SimTown – wydana w 1995 roku gra, stworzona przez Maxis, która sprzedała się dobrze, ale nie tak jak SimCity i The Sims. Gra pozwala graczowi zbudować miasto składające się z ulic, domów, firm i parków. Gra pozwalała również na sterowanie simami od wyboru ubrań po dom. SimTown jest jedną z wielu gier z serii Sim, ale sama gra trochę wykraczała poza pryzmat serii, bo była stworzona głównie dla dzieci.
Gameplay[]
Gameplay jest dość podobny do tego z SimCity, ale SimTown jest grą dość uproszczoną, gdyż była kierowana do dzieci w wieku 4-12 lat. Gracz miał do dyspozycji dość mało przestrzeni, miasto nie mogło być powiększane, bo twórcy chcieli zrobić klimat małego miasteczka, można tam umieścić drogę, domy, rośliny, firmy, parki i zoo. Podstawowym celem gry jest zapewnienie mieszkańcom szczęśliwego życia można to spełnić zapewnienie dostępu do wody, lasu dla świeżego powietrza, uprawy roślin oraz recyklingu, który pomaga zmniejszyć poziom śmieci, gdyż śmietniska, co jakiś czas odbierają pieniądze. Można wziąć kredyt, lecz jego wysokość zależy od stanu miasta, czyli: ile jest budynków w mieście, ile stawów i lasów. Przez stawy pobiera się wodę i nie trzeba płacić za dowóz butelkowanej, ale przez plastikowe butelki domy i firmy zaśmiecają środowisko, co skutkuje złym nastrojem simów. Można to rozwiązać wprowadzając program recyklingu. Zaśmiecone środowisko skutkuje śmiercią drzew i wyschnięciem stawów. Jak w SimCity gra kładzie nacisk na liczbę mieszkańców w mieście i miejsc pracy, które muszą być regularnie dostarczane. Każde gospodarstwo domowe ma dwóch dorosłych, tyle samo dzieci i jednego zwierzaka, rodzina potrzebuje miejsc pracy dla simów podobnie jak miejsca pracy potrzebują pewną liczbę pracowników do prawidłowego funkcjonowania. Jeśli mieszkańcy nie są w stanie zapewnić pracy zaczynają zaniedbywać dom, aż potem się wyprowadzą, a dom legnie w gruzach. Gra pozwala na dokładne monitorowanie miasta od chodników po wielkie przedsiębiorstwa.