Simspedia
Advertisement
Simspedia
Tajny agent
Tajny agent
Kariera · Zawarte w: The Sims 4
The Sims 4
Tajny agent

Tajny agent – kariera pojawiająca się w The Sims 4. Po 7 poziomie dzieli się na ścieżkę agenta specjalnego oraz łotra. Jest to jedyna kariera, która posiada 11 szczebli (ścieżka łotra).

Kariera[]

Szczeble kariery
1) Urzędnik agencji
Zanim [Sim] będzie mógł zająć się szpiegostwem międzynarodowym i eliminowaniem celów, musi opracować kilka raportów finansowych. Oraz wykonać kilka telefonów. I od czasu do czasu wyskoczyć po pączki... Jakie to ekscytujące! 7:00 - 15:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 17§/godz.
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych
Nagroda:
2) Analityk wywiadu
[Sim] wciąż ma dość niski poziom dostępu w agencji, ale ciągle poznaje różne fantastyczne sekrety. Odkąd zajął się analizowaniem danych wywiadu, dowiedział się, ile naprawdę wynosi największa możliwa prędkość, poznał hasło umożliwiające korzystanie z toalety tylko dla pracowników oraz odkrył prawdę o lądowaniu na Księżycu w latach 30-tych. 7:00 - 15:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 19§/godz. Premia: 349§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych
Wymagane do awansu:
Logika: 2
Nagroda: krzesło "Obrotowiec"
3) Opiekun agentów
Biegnij. Uskocz. TERAZ WALNIJ Z KARATA TEGO ZŁOCZYŃCĘ!. [Sim] uwielbia wydawać rozkazy. Agenci czują się bezpiecznie w jego wprawnych rękach, a on czuje się spełniony, mogąc realizować swoje szpiegowskie fantazje w przygodach przeżywanych przez podopiecznych agentów. 8:00 - 16:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 21§/godz. Premia: 384§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych
Wymagane do awansu:
Logika: 2 Charyzma: 2
Nagroda: biurko stacja robocza "Rekonesans", interakcja "paraliżujący uścisk dłoni"
4) Agent polowy
Jeśli wierzyć filmom, jako agent polowy [Sim] powinien natychmiast zająć się infiltracją kultu religijnego, gangu uczestników nielegalnych wyścigów ulicznych albo konkursu piękności. Zanim to jednak nastąpi, [Sim] przeprowadzi mnóstwo wywiadów z czubkami, którzy wierzą, że mają w zębach implanty z nadajnikami radiowymi. Też coś. 10:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 37§/godz. Premia: 422§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych
Wymagane do awansu:
Logika: 3 Charyzma: 3
Nagroda:
5) Główny detektyw
Prowadzenie dużych spraw przypomina kierowanie dowolną, średniej wielkości organizacją. Wszystko obraca się wokół zarządzania personelem, budżetem oraz wynikami finansowymi. Najważniejsza różnica polega na tym, że jeśli [Sim] zawiedzie, to wybuchnie cały świat. Poza tym wygląda to mniej więcej tak samo. 10:00 - 19:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 37§/godz. Premia: 599§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych
Wymagane do awansu:
Logika: 5 Charyzma: 5
Nagroda: lampa na biurko "Stalowe nerwy"
6) Agent rządowy
[Sim] ma głębokie poczucie patriotyzmu tego, że służy dobrej sprawie. Chroni swoich rodaków przed krzywdą. Jeśli to przekonanie osłabnie, [Sim] zawsze może powrócić do sektora prywatnego i zarobić trochę konkretnych pieniędzy. 10:00 - 19:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 52§/godz. Premia: 851§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych
Wymagane do awansu:
Logika: 5 Charyzma: 5
Nagroda: Mapa taktyczna
7) Tajny agent
W świecie szpiegów każdy nieznajomy to potencjalny skrytobójca. Każda sytuacja to możliwa zasadzka. Napędzany adrenaliną [Sim] żyje szybko i niebezpiecznie. Oprócz tego przebiera się w mnóstwo fajnych kostiumów. 14:00 - 22:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 87§/godz. Premia: 936§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Przeglądanie danych wywiadowczych
