Simspedia
Advertisement
Simspedia
SimCity 4: Godziny Szczytu
SimCity 4: Godziny Szczytu

SimCity 4Ten artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.

SimCity 4: Godziny szczytu – pierwszy i jedyny dodatek do gry SimCity 4.

Zmiany[]

Dodatek rozszerza aktualnie istniejące i dodaje nowe rozwiązania, głównie komunikacyjne:

W regionie:

  • mapa transportu

W trybie boskim:

  • nowe katastrofy: Wrak autozaurusa oraz UFO

W trybie burmistrza:

  • narzędzia drogowskazów i tablic
  • narzędzie badania dróg
  • aleje
  • drogi jednokierunkowe
  • autostrady naziemne i estakady wraz z bezkolizyjnymi skrzyżowaniami w kształcie koniczynki
  • nowe rodzaje mostów + możliwość zmiany ich wysokości
  • kolej jednoszynowa
  • kolejka nadziemna oraz przejście metro-kolejka nadziemna
  • parking komunalny
  • bramka kasowa
  • port promów pasażerskich i port promów samochodowych
  • port międzynarodowy
  • Stacja telewizyjna i radiowa
  • większa szkoła podstawowa, szkoła prywatna oraz miasteczko akademickie
  • budka policyjna, luksusowy komisariat oraz lądowisko dla samolotów gaśniczych

W trybie burmistrza można także zasiąść za sterami różnych pojazdów (samochodów, łodzi, helikopterów czy samolotów) i wykonywać różne misje typu "Ty prowadzisz" (ang.: U Drive It), dzięki którym zyskuje się atrakcyjne dodatki dla miasta.

Nowy tryb "Mojego Sima", a w nim: narzędzia takie jak mikrofon (do poznania opinii mieszkańców). Można również zakwaterować własnego Sima w którymś z budynków w strefie mieszkalnej, ale także wybrać mu środek transportu jakim ma się poruszać.

Nowością w dodatku SimCity 4 "Godziny Szczytu" jest też możliwości wyboru stylów architektonicznych (można też wybrać wszystkie z nich) :

  • Chicago 1890,
  • New York 1940,
  • Houston 1990
  • Współczesny europejski

Wymiar sprawiedliwości[]

W SimCity 4 Godziny szczytu gracz ma do wyboru różne budynki pomagające w zwalczaniu przestępczości różniące się między sobą m.in. ilością samochodów policyjnych, ilością cel, zasięgiem itp.:

Budka policyjna - to najmniejszy z możliwych komisariatów. Nie posiada samochodów ani cel więziennych. Mały zasięg. Dostępny jedynie w SimCity 4 Godziny szczytu.

SC4 Budka Policyjna
  • Koszt budowy: 80 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 40 §
  • Liczba wozów: 0
  • Liczba cel: 0
  • Dostępne na początku gry: tak

Posterunek policji - wskazany jest dla rejonów o małej przestępczości. Jako pierwszy posiada samochody policyjne oraz własne więzienie na 25 osób. Ma średni zasięg.

SC4 Posterunek Policja
  • Koszt budowy: 250 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 125 §
  • Liczba wozów: 2
  • Liczba cel: 25
  • Dostępne na początku gry: tak

Komisariat policji - wybudowanie komisariatu jest jednym z najlepszych sposobów walki z wysoką przestępczością. Warto go stawiać koło lotnisk, baz wojskowych oraz w strefach o dużym zagęszczeniu - zwłaszcza w strefie handlowej.

SC4 Komisariat Policji
  • Koszt budowy: 800 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
  • Liczba wozów: 4
  • Liczba cel: 50
  • Dostępne na początku gry: tak

Supernowoczesny komisariat - to ewidentnie najlepszy sposób usunięcia przestępczości z miasta. Oprócz 6 wozów policyjnych posiada również helikopter patrolujący okolice. Zasięg tego komisariatu jest bardzo duży. Jego budowa wskazana jest w centrach miast gdzie przestępczość jest największa. Dostępny tylko w dodatku SimCity 4 Godziny szczytu.

SC4 Supernowoczesny Komisariat Policji
  • Koszt budowy: 1200 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 300 §
  • Liczba wozów: 6 + 1 helikopter
  • Liczba cel: 60
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: wielkość miasta: 41000 mieszkańców lub wykonanie 4 dobrych misji radiowozu

Więzienie miejskie - pomaga w utrzymaniu porządku w mieście.

SC4 Więzienie Miejskie
  • Koszt budowy: 2500 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 450 §
  • Liczba cel: 1000
  • Dostępne na początku gry: tak

Więzienie federalne - największy komisariat posiadający 3000 cel. Jest finansowany przez SimPaństwo. Warto go stawiać w strefie handlowej.

SC4 Więzienie Federalne
  • Koszt budowy: 0 §
  • Miesięczny przychód: 250 §
  • Liczba cel: 3000
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: Kłopoty finansowe państwa lub 7 dobrze wykonana misja ze śmieciarką.

Straż Pożarna[]

Mała jednostka Straży Pożarnej - Jest to rozwiązanie dla wsi i małych miast.

