Simspedia
Advertisement
Simspedia
Rozrywka
Rozrywka
Kariera · Zawarte w: The Sims The Sims 2: Czas wolny The Sims 4 The Sims Historie z życia wzięte
The SimsThe Sims 2: Czas wolnyThe Sims 4The Sims Historie z życia wzięte

Rozrywkakariera pojawiająca się w The Sims, The Sims 2: Czas wolny, The Sims Historie z życia wzięte oraz The Sims 4.

TS1 Rozrywka The Sims[]

Szczeble kariery
1) Kelner / Kelnerka
Biegasz na wszystkie przesłuchania, a nocami zarabiasz na napiwki. Umiejętność zjednywania sobie ludzi jest równie ważna, jak podsunięcie właściwej osobie swoich zdjęć i życiorysu między przystawką a deserem. Gotowanie0 Technika0 Charyzma0
Kondycja0 Logika0 Kreatywność0
Pensja: 100§ Premia: - Przyjaciele rodziny0
9:00 - 15:00 (6)
2) Statysta / Statystka
Występujesz w charakterze żywej dekoracji, a zarobki są żałośnie małe, kierownik produkcji może wezwać Cię na plan o każdej porze dnia i nocy, ale jesteś na dobrej drodze. Ponieważ nie musisz jeszcze uczyć się roli, wykorzystuj każdą chwilę na doskonalenie charyzmy - przyda się, gdy nadejdzie Twoje 5 minut. Gotowanie0 Technika0 Charyzma2
Kondycja0 Logika0 Kreatywność0
Pensja: 150§ Premia: 300§ Przyjaciele rodziny0
9:00 - 15:00 (6)
3) Odtwórca ogonów / Odtwórczyni ogonów
Nareszcie możesz rozwinąć skrzydła w swoim wymarzonym zawodzie - jeśli zdążysz. Zdarza Ci się wypowiadać drobne kwestie, tylko dlaczego zawsze brzmią "Czy mogę przyjąć zamówienie?", albo podobnie. Teraz najważniejsze jest zdobywanie przyjaciół i utrzymywanie dobrej kondycji. Gotowanie0 Technika0 Charyzma2
Kondycja2 Logika0 Kreatywność0
Pensja: 200§ Premia: 400§ Przyjaciele rodziny2
9:00 - 15:00 (6)
4) Kaskader / Kaskaderka
To nie gwiazda festiwali filmowych wypada z helikoptera na wybuchający wieżowiec - to Ty. Ale pracujesz już na swoje nazwisko, a reżyserom podobają się Twoje nowatorskie, brawurowe numery. Bądź dalej tak kreatywny, a może dostaniesz rolę w jakiejś niskobudżetowej produkcji - oczywiście, jeśli dożyjesz - w tym celu dbaj o kondycję. I pamiętaj o życiu towarzyskim - nie dla zabawy, ale dla korzyści. Gotowanie0 Technika0 Charyzma3
Kondycja3 Logika0 Kreatywność1
Pensja: 275§ Premia: 550§ Przyjaciele rodziny4
9:00 - 16:00 (7)
5) Gwiazda filmów niskobudżetowych
Nudne science-fiction, ordynarne horrory i romansidła dla nastolatków - ale jesteś gwiazdą, nawet jeśli filmy z Twoim udziałem nie trafiają do kin. Jeśli chcesz się wybić, poza wspaniałą kondycją, musisz tryskać pomysłami i humorem. Poświęć tym elementom swojej osobowości na prawdę dużo pracy. Gotowanie0 Technika1 Charyzma4
