Simspedia
Advertisement
Simspedia
The Sims 2Ten artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.
The Sims 2
The Sims 2
Druga część serii The Sims

Zobacz także: The Sims 2 (konsole)
Skróty
TS2
Sims 2
Dwójka
Sims2

The Sims 2 – kontynuacja The Sims, symulatora życia, w którym gracz steruje życiem stworzonej rodziny. Twórcami gry są firma Maxis oraz Will Wright. Wydana została przez EA Games 14 września 2004 roku; w Polsce pojawiła się 17 września. Od 2008 roku sprzedano ponad 100 milionów kopii, włącznie z dodatkami i akcesoriami.

W ciągu dziesięciu dni od daty premiery gra osiągnęła rekordy sprzedaży; oszacowano, że było to ponad milion kopii. Tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy. 22 lipca 2014 roku gra przestała być wspierana, a osoby, które zakupiły grę i aktywowały ją na platformie Origin, otrzymały wszystkie dodatki za darmo.

The Sims 2 podobnie jak jego poprzednik polega na tworzeniu i kierowaniu życiem istot nazywanych Simami. W grze buduje się też domy, mieszkania (w blokach - tylko z dodatkiem Osiedlowe życie), różne parcele publiczne, a także całe miasta - otoczenia. Simowie rodzą się, uczą, chodzą na randki (z dodatkiem Nocne życie), płacą rachunki, pracują, zakochują się, mają dzieci, jedzą, starzeją, aż w końcu umierają. W The Sims 2 wprowadzono po raz pierwszy możliwość edycji wyglądu otoczenia.

Oficjalny opis[]

Główne informacje[]

The Sims 2 Logo

The Sims™ 2 to zupełnie nowa generacja The Sims. Ta powalająca na kolana gra umożliwia tworzenie i sterowanie ludźmi.

W The Sims 2 każdy może pokierować życiowymi losami swoich Simów. Bądź ich towarzyszem podczas dzieciństwa, młodości i dorosłości.

Simy rozpoczynają życie z osobowością, którą im nadajesz (lub, którą dziedziczą po rodzicach). Osobowość kształtuje się pod Twoim wpływem i na podstawie Twoich wyborów.

Podczas swojego życia Simy kolekcjonują wspomnienia, na podstawie których określana jest ich osobowość, możliwości wyboru i sposób ich zachowania. Życiowe doświadczenia mogą mieć krótkotrwały lub długotrwały efekt na stosunkach między członkami rodziny lub przyjaciółmi. Doświadczenia Simów z dzieciństwa mogą mieć wpływ na ich dalsze życie i związki z innymi. Twoje Simy mogą nawiązywać przyjaźnie lub robić sobie najgorszych wrogów.

Twoje Simy zamieszkują realistyczny i tętniącym życiem trójwymiarowy świat, którzy tworzysz. Budując dom, będziesz mógł skorzystać z wielu interesujących opcji, dzięki którym postawisz piętra, strych i spadzisty dach. Możesz wybierać spośród setek nowych przedmiotów i obiektów. Wiele z nich można dostosowywać w trakcie gry do własnych upodobań. Gdy już wybudujesz wymarzony dom, będziesz mógł zrobić zbliżenie i przyjrzeć się życiu Twoich Simów. Rzuć okiem na to co mają w lodówce i zobacz wyrazy ich twarzy.

The Sims™ 2 oferuje wiele nowych możliwości, które wprowadziliśmy w odpowiedzi na prośby fanów gry. Dlatego możecie być pewni, że rozgrywka w drugiej części będzie niesamowicie rozbudowana i dostarczy wielu niezapomnianych wrażeń. Opcja tworzenia Simów umożliwi kreowanie wyjątkowych i niesamowicie szczegółowych twarzy. Można wybierać różnorodne fryzury, makijaże i akcesoria. Dostępny jest szeroki asortyment ubrań: codziennych, oficjalnych i zwariowanych. Podtrzymując tradycję umożliwiania graczom dostosowywania rozgrywki, The Sims 2 oferuje opcję wykorzystywania elementów przygotowanych w innych programach.

