towarzystwo, rozrywka i wystrój.

Wilkołak (wymagane: The Sims 2: Zwierzaki)

  1. W nocy może nas odwiedzić przywódca wilczej bandy (z wyglądu to czarny lub brązowy pies ze świecącymi oczami).
  2. Zaprzyjaźniamy się z wilkiem.
  3. Po jakimś czasie ugryzie nas.
  4. W nocy będziemy zamieniać się w wilkołaka.

Opis: Pokryty sierścią Sim. Może kogoś zamienić w wilkołaka. U mężczyzny włosy się zmieniają, u kobiet nie.

Simorośl (wymagane: The Sims 2: Cztery pory roku)

Gdy opryskamy się zbyt dużą ilością pestycydów zmieniamy się w Simorośl.

Opis: Simorośl jest zielona. Pokryta liśćmi. Ma tylko 3 potrzeby: słońce, woda i czułość. Wszystkie wyglądają podobnie z powodu tej samej karnacji, fryzury i ubioru.

Wielka Stopa (wymagane: The Sims 2: Podróże)

  1. Każemy Simowi kopać w ziemi.
  2. Kopiemy aż znajdziemy mapę Trzech Jezior i wybieramy się tam.
  3. Znajdziemy w tym miejscu tajemniczą parcelę.
  4. Będzie można zauważyć Wielką Stopę.
  5. Zaprzyjaźniamy się i prosimy o wprowadzenie się.
  6. Gdy wrócimy, Wielka Stopa będzie na nas czekała w domu.

Opis: Włochaty, z bruzdami na czole. Wszystkie umiejętności i rangi maksymalnie rozwinięte.                                         

Sposób II:                                                                                                                                                          

  1. Jeżeli jesteśmy w rodzinie wychodzimy z niej do otoczenia, tam wywołujemy okno konsoli Ctrl+Shift+C, wpisujemy kod: ​boolprop TestingCheatsEnabled true i wchodzimy do rodziny.                                                                                    
  2. Klikamy na telefon i wybieramy ,,Wakacje...", a następnie interakcję: ,,Wykup wakacje" i decydujemy się na wczasy w Trzech Jeziorach.                                                                                                                                                          
  3. Gdy jesteśmy już w hotelu w Trzech Jeziorach, klikamy na sima i bierzemy ,,Idź na parcelę...", a jeśli nie mamy tej interakcji klikamy na telefon, potem ,,Usługi..." i wybieramy transport.                                                                  
  4. Gdy pojawi się miejsce, do którego chcemy jechać, szukamy tak długo, aż znajdziemy ,,? Ukryta Nora".                      
  5. Gdy już tam będziemy, szukamy Wielkiej Stopy i naciskając na nią z wciśniętym Shiftem wybieramy: Make Selectable. W ten sposób mamy Wielką Stopę w rodzinie.

Czarownik/czarownica (wymagane: The Sims 2: Osiedlowe życie)

  1. Wybieramy się na parcelę publiczną.
  2. Możemy spotkać tam główną złą/dobrą czarownicę.
  3. Gdy się z nią zaprzyjaźnimy, możemy poprosić o nauczenie nas magii.
  4. Zamieniamy się wtedy w złą/dobrą wiedźmę.

Opis: Strasznie złe czarownice noszą czarny stój, mają zieloną skórę i emitują zielono-złote iskierki. Dobre mają biało-niebieski strój i emitują niebieskawo-białe iskierki.

Hybrydy

LupaSz.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Hybryda.


Przykłady

Przykładem hybryd grywalnych jest Jasiek Kowal z Dziwnowa. Jest on hybrydą kosmity (od strony ojca) i człowieka (od strony matki).

Więcej w Fandom

Losowa wiki