Wymagane do awansu:
Logika: 6 Charyzma: 6
Nagroda: Drzwi ukryte w regale
Ścieżka agenta specjalnego
8) Kapitan szpiegów
Ach, ci współcześni młodzi agenci - nawet nie mają pojęcia, jak ciężko było dawniej. Kiedy [Sim] wyeliminował swój pierwszy cel, sam musiał pogrzebać ciało. Własnymi rękami! Dzisiejsze dzieciaki mają za łatwo. 14:00 - 22:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 173§/godz. Premia: 1 039§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Romantyczne interakcje
Wymagane do awansu:
Logika: 8 Charyzma: 8
Nagroda: satelita szpiegowski,
9) Agent-cień
W dniu, w którym [Sim] został agentem-cieniem, wzięli od niego odcinki palców i zabrali prawo jazdy. Teraz jest duchem, zjawą, bezgłośnym bytem, który prześlizguje się przez wykrywające ruch system ochronne i myszkuje w ambasadach. A czasami zajmuje się niewielką robotą papierkową. 14:00 - 23:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 203§/godz. Premia: 2 078§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Romantyczne interakcje
Wymagane do awansu:
Logika: 10 Charyzma: 10
Nagroda: Baza danych z ważnymi informacjami
10) Agent specjalny
Poza możliwością ubierania się w przeróżne stroje wizytowe oraz sączenia drinków z niebezpiecznie atrakcyjnymi nieznajomymi, [Sim] może także grać w zagranicznych kasynach za pieniądze agencji. Bycie międzynarodowym superszpiegiem jest dokładnie tak fantastyczne, jak się wydaje. 9:00 - 0:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 284§/godz. Premia: 3 741§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Romantyczne interakcje
Nagroda: Nowe ubrania
Ścieżka łotra
8) Podwójny agent
Po osiągnięciu szczytu kariery wśród Tych Dobrych [Sim] próbuje swych sił czyniąc trochę zła. Hej, przecież tylko tak można zarobić prawdziwe pieniądze! Jeśli to wypali, być może [Sim] zacznie pracować dla Tych Złych na pełny etat... 14:00 - 22:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 191§/godz. Premia: 1 039§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Podłe interakcje
Wymagane do awansu:
Logika: 8 Złośliwość: 2
Nagroda: krzesło "Złe oko"
9) [TAJNE]
Pracując dla [tajne], [Sim] zajmuje się mnóstwem [tajne] i [tajne]. Czasami musi wziąć się też za [tajne], ale [tajne]. Wkrótce [tajne] zmieni leki na zatrute [tajne] ćwiczenie na rowerze [tajne] blaszanych bębnów. 6:00 - 13:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 278§/godz. Premia: 2 286§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Podłe interakcje
Wymagane do awansu:
Logika: 10 Złośliwość: 4
Nagroda:
10) Arcyłotr
[Sim] nie jest zwykłym łotrem! Można powiedzieć, że jest arcyłotrem. Ale to nie znaczy, że wszystkie dni mijają mu na głaskaniu wyliniałych kotów i rzucaniu półsłówkami. Ta praca to także zaskakująco dużo roboty papierkowej! A także tortury. Czasami więcej jest roboty papierkowej, a czasami więcej tortur. Różnie bywa. 14:00 - 20:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 479§/godz. Premia: 3 886§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Podłe interakcje
Wymagane do awansu:
Logika: 10 Złośliwość: 6
Nagroda: pamiątkowy miotacz płomieni zamrażających
11) Potrójny agent
Po służbie dla Dobra, a potem Zła [Sim] postanowił wrócić na dobrą stronę, by pomagać walczącym z przestępczością w zrozumieniu sposobu myślenia naprawdę zdeprawowanych osobników. Ale czy on naprawdę im pomaga, czy wciąga w pułapkę? Czy kiedykolwiek dowiemy się, komu [Sim] służy w rzeczywistości...? 14:00 - 19:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 515§/godz. Premia: 5 743§
Idealny nastrój: Skupiony
Zadanie codzienne: Podłe interakcje
Nagroda: posąg "Nasz założyciel", nowe ubrania

Pracownicy[]

Wierzbowa Zatoczka[]

Oaza Zdrój[]

Windenburg[]

Advertisement