Najważniejsze cechy[]

Geny:
Poprowadź Simy przez okres całego życia i wyznacz kierunek ich rozwoju. Teraz Simy przekazują swoje cechy kolejnym pokoleniom. Dzięki wprowadzeniu do gry DNA, w The Sims 2 istnieje możliwość dziedziczenia cech fizycznych i osobowości, tak więc nowe pokolenia będą przypominać wyglądem i zachowaniem swoich przodków. Pokieruj Simami przez dzieciństwo, wiek młodzieńczy i dorosłość, a następnie poznaj kolejnych następców rodu i rozbuduj drzewo genealogiczne.
Marzenia:
Określ życiowe priorytety twoich Simów. Sława, bogactwo, rodzina, wiedza czy romans?
Chcesz, by zostali wspaniałymi kochankami czy nieudacznikami? Mają żyć w dostatku, a może w nędzy? Zostać głupcami czy geniuszami? Daj im czego chcą i niech cieszą się życiem. Oczywiście możesz kompletnie zrujnować im życie. Wybór należy do ciebie.
Skrajności:
Czy twój młodociany Sim zostanie aresztowany przez policję? A może będzie ciężko pracować, weźmie ślub dla pieniędzy lub odziedziczy prawdziwą fortunę? W The Sims 2 cieszysz się pełnią życia. Bądź świadkiem najważniejszych momentów, dzięki którym życie twoich Simów będzie pełne niezapomnianych chwil.
Liczy się kreatywność:
The Sims 2 oferuje wręcz nieskończoną liczbę możliwości twórczych. Dzięki opcji kręcenia filmów możesz przygotować kolekcję rodzinnych filmów. Wystarczy wybrać obsadę, scenerię, a następnie poprowadzić kamerę, by uchwyć na taśmie akcję z ekranu gry. Jeśli chcesz przyjrzeć się szczegółom, w każdej chwili możesz zrobić zbliżenie! Nowy system tworzenia Simów to jeszcze większy wybór twarzy, fryzur oraz ubrań. W prosty sposób można przenosić do gry własnoręcznie przygotowane elementy, co daje wręcz nieskończoną liczbę kombinacji dostosowywania rozgrywki. Zbuduj dom swoich marzeń lub zaprojektuj dzielnicę, dzięki opcjom projektowania budynków i mebli.

Wersje na inne platformy[]

MacOS[]

Aspyr Media wykonało port gry na ówczesny system Mac OS X w czerwcu 2005 roku. Do września 2007 roku przeportowano 6 dodatków (od Na studiach do Podróże) oraz 3 akcesoria (od Rozrywka rodzinna do Impreza). W 2014 roku wydano zbiorczą edycje pod nazwą The Sims 2: Super Collection, zawierającą wszystkie wcześniej wydane produkty z serii The Sims 2 przez Aspyr Media. Nie ma różnic pomiędzy wersją PC a wersją MacOS, oprócz kompatybilności z poszczególnymi systemami. Obecnie wspierana jest wersja 64-bitowa, przystosowana do działania na komputerach z ARM, dostępna w sklepie App Store.

Obecnie wydawca ma brak planów w związku z wydaniem pozostałych dodatków i akcesoriów z serii The Sims 2 na systemy MacOS.

Konsole[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: The Sims 2 (konsole).

PlayStation Portable[]

Wersja na PSP została mocno przerobiona. Jedynym dostępnym dla graczy otoczeniem jest Dziwnowo, aczkolwiek gracz nie ma możliwości wyboru Sima czy domu; twórcy od początku kładą nacisk na fabułę rozgrywki, tak jak w grach z serii The Sims Historie. Akcja wersji na PSP dzieje się rok po akcji wersji komputerowej, w grze można spotkać zarówno Simów z wersji komputerowej (np. zaginioną Bellę Ćwir z Miłowa czy Nienarodzone dziecko Dziwak; zdarzają się przypadki, gdzie jakiś Sim już nie żyje), jak i całkiem nowych, dotąd nieznanych.

