Kariera:
Stanowisko | Pensja (godz. / dzień) | Czas pracy (godz.) | Dni pracy | Wymagania do awansu | Zadanie codzienne |
---|---|---|---|---|---|
Urzędnik agencji | 17$ | 7 - 15
(8) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | - | przeglądanie danych wywiadowczych |
Analityk wywiadu | 19$ | 7 - 15
(8) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 2 poziom logiki | przeglądanie danych wywiadowczych |
Opiekun agentów | 21$ | 8 - 16
(8) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 2 poziom logiki,
2 poziom charyzmy | przeglądanie danych wywiadowczych |
Agent polowy | 37$ | 10 - 18
(8) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 3 poziom logiki,
3 poziom charyzmy | przeglądanie danych wywiadowczych |
Główny detektyw | 37$ | 10 - 19
(9) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 4 poziom logiki,
4 poziom charyzmy | przeglądanie danych wywiadowczych |
Agent rządowy | 52$ | 10 - 19
(9) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 5 poziom logiki,
5 poziom charyzmy | przeglądanie danych wywiadowczych |
Tajny agent | 87$ | 14 - 22
(8) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 6 poziom logiki,
6 poziom charyzmy | przeglądanie danych wywiadowczych |
Ścieżka agenta specjalnego | |||||
Kapitan szpiegów | 173$ | 14 - 22
(8) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 8 poziom logiki,
7 poziom charyzmy | romantyczne interakcje |
Agent-cień | 208$ | 14 - 23
(9) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 10 poziom logiki, 8 poziom charyzmy | romantyczne interakcje |
Agent specjalny | 284$ | 9 - 00
(15) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | - | - |
Ścieżka Łotra | |||||
Podwójny agent | 191$ | 14 - 22
(8) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 8 poziom logiki,
2 poziom złośliwości | podłe interakcje |
[TAJNE] | 278$ | 6 - 13
(7) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 10 poziom logiki, 4 poziom złośliwości | podłe interakcje |
Arcyłotr | 479$ | 14 - 20
(6) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | 10 poziom logiki, 6 poziom złośliwości | podłe interakcje |
Potrójny agent | 515$ | 14 - 19
(5) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd | - | - |
Nagrody
Podczas rozwoju kariery odblokują nam się:
- krzesło Obrotowiec
- biurko stacja robocza "Rekonesans",
- interakcja "paraliżujący uścisk dłoni"
- lampa na biurko "Stalowe nerwy"
- Mapa taktyczna
- drzwi ukryte w regale
Na ścieżce agenta specjalnego:
- satelita szpiegowski
- komputer "Baza danych z ważnymi informacjami"
Na ścieżce łotra:
- krzesło "Złe oko"
- pamiątkowy miotacz płomieni zamrażających
- posąg "Nasz założyciel"