Kondycja4 Logika0 Kreatywność2
Pensja: 375§ Premia: 750§ Przyjaciele rodziny6
10:00 - 17:00 (7)
6) Aktor drugoplanowy / Aktorka drugoplanowa
Co prawda nie umieszczają Twojego nazwiska na plakatach reklamowych, ale angażują Cię do wysokobudżetowych produkcji. Grywasz najlepszych przyjaciół, wścibskich sąsiadów lub gliniarzy, którzy giną w czasie pierwszego kwadransa. Ale producenci zwrócili na Ciebie uwagę, rysują się przed Tobą pewne interesujące możliwości. Ćwicz role i pamiętaj, że nie liczy się "gdzie" jadasz kolacje, ale z "kim". Gotowanie0 Technika1 Charyzma6
Kondycja5 Logika0 Kreatywność3
Pensja: 500§ Premia: 1000§ Przyjaciele rodziny8
10:00 - 18:00 (8)
7) Gwiazda telewizyjna
Nareszcie poznano się na Twoim talencie, mówią nawet o Tobie "nasz utalentowany rodak z SimCity". Gdy organizujesz przyjęcie, wszyscy marzą, by pokazać się u Ciebie. Możesz pozwolić sobie na większy dom, tylko czy masz czas, żeby się nim cieszyć? Pracuj dalej nad charyzmą i nad kondycją fizyczną - to jedyna droga na afisz. Gotowanie0 Technika2 Charyzma7
Kondycja6 Logika0 Kreatywność4
Pensja: 650§ Premia: 1300§ Przyjaciele rodziny10
10:00 - 18:00 (8)
8) Gwiazda filmowa
Nareszcie główne role. Więcej zarabiasz, krócej pracujesz co prawda niekiedy trzeba wyjechać w plener. Ale i tak uwielbiasz sławę - wszyscy chcą być Twoimi przyjaciółmi, chociaż czy na pewno chcesz się ze wszystkimi zaprzyjaźnić? Czasem marzysz o spontanicznej improwizacji i żywiołowych reakcjach publiczności na Broadway'u... Gotowanie0 Technika2 Charyzma8
Kondycja7 Logika0 Kreatywność7
Pensja: 900§ Premia: 1800§ Przyjaciele rodziny12
17:00 - 01:00 (8)
9) Gwiazda Broadwayu
To całkiem nowy świat dla gwiazdy Twojego formatu. Gra na żywo 6 razy w tygodniu, śpiewasz i tańczysz w najpopularniejszych musicalach SimCity! Kto mógł przypuszczać, że to będzie takie wyczerpujące? Ale na tych artystycznych imprezach można poznać tylu interesujących ludzi, prawda? No i ten ogromny przypływ sił twórczych! Gotowanie0 Technika2 Charyzma10
Kondycja8 Logika0 Kreatywność10
Pensja: 1100§ Premia: 2200§ Przyjaciele rodziny14
10:00 - 17:00 (7)
10) Supergwiazda
Paparazzi nie odstępują Cię na krok. Właśnie wmurowano Twoją gwiazdę w sławetną aleję gwiazd Sim City. A gdy zmęczą Cię światła jupiterów, zawsze możesz schronić się w swej rezydencji na wzgórzu. Gotowanie- Technika- Charyzma-
Kondycja- Logika- Kreatywność-
Pensja: 1400§ Premia: 2800§ Przyjaciele rodziny-
10:00 - 15:00 (5)