Telefony komórkowe[]

Gra przypomina oryginalne The Sims 2. Można chodzić na parcele publiczne, kupować meble i poznawać nowych Simów. Tryb tworzenia Sima przebiega dość klasycznie. Gra doczekała się dodatku Zwierzaki. Nie ma tutaj systemu misji. Rozgrywka przypomina The Sims Bustin' Out na Game Boy Advance.

Wersja na telefony komórkowe została wydana jedynie na platformę Java ME.

Ciekawostki[]

Nokia 6101

Nokia 6101

  • W trakcie Wielkiej orkiestry Świątecznej pomocy w roku 2007 firma Electronic Arts wystawiła na aukcję model telefonu Nokia 6101 sygnowany logiem The Sims 2, wysadzony kryształkami firmy jubilerskiej Swarovski. Telefon został sprzedany za ponad 2600 złotych
  • Wszystkie mobilne edycje The Sims sprzedały się w nakładzie 9 000 000 sztuk.

Tworzenie Simów[]

W The Sims 2 w procesie tworzenia Sima pojawiło się wiele nowych opcji, których zabrakło w The Sims, m.in. pięć (w podstawie) początkowych grup wiekowych do wyboru. Tryb tworzenia Simów podzielony został na sześć części. Każda odpowiada za jedną dziedzinę i mieści w sobie kilka lub kilkanaście opcji, które pozwolą stworzyć wymarzonego Sima. Grupy te oznaczone są cyframi od jednego do sześciu.

Krok pierwszy[]

W pierwszym etapie tworzenia Simów gracz ustala wygląd i cechy zewnętrzne Sima. Najpierw wybiera imię, a następnie grupę wiekową. Do wyboru jest pięć z wyżej wymienionych sześciu etapów życia: małe dziecko, dziecko, nastolatek, młody dorosły[TS2NS], dorosły i emeryt. Ustaliwszy wiek Sima, gracz przechodzi do wyboru karnacji. Dostępne są cztery opcje, począwszy od bladego, a skończywszy na ciemnobrązowym. Następnie gracz może wybrać korpulencję oraz napisać notkę biograficzną. Możliwe jest także wybranie gotowego Sima ze skrzyni lub wylosowanie go.

Tworzenie Sima

Ekran tworzenia Sima

Drugi krok[]

W etapie gracz wybiera, jaki typ głowy posiadać ma Sim. Do wyboru jest sześć opcji.

Trzeci krok[]

Trzeci etap daje możliwość ukształtowania twarzy Sima oraz wyboru jego fryzury. Dzieli się na kilka części. Na każdym przycisku znajduje się obrazek, przedstawiający część Sima, którą można edytować.

Włosy i nakrycie głowy[]

W pierwszej części można zmienić fryzury i nakrycia głowy. Do wyboru jest wiele opcji. Poszczególne dodatki i akcesoria wprowadzają kolejne możliwośći, takie jak czapki św. Mikołaja lub spięte gumką włosy dla staruszki. Do wyboru są także cztery kolory włosów: brązowy, blond, rudy i czarny.

Twarz[]

W części trzeciej gracz edytuje kształt twarzy. Zmienić można wypukłość policzków, długość twarzy a także wielkość uszu. Nadaje to Simom oryginalny wygląd. Następnie przechodzimy do brwi. Zmienić można ich gęstość, kształt, ułożenie i kąt nachylenia. Idąc dalej dochodzimy do oczu. Do wyboru jest pięć kolorów - brązowy, błękitny, niebieski, szary i zielony. Następnie zmieniamy wielkość, nachylenie, rozstawienie itp. oczu. Zmierzając w dół twarzy wymodelować trzeba nos Sima. Można zmienić jego rozmiar, "zadarcie", ułożenie względem oczu i ust.

Czwarty krok[]

Ten krok pozwala na umalowanie Sima, dodanie mu biżuterii[TS2P][TS2OŻ], nakrycia głowy oraz okularów. Można też u mężczyzn ustawić zarost lub brodę.