SC4 Mała Jednostka Straży Pożarnej
  • Koszt budowy: 250 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 125 §
  • Liczba wozów: 1
  • Dostępne na początku gry: tak

Posterunek Straży Pożarnej - Jest to rozwiązanie dla miasteczek i dużych obszarów.

SC4 Posterunek Straży Pożarnej
  • Koszt budowy: 800 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
  • Liczba wozów: 2
  • Dostępne na początku gry: tak

Lądowisko w remizie - Jest to rozwiązanie dla dużych miast i wielkich obszarów. Posiada specjalny samolot gaśniczy.

SC4 Lądowisko W Remizie
  • Koszt budowy: 800 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 275 §
  • Liczba wozów: 2 + samolot gaśniczy
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: Wielkość miasta 31000 lub dobrze wykonane misje z wozem strażackim.

Służba zdrowia[]

Przychodnia - Dobre rozwiązanie dla dzielnic w dużych miastach i wsi.

SC4 Przychodnia
  • Koszt budowy: 400 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 400 §
  • Liczba łóżek: 500 (maksymalne finansowanie)

Dostępne na początku gry: tak

Szpital - Dobre rozwiązanie w miasteczkach do 10000 tys. mieszkańców.

SC4 Szpital
  • Koszt budowy: 1100 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 1200 §
  • Liczba łóżek: 3000 (maksymalne finansowanie)
  • Dostępne na początku gry: tak

Laboratorium badań chorób zakaźnych - Dobre rozwiązanie dla dużych miast. Może wywoływać skażenie radioaktywne.

SC4 Laboratorium Badań Chorób Zakaźnych
  • Koszt budowy: 26000 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 180 §
  • Liczba łóżek: 66000 (maksymalne finansowanie)
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: Wielkość miasta 56 000, ocena burmistrza: 45, liczba szpitali: 3 lub dobrze wykonana misja z karetką pogotowia.

Edukacja[]

Szkoła podstawowa - Edukuje najmłodszych Simów.

SC4 Szkoła Podstawowa
  • Koszt budowy: 300 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 400 §
  • Liczba miejsc: 500
  • Dostępne na początku gry: tak

Wielka szkoła podstawowa - Edukuje najmłodszych Simów. Odpowiednie dla dużych miast i dzielnic w dużych miastach.

SC4 Wielka Szkoła Podstawowa
  • Koszt budowy: 2100 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 1500 §
  • Liczba miejsc: 3000
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: Populacja miasta: 4000

Biblioteka miejska - Zapobiega zapominaniu przez Simów tego, czego się nauczyli.

SC4 Biblioteka Miejska
  • Koszt budowy: 1000 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
  • Liczba książek: 30000
  • Dostępne na początku gry: tak

Uczelnia -

SC4 Uczelnia
  • Koszt budowy: 1050 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 750 §
  • Liczba miejsc: 750
  • Dostępne na początku gry: tak

Miasteczko akademickie - Zapewnia masową edukacje młodych Simów.

SC4 Miasteczko Akademickie
  • Koszt budowy: 7350 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 3250 §
  • Liczba miejsc: 4000
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: Populacja miasta: 6000

Muzeum miejskie - Przyciąga artystów i ich mecenasów.

SC4 Muzeum Miejskie
  • Koszt budowy: 1500 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 450 §
  • Liczba biletów: 900
  • Dostępne na początku gry: tak

Szkoła średnia - Kształci Simów w wieku studenckim.

SC4 Szkoła Średnia
  • Koszt budowy: 3000 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 1000 §
  • Liczba miejsc: 7000
  • Dostępne na początku gry: tak

Szkoła prywatna - Zamożni Simowie przeprowadzają się bliżej tej prestiżowej szkoły.

SC4 Szkoła Prywatna
  • Koszt budowy: 0 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 0 §
  • Liczba miejsc: 1000
  • Dostępne na początku gry: nie

Uniwersytet - Zapewnia Simom bogactwo wiedzy.

SC4 Uniwersytet
  • Koszt budowy: 82000 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 1500 §
  • Liczba miejsc: 10000
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: Populacja miasta: 15000, ocena burmistrza: 42

Centralne Muzeum Sztuki - Umożliwia Simom swobodniejsze ćwiczenie umysłów.

  • Koszt budowy: 13000 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: Populacja średniej i wyższej klasy: 12000, ocena burmistrza: 45, liczba muzeów w mieście: 4

Biblioteka Główna - Zwiększa skuteczność działania większych bibliotek.

SC4 Biblioteka Główna
  • Koszt budowy: 36000 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 210 §
  • Liczba książek: 400000
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: Populacja miasta: 34000, ocena burmistrza: 37, liczba bibliotek w mieście: 5

Rodzaje przestępczości w SimCity 4 Godziny szczytu[]

  • Zaśmiecanie
  • Graffiti
  • Rzucone ciastka
  • Ekshibicjonizm
  • Nierząd
  • Wyrwane torebki
  • Rozboje
  • Kradzieże samochodów
  • Napady
  • Narkotyki
  • Pobicia
  • Podpalenia
  • Napady na banki
Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.

Zobacz oryginalny artykuł i autorów.

Advertisement