Entertainment career The Sims 2[]

Kariera rozrywkowa pojawia wraz z dodatkiem Czas Wolny. W przeciwieństwie jednak do wielu innych karier, które pojawiły się najpierw w "jedynce", ścieżka kariery nie jest tylko kalką tej z poprzedniej odsłony gry, a zupełnie nową, odbiegającą od motywów show-biznesowych karierą.

Lepszy start w karierze zapewnia ukończenie studiów na kierunku Literatury lub Aktorstwa.

Szczeble kariery[]

Kariera dla nastolatków i emerytów
1) Opowiadacz dowcipów
Występujesz wieczorami w kabaretach lub dajesz kiepsko opłacane kawiarniach i pubach. Trzymaj się swojej pracy i rozwijaj niezwykle ważną charyzmę, aby awansować w łańcuchu pokarmowym branży satyrycznej.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 1
16:00 - 19:00 (3) Kondycja 0
Kreatywność 0
Pensja: 45§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: -
2) Maskotka przyjęć urodzinowych
Chcąc zyskać nieco stabilniejszą pracę, musiałeś/aś poświęcić trochę swojej godności osobistej. Pewnie, musisz codziennie malować twarz i wykonywać głupie sztuczki magiczne, ale jeśli wprowadzisz odrobinę kreatywności do swojego występu, być może uda Ci się rozwinąć skrzydła.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 1
16:00 - 19:00 (3) Kondycja 0
Kreatywność 1
Pensja: 82§ Przyjaciele rodziny 2
Premia: 164§
3) Mim
Mowa jest dla tych, którzy nie potrafią zabawiać innych w milczeniu. Twoje milczenie jest warte tysiące słów, dzięki ekspresyjnej pantomimie i bogatemu repertuarowi wyrazów twarzy. Tylko nie udawaj zbyt często, że porywa Cię silny wiatr.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma -
16:00 - 19:00 (3) Kondycja -
Kreatywność -
Pensja: 105§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 210§
Kariera dla dorosłych
1) Opowiadacz dowcipów
Występujesz wieczorami w kabaretach lub dajesz kiepsko opłacane kawiarniach i pubach. Trzymaj się swojej pracy i rozwijaj niezwykle ważną charyzmę, aby awansować w łańcuchu pokarmowym branży satyrycznej.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 1
15:00 - 22:00 (7) Kondycja 0
Kreatywność 0
Pensja: 240§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: -
2) Maskotka przyjęć urodzinowych
Chcąc zyskać nieco stabilniejszą pracę, musiałeś/aś poświęcić trochę swojej godności osobistej. Pewnie, musisz codziennie malować twarz i wykonywać głupie sztuczki magiczne, ale jeśli wprowadzisz odrobinę kreatywności do swojego występu, być może uda Ci się rozwinąć skrzydła.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 1
11:00 - 17:00 (6) Kondycja 0
Kreatywność 1
Pensja: 265§ Przyjaciele rodziny 2
Premia: 530§
3) Mim
Mowa jest dla tych, którzy nie potrafią zabawiać innych w milczeniu. Twoje milczenie jest warte tysiące słów, dzięki ekspresyjnej pantomimie i bogatemu repertuarowi wyrazów twarzy. Tylko nie udawaj zbyt często, że porywa Cię silny wiatr.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 2
14:00 - 21:00 (7) Kondycja 0
Kreatywność 2
Pensja: 305§ Przyjaciele rodziny 3
Premia: 610§
4) Śpiewak knajpiany / Śpiewaczka knajpiana
Chociaż Twój głos nie zawsze jest doskonały, z pewnością potrafi przykuć uwagę gości lokalu. Masz dość pewności siebie, aby występować co wieczór, a pewność siebie w tej branży jest najważniejsza.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 3
17:00 - 23:00 (6) Kondycja 0
Kreatywność 3
Pensja: 420§ Przyjaciele rodziny 4
Premia: 840§
5) Brzuchomówca
Wiedziałeś/aś, że pewnego dnia przyda się ta stara drewniana lalka. Gdy lalka siedzi na Twoich kolanach, a Ty przemawiasz za was oboje,niektórzy mogą uznać Cię za szaleńca, ale Ty znasz prawdę. Brzuchomówstwo to zapomniana sztuka, lecz nadszedł czas jej powrotu.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 4
14:00 - 21:00 (7) Kondycja 2
Kreatywność 4
Pensja: 505§ Przyjaciele rodziny 5
Premia: 1010§
6) Rycerz Okrągłego Stołu / Dama Okrągłego Stołu
Zabawianie innych nie stanowi problemu, gdy dysponujesz wdziękiem i urokiem, oraz utrzymujesz Króla w dobrym nastroju podczas jarmarku Rycerzy Okrągłego Stołu. Miej ostry język i ostry miecz, a dotrzesz na szczyt!
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 5
11:00 - 18:00 (7) Kondycja 3
Kreatywność 5
Pensja: 690§ Przyjaciele rodziny 6
Premia: 1380§
7) Żongler / Żonglerka
Opanowanie pięknej sztuki żonglerki nie jest łatwe, ale jesteś na dobrej drodze. Tak trzymaj, a wkrótce zaczniesz naginać prawa grawitacji!
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 6
14:00 - 20:00 (6) Kondycja 4
Kreatywność 6
Pensja: 820§ Przyjaciele rodziny 8
Premia: 1640§
8) Mistrz Ceremonii / Mistrzyni Ceremonii
Twój głos i prezencja sprawiły, że stałeś/aś się powszechnie rozpoznawalną osobistością i teraz wszyscy chcą Cię widzieć na swojej scenie. Ogłaszanie zwycięzców, nominacji oraz wyróżnień wkrótce zapewni Ci nieśmiertelną sławę!
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 8
16:00 - 23:00 (7) Kondycja 6
Kreatywność 7
Pensja: 1120§ Przyjaciele rodziny 10
Premia: 2240§
9) Gwiazdor / Gwiazda
Jesteś na szczycie świata! Tak przynajmniej twierdzą brukowce. Twój każdy ruch jest fotografowany i omawiany. To naprawdę miłe. Twoje nazwisko staje się coraz bardziej głośne i tak ma być!
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 10
17:00 - 23:00 (6) Kondycja 6
Kreatywność 8
Pensja: 2540§ Przyjaciele rodziny 12
Premia: 5080§
10) Prestidigator
Sprawiłeś/aś, że wieża ciśnień w SimCity zniknęła na oczach wielotysięcznej publiczności. Sprawiłeś/aś, że Bella Ćwir zmieniła się w postać z dymu. Dzięki Tobie wątpiący zaczynają wierzyć, a ludność całych miast otwiera oczy szeroko ze zdumienia. Dla nich wszystkich jesteś współczesnym czarodziejem.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma -
15:00 - 22:00 (7) Kondycja -
Kreatywność -
Pensja: 3105§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 6210§