Piąty krok[]

Najlepszy i najważniejszy proces tworzenia Sima - nadanie mu modnego ubrania. Stroje dzielimy na: codzienne, wizytowe, piżamę, bieliznę, kąpielowe, sportowe i wierzchnie (na zewnątrz, czyli kurtki, gdy np. pada śnieg) z dodatkiem Cztery pory roku.

Szósty krok[]

Szósty i ostatni krok polega na dodaniu aspiracji Simów, jego cech, jego znak zodiaku zależy od jego cech. Jest też możliwość dodania jego rzeczy, które go "kręcą" i "odrzucają".

Rodzina gotowa - teraz czas zacząć wybrać dom i grać!

Życie Simów[]


Nasi Simowie żyją od bycia w brzuchu mamy, po spotkanie z Mrocznym Kosiarzem. Przechodzą przez różne rasy jak: zombie, wampir, wilkołak, simorośl i czarownica.

Narodziny Sima, czyli jak stworzyć nowe pokolenie[]

Jeśli chcemy, by w naszej rodzinie pojawiło się dziecko, musimy dopuścić do starania się o dziecko Simów płci przeciwnej. Gdy usłyszymy krótką muzyczkę, znaczy, że Simka jest w ciąży. Po trzech dniach ciąży Simki w pewnej chwili następuje poród. Na ekranie pojawi się komunikat, informujący, że nowy członek rodziny jest już w drodze. Poród odbywa się w dość dziwny sposób, bowiem maluch nagle spada z nieba na ręce matki. Gra informuje nas o płci dziecka, po czym należy wybrać mu imię. Można też przyspieszyć ciążę Simki. Wystarczy wpisać kod boolrop TestingCheatsEnabled true po czym z wciśniętym klawiszem Shift kliknąć na Simkę i wybrać opcję "Spawn" potem "Tombstone L and D" i pojawia się nagrobek klikamy na niego (bez Shifta) i wybieramy opcje "Speed up my pregnacy" i za trzy godziny urodzi nam się maluch.

Śmierć Simów[]

Życie Sima w końcu się kończy, Simowie mogą umrzeć przez starość lub przez: spalenie, utopienie się, śmierć z głodu itp. Gdy Sim umiera z platynową aspiracją z Mrocznym Kosiarzem przychodzą tancerki hula, sim idzie z walizką po czym mroczny kosiarz daje mu drinka i nieskończone wakacje.

Zobacz także: Mroczny Kosiarz

Nowości[]

  • Grafika 3D, dzięki której Simowie mogą być oglądani z każdej perspektywy.
  • Nowy silnik graficzny, dzięki któremu można rozkoszować się takimi detalami jak odbicia w lustrze czy rozproszenia światła.
  • Całkiem nowy sposób tworzenia Simów.
  • Życiowe priorytety Simów.
  • Aspiracje, pragnienia i obawy.
  • Mniej kanciaste ciała Simów i wyraźniejsze twarze.
  • Upływ czasu i realistyczne etapy rozwoju Sima.
  • Wspomnienia.
  • Możliwość zmiany ubioru.
  • Drzewa genealogiczne oraz dziedziczenie cech i wyglądu po rodzicach.

Etapy życia i rozwoju Sima[]

