SimCity 4: Godziny szczytu – pierwszy i jedyny dodatek do gry SimCity 4.
Zmiany[]
Dodatek rozszerza aktualnie istniejące i dodaje nowe rozwiązania, głównie komunikacyjne:
W regionie:
- mapa transportu
W trybie boskim:
- nowe katastrofy: Wrak autozaurusa oraz UFO
W trybie burmistrza:
- narzędzia drogowskazów i tablic
- narzędzie badania dróg
- aleje
- drogi jednokierunkowe
- autostrady naziemne i estakady wraz z bezkolizyjnymi skrzyżowaniami w kształcie koniczynki
- nowe rodzaje mostów + możliwość zmiany ich wysokości
- kolej jednoszynowa
- kolejka nadziemna oraz przejście metro-kolejka nadziemna
- parking komunalny
- bramka kasowa
- port promów pasażerskich i port promów samochodowych
- port międzynarodowy
- Stacja telewizyjna i radiowa
- większa szkoła podstawowa, szkoła prywatna oraz miasteczko akademickie
- budka policyjna, luksusowy komisariat oraz lądowisko dla samolotów gaśniczych
W trybie burmistrza można także zasiąść za sterami różnych pojazdów (samochodów, łodzi, helikopterów czy samolotów) i wykonywać różne misje typu "Ty prowadzisz" (ang.: U Drive It), dzięki którym zyskuje się atrakcyjne dodatki dla miasta.
Nowy tryb "Mojego Sima", a w nim: narzędzia takie jak mikrofon (do poznania opinii mieszkańców). Można również zakwaterować własnego Sima w którymś z budynków w strefie mieszkalnej, ale także wybrać mu środek transportu jakim ma się poruszać.
Nowością w dodatku SimCity 4 "Godziny Szczytu" jest też możliwości wyboru stylów architektonicznych (można też wybrać wszystkie z nich) :
- Chicago 1890,
- New York 1940,
- Houston 1990
- Współczesny europejski
Wymiar sprawiedliwości[]
W SimCity 4 Godziny szczytu gracz ma do wyboru różne budynki pomagające w zwalczaniu przestępczości różniące się między sobą m.in. ilością samochodów policyjnych, ilością cel, zasięgiem itp.:
Budka policyjna - to najmniejszy z możliwych komisariatów. Nie posiada samochodów ani cel więziennych. Mały zasięg. Dostępny jedynie w SimCity 4 Godziny szczytu.
- Koszt budowy: 80 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 40 §
- Liczba wozów: 0
- Liczba cel: 0
- Dostępne na początku gry: tak
Posterunek policji - wskazany jest dla rejonów o małej przestępczości. Jako pierwszy posiada samochody policyjne oraz własne więzienie na 25 osób. Ma średni zasięg.
- Koszt budowy: 250 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 125 §
- Liczba wozów: 2
- Liczba cel: 25
- Dostępne na początku gry: tak
Komisariat policji - wybudowanie komisariatu jest jednym z najlepszych sposobów walki z wysoką przestępczością. Warto go stawiać koło lotnisk, baz wojskowych oraz w strefach o dużym zagęszczeniu - zwłaszcza w strefie handlowej.
- Koszt budowy: 800 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
- Liczba wozów: 4
- Liczba cel: 50
- Dostępne na początku gry: tak
Supernowoczesny komisariat - to ewidentnie najlepszy sposób usunięcia przestępczości z miasta. Oprócz 6 wozów policyjnych posiada również helikopter patrolujący okolice. Zasięg tego komisariatu jest bardzo duży. Jego budowa wskazana jest w centrach miast gdzie przestępczość jest największa. Dostępny tylko w dodatku SimCity 4 Godziny szczytu.
- Koszt budowy: 1200 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 300 §
- Liczba wozów: 6 + 1 helikopter
- Liczba cel: 60
- Dostępne na początku gry: nie
- Wymagania: wielkość miasta: 41000 mieszkańców lub wykonanie 4 dobrych misji radiowozu
Więzienie miejskie - pomaga w utrzymaniu porządku w mieście.
- Koszt budowy: 2500 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 450 §
- Liczba cel: 1000
- Dostępne na początku gry: tak
Więzienie federalne - największy komisariat posiadający 3000 cel. Jest finansowany przez SimPaństwo. Warto go stawiać w strefie handlowej.
- Koszt budowy: 0 §
- Miesięczny przychód: 250 §
- Liczba cel: 3000
- Dostępne na początku gry: nie
- Wymagania: Kłopoty finansowe państwa lub 7 dobrze wykonana misja ze śmieciarką.
Straż Pożarna[]
Mała jednostka Straży Pożarnej - Jest to rozwiązanie dla wsi i małych miast.