Nagroda[]

Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest Osobiste Gwiazdy Sławy "W blasku gwiazd".

LS Entertainment career The Sims Historie z życia wzięte[]

Kariera rozrywkowa w The Sims Historie z życia wzięte różni się ponownie od tej z poprzedniczki. Jest bardziej zbliżona do kariery show-biznesowej niż rozrywkowej (podobnie jak w The Sims).

Stanowisko Pensja Premia Czas pracy (godz.) Dni pracy Wymagane do awansu
Stażysta 240$ - 9 - 14 (5)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 1
Asystent 350$ 700$ 9 - 15 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 2, Kreatywność: 1
Koordynator 425$ 850$ 9 - 15 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 2, Kreatywność: 3
Scenarzysta 525$ 1050$ 9 - 15 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 4, Kreatywność: 3, Logika: 2
Scenarzysta naczelny 650$ 1300$ 8 - 15 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 4, Kreatywność: 3, Logika: 3, Przyjaciele rodziny: 2
Aktor 828$ 1656$ 8 - 15 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 5, Kreatywność: 3, Logika: 4, Przyjaciele rodziny: 3
Reżyser 1024$ 2048% 8 - 16 (8)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 5, Kreatywność: 4, Logika: 6, Przyjaciele rodziny: 4
Producent 1500$ 3000$ 8 - 16 (8)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 6, Kreatywność: 6, Logika: 7, Przyjaciele rodziny: 5
Producent wykonawczy 1750$ 3500$ 9 - 16 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 8, Kreatywność: 7, Logika: 9, Przyjaciele rodziny: 6
Magnat filmowy 2400$ 4800$ 10 - 16 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
-

Rozrywkowa The Sims 4[]

Po raz kolejny kariera rozrywkowa pojawia się w czwartej części gry, tym razem pod nazwą Artysty scenicznego. Raz jeszcze wygląd ścieżki kariery został zmieniony, mając kilka cech wspólnych z karierą z The Sims 2: Czas wolny. Na piątym szczeblu kariery dzieli się na ścieżkę muzyka i ścieżkę satyryka.

Miejscem pracy jest: Sam Blask.