  • Ciąża – Simowie mogą mieć swoich potomków, dziedziczących po rodzicach różne cechy wyglądu fizycznego lub osobowości. W okresie trwania ciąży u Simów występują przeróżne jej objawy zgodne z tymi pojawiającymi się w realnym życiu, czyli np.: biegunki, wymioty, uczucie ciągłego zmęczenia lub niekontrolowanego pochłaniania pokarmów.
  • Niemowlę – Simowi rodzice muszą je karmić butelką i przewijać pieluszki, jeżeli zaniedbają te podstawowe obowiązki, dziecko może im zostać odebrane przez opiekę społeczną, a jego odzyskanie jest możliwe tylko za pomocą kodów. Poza tym można też okazywać im miłość poprzez przytulanie, lub kłaść spać do kojca. Nie można ich utworzyć w CAS.
  • Małe dziecko – należy je karmić, przewijać, zmieniać ubranka na stole do przewijania, kłaść spać, kąpać w wannie, pozwolić się bawić i rozwijać już swoje umiejętności (kreatywność, logika, charyzma) za pomocą przeznaczonych do tego zabawek.
  • Dziecko w wieku szkolnym – "Sim junior" będzie co ranek, przed godziną 8:00 (z wykluczeniem sobót i niedziel) udawać się do szkoły specjalnym żółtym autobusem. Dzieci teraz zaczynają też nawiązywać swoje kontakty towarzyskie z rówieśnikami (z dziećmi w ich wieku zamieszkujących to samo miasteczko), więc od czasu do czasu i niezależnie od nas, przyprowadzają do domu kolegę/koleżankę z klasy.
  • Nastolatek – nadal nakłada na młodych Simów obowiązek chodzenia do szkoły i odrabiania lekcji, ale też pozwala już na wykonywanie wszystkich domowych obowiązków, samodzielne wyjazdy na parcele publiczne, posiadanie sympatii (partnerów), czy też znalezienie tymczasowej pracy.
  • Młody dorosły (z dodatkiem: The Sims 2: Na studiach) – Młodzi dorośli opuszczają rodzinny dom i wyjeżdżają na studia do miasteczka studenckiego, gdzie mogą mieszkać w akademiku bądź w osobnym domu, gdy mają na to pieniądze. Oczywiście studia nie przeszkadzają młodym Simom w sprawach miłosnych.
  • Dorosły – Sim może teraz wyprowadzić się z domu (sam, z całą rodziną lub zabierając ze sobą tylko tych wybranych jej członków), poszukać stałej i bardziej dochodowej pracy z możliwościami awansów, zaręczyć się, a następnie zawrzeć związek małżeński. Dorosły Sim ma prawo starać się o dziecko z innym Simem lub za pomocą biura adopcyjnego (należy skorzystać z telefonu bądź komputera).
  • Emeryt – wiek ten pozwala na zrezygnowanie z pracy i przejście na emeryturę, ale i kontynuację kariery.
  • Zgon – większość ich rodzajów zaczerpnięto z The Sims, np.: śmierć z głodu, starości, utopienie się, jeśli jest wampirem wystawienie na światło słoneczne, porażenie prądem, ze strachu, choroby lub zginięcie w pożarze, jeśli zaś w pokoju składuje się za dużo brudnych naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z członków rodziny. Nowością w The Sims 2 jest zgon z powodu przygniecenia przez satelitę. Sim może także zginąć, zjedzony przez roślinę – krowę (The Sims 2: Na studiach). Zmarły Sim może zostać zombie lub duchem.

Nagrody aspiracji i za osiągnięcia zawodowe[]

Nagrody aspiracji – otrzymuje się je za zdobyte punkty aspiracji. Używać ich można tylko w trakcie posiadania złotego lub platynowego statusu, w przeciwnym razie osiąga się zwykle odwrotny skutek. Nagrody za osiągnięcia zawodowe dostępne są dopiero po osiągnięciu pewnego poziomu w danej karierze zawodowej, umożliwiają zdobywanie punktów umiejętności.

Dodatkowa zawartość[]

Dodatki[]