- Koszt budowy: 250 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 125 §
- Liczba wozów: 1
- Dostępne na początku gry: tak
Posterunek Straży Pożarnej - Jest to rozwiązanie dla miasteczek i dużych obszarów.
- Koszt budowy: 800 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
- Liczba wozów: 2
- Dostępne na początku gry: tak
Lądowisko w remizie - Jest to rozwiązanie dla dużych miast i wielkich obszarów. Posiada specjalny samolot gaśniczy.
- Koszt budowy: 800 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 275 §
- Liczba wozów: 2 + samolot gaśniczy
- Dostępne na początku gry: nie
- Wymagania: Wielkość miasta 31000 lub dobrze wykonane misje z wozem strażackim.
Służba zdrowia[]
Przychodnia - Dobre rozwiązanie dla dzielnic w dużych miastach i wsi.
- Koszt budowy: 400 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 400 §
- Liczba łóżek: 500 (maksymalne finansowanie)
Dostępne na początku gry: tak
Szpital - Dobre rozwiązanie w miasteczkach do 10000 tys. mieszkańców.
- Koszt budowy: 1100 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 1200 §
- Liczba łóżek: 3000 (maksymalne finansowanie)
- Dostępne na początku gry: tak
Laboratorium badań chorób zakaźnych - Dobre rozwiązanie dla dużych miast. Może wywoływać skażenie radioaktywne.
- Koszt budowy: 26000 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 180 §
- Liczba łóżek: 66000 (maksymalne finansowanie)
- Dostępne na początku gry: nie
- Wymagania: Wielkość miasta 56 000, ocena burmistrza: 45, liczba szpitali: 3 lub dobrze wykonana misja z karetką pogotowia.
Edukacja[]
Szkoła podstawowa - Edukuje najmłodszych Simów.
- Koszt budowy: 300 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 400 §
- Liczba miejsc: 500
- Dostępne na początku gry: tak
Wielka szkoła podstawowa - Edukuje najmłodszych Simów. Odpowiednie dla dużych miast i dzielnic w dużych miastach.
- Koszt budowy: 2100 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 1500 §
- Liczba miejsc: 3000
- Dostępne na początku gry: nie
- Wymagania: Populacja miasta: 4000
Biblioteka miejska - Zapobiega zapominaniu przez Simów tego, czego się nauczyli.
- Koszt budowy: 1000 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
- Liczba książek: 30000
- Dostępne na początku gry: tak
Uczelnia -
- Koszt budowy: 1050 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 750 §
- Liczba miejsc: 750
- Dostępne na początku gry: tak
Miasteczko akademickie - Zapewnia masową edukacje młodych Simów.
- Koszt budowy: 7350 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 3250 §
- Liczba miejsc: 4000
- Dostępne na początku gry: nie
- Wymagania: Populacja miasta: 6000
Muzeum miejskie - Przyciąga artystów i ich mecenasów.
- Koszt budowy: 1500 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 450 §
- Liczba biletów: 900
- Dostępne na początku gry: tak
Szkoła średnia - Kształci Simów w wieku studenckim.
- Koszt budowy: 3000 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 1000 §
- Liczba miejsc: 7000
- Dostępne na początku gry: tak
Szkoła prywatna - Zamożni Simowie przeprowadzają się bliżej tej prestiżowej szkoły.
- Koszt budowy: 0 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 0 §
- Liczba miejsc: 1000
- Dostępne na początku gry: nie
Uniwersytet - Zapewnia Simom bogactwo wiedzy.
- Koszt budowy: 82000 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 1500 §
- Liczba miejsc: 10000
- Dostępne na początku gry: nie
- Wymagania: Populacja miasta: 15000, ocena burmistrza: 42
Centralne Muzeum Sztuki - Umożliwia Simom swobodniejsze ćwiczenie umysłów.
- Koszt budowy: 13000 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
- Dostępne na początku gry: nie
- Wymagania: Populacja średniej i wyższej klasy: 12000, ocena burmistrza: 45, liczba muzeów w mieście: 4
Biblioteka Główna - Zwiększa skuteczność działania większych bibliotek.
- Koszt budowy: 36000 §
- Miesięczny koszt utrzymania: 210 §
- Liczba książek: 400000
- Dostępne na początku gry: nie
- Wymagania: Populacja miasta: 34000, ocena burmistrza: 37, liczba bibliotek w mieście: 5
Rodzaje przestępczości w SimCity 4 Godziny szczytu[]
- Zaśmiecanie
- Graffiti
- Rzucone ciastka
- Ekshibicjonizm
- Nierząd
- Wyrwane torebki
- Rozboje
- Kradzieże samochodów
- Napady
- Narkotyki
- Pobicia
- Podpalenia
- Napady na banki
Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.
Zobacz oryginalny artykuł i autorów. |