Szczeble kariery
1) Komik Amator
Czy w kiedy klubie komediowym jest opowiadany dowcip, a nie ma nikogo, kto mógłby go wysłuchać, to może otrzymać brawa? Jako amatorski wykonawca [Sim] wkrótce się o tym przekona. Przynajmniej nie będzie żadnych posykiwań ani nikt niczym w niego nie rzuci! 09:00 - 17:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 23§/godz.
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
2) Poszukiwacz konkursów dla amatorów
[Sim] to urodzony wykonawca. Tak zostało zapisane w gwiazdach! Oczywiście, ponieważ za jego jedyne referencje mogą posłużyć gwiazdy, [Sim] musi szukać uznania i sławy biorąc udział w otwartych występach dla amatorów. Najtrudniej będzie znieść tych wszystkich amatorów, którzy mogą liczyć co najwyżej na darmowe występy! 17:00 - 23:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 26§/godz. Premia: 451§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
Wymagane do awansu:
Gra na gitarze/skrzypcach: 2
Nagroda: Wizytownik "Pro"
3) Trzeciorzędny komik
Trzeciorzędny wykonawca to i tak lepiej niż czwartorzędny! [Sim] zaczyna nawet otrzymywać nieliczne zaproszenia na występy. W tym momencie jego umiejętność bezwstydnego promowania samego siebie być może jest cenniejsza niż jakikolwiek faktyczny talent! 17:00 - 23:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 40§/godz. Premia: 541§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
Wymagane do awansu:
Gra na gitarze/skrzypcach: 2 Umiejętności komediowe: 2
Nagroda: Dywan "Simowy idol"
4) Artysta otwierający
[Sim] dostrzega, że zaczynają się przed nim otwierać kolejne drzwi. A z kolei on sam zaczyna rozgrzewać publikę przed naprawdę fajnymi występami. Publiczność faktycznie śmieje się wtedy, gdy powinna. Brawa nie są czymś niesłychanym (czy też niesłyszanym). Być może nie nadszedł jeszcze czas na wypróbowanie starego triku "Nie wiecie, kim jestem?", ale się zbliża... 17:00 - 22:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 54§/godz. Premia: 595§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
Wymagane do awansu:
Gra na gitarze/skrzypcach: 3 Umiejętności komediowe: 3
Nagroda: Retro stereo "Stary rock"
Ścieżka muzyka
5) Autor piosenek reklamowych
Po co Ci znane nazwisko, gdy wszyscy rozpoznają Twoją piosenkę? [Sim] będzie zajęty tworzeniem piosenek reklamowych, które wbiją się tak mocno w umysły innych, że ich usunięcie będzie wymagało skomplikowanego zabiegu chirurgicznego. I co z tego, że to piosenki o kociej karmie albo środku do czyszczenia toalet? I tak nikt nigdy o nich nie zapomni! 14:00 - 20:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 67§/godz. Premia: 937§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 2 Gra na skrzypcach: 4
6) Poważny instrumentalista
[Sim] zawsze wiedział, że ma do zaoferowania o wiele więcej niż tylko piękną twarz. On ma TALENT. I w chwili, gdy jego palce dotkną klawiszy pianina lub strun gitary, dowiedzą się o tym wszyscy na sali. Obecnie [Sim] dostaje nawet zaproszenia na występy, podczas których może to udowodnić. 15:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 78§/godz. Premia: 1165§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 4 Gra na gitarze/skrzypcach: 5
Nagroda: Nagroda muzyczna "Ponad szczytem"
7) Zawodowy pianista
Od eleganckich przyjęć prywatnych, przez występy w galeriach handlowych, po wesela Simów, którzy mieli dość randek w sieci - [Sim] jest rozchwytywany. Obojętnie, czy jego klient chce zachęcić gości do tańca, kupowania drogich błyskotek, czy uciszenia się, dopóki nie zostanie złożona przysięga małżeńska, [Sim] zna melodie, które wywołają oczekiwany efekt. 14:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 87§/godz. Premia: 1282§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 6 Gra na gitarze/skrzypcach: 6
Nagroda: Stary fortepian "Klasyczny geniusz"
8) Skrzypek symfoniczny
Sceną jest cały świat, a [Sim] zdobył swoje miejsce na scenie. Wciąż zarabia na chleb grając na weselach i prywatkach, ale zaproszeni goście i przekąski są coraz lepsze. Od czasu do czasu [Sim] poprawia sobie nastrój satysfakcjonującymi występami w mniej znanych orkiestrach symfonicznych. 14:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 130§/godz. Premia: 1575§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 8 Gra na gitarze/skrzypcach: 7