  • The Sims 2: Na studiach (ang. University) – dzięki temu dodatkowi Simowie mogą pójść na studia i także zdobywając wysokie oceny w nauce otrzymywać dodatkowe miejsce na pragnienie albo zmianę życiowej aspiracji. Zmiany w rozgrywce to wprowadzenie wskaźnika reputacji, 4 nowe kariery (artysta, show-biznes, badacz nauk przyrodniczych, kariera paranormalna) i inne. Dodatek trafił na sklepowe półki 11 marca 2005 roku.
  • The Sims 2: Nocne życie (ang. Nightlife) – wprowadza nowe sposoby budowania i ozdabiania domów Simów, nowe stroje, umożliwia Simom spędzanie czasu w mieście na tańcach, karaoke, grze w kręgle czy randkach. Pojawił się nowy rodzaj aspiracji – przyjemność. Możliwe stało się także kupno samochodów i jeżdżenie nimi (wymagane jest dobudowanie garażu lub podjazdu). Rozszerzony został zasięg widoczności otoczenia. Dołączone do dodatku są też przedmieścia. Dodatek jest dostępny od 13 września 2005 roku.
  • The Sims 2: Własny biznes (ang. Open for Business) – w tym dodatku Simowie mają możliwość założenia własnego biznesu – od sieci restauracji przez high-endowe sklepy elektroniczne po centra handlowe i butiki. Wprowadzono wiele udoskonaleń, między innymi windy, miejsce do tworzenia produktów ręcznie robionych, kierowanie grupą podwładnych w sklepie itd. W sklepach od 14 marca 2006 roku.
  • The Sims 2: Zwierzaki (ang. Pets) – w tym dodatku Simowie mogą mieć własne zwierzaki: psy i koty. Świnki morskie, papugi i rybki można pozyskać w trybie kupowania. Zwierzęta mogą mieć własną pracę. Poszerzone zostały możliwości w trybie kupowania i w trybie budowy. Data premiery to 17 października 2006.
  • The Sims 2: Cztery pory roku (ang. Seasons) – Do gry dodano cztery pory roku – każda trwa ok. 5 dni, jednak jak w rzeczywistym świecie, może trwać dłużej lub krócej. Dodano ogrodnictwo pozwalające tworzyć eliksiry – rośliny muszą być sadzone i zbierane w odpowiednich porach roku, jednak można również zbudować szklarnię. W dodatku pojawia się również ubranie wierzchnie, które musi być odpowiednie do danej pogody. Można również przypisać fryzury do ubrań (np. rozpuszczone włosy w ubraniu codziennym, a ładnie spięte w stroju wizytowym). Do tego wszystkie dochodzi jeszcze parę pomniejszych opcji jak np. schładzanie czy rozgrzewanie Simów napojami. Premiera odbyła się 2 marca 2007.
  • The Sims 2: Podróże (ang. Bon Voyage) – ten dodatek bazuje na dodatku "Wakacje" z poprzedniej części gry, co było już wspominane. Jego premiera odbyła się 7 września 2007. W grze dostępne są trzy warianty zabawy: luksusowy apartament na rozległej, tropikalnej wyspie, biwakowanie na szczycie dziewiczej góry oraz poznawanie kultury Dalekiego Wschodu.
  • The Sims 2: Czas wolny (ang. Free Time ) – w tym dodatku zwrócimy uwagę na różnego rodzaju zajęcia, które Simowie będą mogli wykonywać w wolnym czasie. Zajęcia te to przede wszystkim: gra na instrumentach muzycznych, uprawianie sportu, taniec, pielęgnowanie samochodu, szukanie życia pozaziemskiego, lepienie garnków i wiele innych czynności. Premiera odbyła się 29 lutego 2008 r.
  • The Sims 2: Osiedlowe życie (ang. Apartment Life) – dzięki dużej ilości okolicznych mieszkańców łatwiej jest nawiązywać znajomości. Dostępne są nowe atrakcje jak chociażby plac zabaw dla dzieci, kawiarnia, pokazy breakdance w parku. Dodatek pozwala na zetknięcie się z nowymi grupami społecznymi, m.in.: wielbiciele technicznych gadżetów, sportsmeni oraz artystycznie zorientowani członkowie lokalnej bohemy. Simowie mogą żyć w bardzo zróżnicowanych mieszkaniach – począwszy od kwater wynajętych w kilka osób, a skończywszy na luksusowych apartamentach z własnym lokajem. Do gry zostały wprowadzone także triki magiczne. Premiera odbyła się 26 sierpnia 2008.

Mini-zestawy[]

  • The Sims 2: Świąteczny zestaw – akcesoria (ang. Christmas Party Pack) – dzięki temu dodatku Simowie mają teraz możliwość urządzenia prawdziwych świąt. Mogą w salonie postawić wielką choinkę lub przyozdobić okna witrażami. Jeśli zostawisz na noc ciastka, odwiedzi cię Święty Mikołaj.

Akcesoria[]

  • The Sims 2: Rozrywka rodzinna – akcesoria (ang. Family Fun Stuff) – nowa kolekcja ubrań, mebli, dekoracji i akcesoriów dla Simów. W dodatku są np. nowe zestawy do dekoracji domu – morski, podwodny i baśniowy, kostiumy dla dzieci i dorosłych, oraz ponad 60 nowych obiektów, w tym zamkowe łóżka, przebrania na lato, tropikalne ozdoby na ściany i wiele innych. Dodatek trafił do sklepów 14 kwietnia 2006 r.
  • The Sims 2: Szyk i elegancja – akcesoria (ang. Glamour Life Stuff) – kolekcja luksusowych mebli, modnych ubrań i wystawnych elementów dekoracyjnych, dzięki nim Simowie mogą spełniać swoje zachcianki i prowadzić wykwintne życie. Pozwala tworzyć pełne przepychu wnętrza, urządzać sypialnie, salony i jadalnie meblami najwyższej jakości. Zestaw akcesoriów oferuje 60 nowych przedmiotów. Trafił do sklepów 1 września 2006.
  • The Sims 2: Na święta – akcesoria (ang. Happy Holiday Stuff) – akcesoria na potrzeby świąt Bożego Narodzenia, zabawy sylwestrowej, Halloween czy Wielkanocy. "Na święta" zawiera minipak "Zestaw Świąteczny" (z 40 przedmiotami) oraz 20 nowych przedmiotów. Dostępne w sklepach od 10 listopada 2006.
  • The Sims 2: Impreza – akcesoria (ang. Celebration Stuff) – dodatek bazujący na imprezach takich jak: ślub, piknik, urodziny itp. Dojdzie 60 nowych ubrań, ozdób i innych rzeczy kojarzących się z imprezą. Polska premiera 9 kwietnia 2007, a światowa 6 kwietnia 2007 r.
  • The Sims 2: Moda z H&M – akcesoria (ang. H&M Fashion Stuff) – znajdują się tu ubrania, które zaprojektował sklep odzieżowy H&M. Premiera odbyła się 8 czerwca 2007 roku.
  • The Sims 2: Młodzieżowy styl – akcesoria (ang. Teen Style Stuff) – zestaw akcesoriów dla nastoletnich simów, mających podkreślić ich styl i indywidualność. W sklepach od 9 listopada 2007.
  • The Sims 2: Kuchnia i łazienka. Wystrój wnętrz – akcesoria (ang. – Kitchen and Bath Interior Design Stuff) – daje możliwość wystrojenia kuchni i łazienki w dwóch stylach: romantycznym i nowoczesnym. Pojawił się 15 kwietnia 2008.
  • The Sims 2: IKEA urządza dom – akcesoria (ang. IKEA Home Stuff) – meble i dekoracje zaprojektowane przez firmę IKEA, na wzór dodatku zaoferowanego przez H&M. Dodatek wydany 24 czerwca 2008.
  • The Sims 2: Rezydencje i ogrody – akcesoria (ang. Mansion and Garden Stuff) – ostatnie akcesoria do gry The Sims 2. Wprowadzają nowe obiekty do ogrodu, a także wyjątkowo nowe narzędzie budowy i interakcje. Nowością jest możliwość zmieniania kąta nachylenia dachu, panel słoneczny czy zjeżdżanie po poręczy. Polska premiera 14 listopada 2008.

Ciekawostki[]

  • Do gry The Sims 2 można importować tereny z SimCity 4. Muszą to być jednak tereny małych miast.
  • Początkowo w podstawowej wersji gry była pogoda oraz kupowalne pojazdy, jednak ostatecznie pojawiły się dopiero w następnych dodatkach.

Galeria[]

Advertisement