9) Cudowny instrumentalista
Instrumenty smyczkowe, dęte drewniane i blaszane - [Sim] opanował je wszystkie, a jego niezwykłe umiejętności są tematem wielu rozmów. [Sim] ma już sławę i pracuje jeszcze nad fortuną. Na razie ta fortuna jest nieco za mała, by można było odrzucić propozycję grania na imprezie z okazji otwarcia jakiejś firmy. 14:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 208§/godz. Premia: 2272§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 10 Gra na gitarze/skrzypcach: 8
10) Wirtuoz koncertowy
Brawo! [Sim] będzie teraz rzucał tłum na kolana podczas niemal każdego wyprzedanego występu. Aplauz? Róże? Klucze do pokoju? [Sim] będzie dostawał te rzeczy regularnie. Bis! 14:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 340§/godz. Premia: 5089§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Nagrody: Gitara z autografem legendy rocka, Nowe ubrania, Pokój "Sala prób"
Ścieżka satyryka
5) Żartowniś
[Sim] sypie teraz dowcipami jak z rękawa. Na scenie, poza sceną, na weselach, na pogrzebach. Wszystko może być źródłem nowego, prześmiesznego materiału! A kto nie lubi dobrych dowcipów? 14:00 - 20:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 67§/godz. Premia: 937§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 6
Nagrody: Dzieło pop artu "Wydarte wydrze", Interakcja "Wypróbuj materiał"
6) Dobry gawędziarz
Wyrazy uznania! [Sim] naprawdę potrafi przykuć uwagę tłumu i to bez użycia kajdanek! Teraz spędza mniej czasu na wciskaniu wizytówek, a więcej na ćwiczeniu krótkich dowcipów z gatunku: "do baru wchodzi wiewiórka" oraz udawaniu osób, w taki sposób, żeby faktycznie dało się je rozpoznać. 17:00 - 00:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 115§/godz. Premia: 1406§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 7 Charyzma: 2
Nagroda: Nagroda "Masz talent"
7) Obiecujący komik
[Sim] coraz pewniej prowadzi monologi satyryczne i publiczność zaczyna zwracać na niego uwagę. Dobrze, że [Sim] potrafi ją rozerwać kilkoma krótkimi dowcipami! (Jego dowcipy są lepsze od tych, jakie tu czytasz.) 17:00 - 00:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 172§/godz. Premia: 1688§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 8 Charyzma: 4
Nagroda: Zestaw reflektorów studyjnych "Słuszność"
8) Mistrz ciętej riposty
[Sim] wychodzi z cienia. Teraz zarabia konkretną kasę, prowadząc imprezy charytatywne, ceremonie wręczania nagród, wieczorki satyryczne i praktycznie wszelkiego innego rodzaju wydarzenia, w których nikt tak naprawdę nie ma ochoty brać udziału. Być może nawet zostanie honorowym świadkiem na tanim przyjęciu weselnym! 16:00 - 23:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 258§/godz. Premia: 2532§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 9 Charyzma: 6
Nagroda: Lustro ścienne "Ale z Ciebie gwiazda"
9) Gwiazda monologów satyrycznych
[Sim] jest, krótko mówiąc, największą gwiazdą estrady! Początkujący wykonawcy cieszą się, mogąc rozpocząć JEGO występ. Praca jest stała, dobrze płatna, a nawet zdarzyło się, że [Sim] usłyszał na ulicy kilka osób powtarzających jego skecze i śmiejących się do rozpuku. Nieźle! 17:00 - 00:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 310§/godz. Premia: 4612§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 10 Charyzma: 8
Nagroda: Interakcja "Wykonaj skecz w kosmosie"
10) Gwóźdź programu
Dowcip po dowcipie, [Sim] awansował w hierarchii artystów komediowych i teraz jego skecze ustalają nowe standardy tej branży. Pewnego dnia całe pokolenie komików będzie twierdziło, że to [Sim] był ich inspiracją. [Sim] ma teraz masę kasy, sławy i wielbicieli. 17:00 - 23:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 474§/godz. Premia: 5534§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Nagroda: Pokój "Wielki żart"

Pracownicy[]

The Sims 2[]

The Sims 4[]

Oaza Zdrój

Ciekawostki[]

Advertisement