Simspedia
Advertisement
Simspedia
The Sims 3: Nie z tego świata
The Sims 3: Nie z tego świata
Gwiazdka TS4 Ikona Ten artykuł został nagrodzony w marcu 2013 roku.
Medal AGFNM

The Sims 3: Nie z tego świataTen artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.Ten artykuł jest/był artykułem na medal.
Supernatural-Icon

The Sims 3: Nie z tego świata (ang. The Sims 3: Supernatural) – siódmy oficjalny dodatek do gry The Sims 3. Premiera na platformy PC/MAC odbyła się 6 września 2012 roku.

Opis[]

SIMS3SUPlogoPRIMARYpol

Eksperymentuj z życiem i zobacz, kim będziesz w świecie pełnym magii w dodatku do gry The Sims 3: Nie z tego świata! Odwiedź tajemnicze miasto Moonlight Falls, gdzie dziwne rzeczy dzieją się w świetle księżyca. Twórz nadprzyrodzone istoty: groźne wilkołaki, rechoczące wiedźmy, psotne wróżki lub intrygujące wampiry i przerażające duchy. Potem skradaj się w mroku nocy, używaj różdżki do rzucania zaklęć, lub szponów do... czego tylko chcesz. Możesz przygotowywać eliksiry, które zmieniają Simów w zombie lub w złoto. Rzucaj zaklęcia, rób eliksiry, zaczaruj życie Simów albo sprowadź na nich klątwę. Uważaj na straszne niespodzianki i ataki zombie. Odkrywaj niezwykłe rzeczy, które wychodzą na jaw w świetle księżyca...

W dodatku do gry The Sims 3: Nie z tego świata gracze znajdą nowe elementy i cechy w trybie Stwórz Sima, takie jak owłosione ciało wilkołaków, skrzydła wróżek i przyczyna śmierci u ducha. Rozgrywka nadprzyrodzonymi istotami pozwala na odkrycie nowych umiejętności, cech i interakcji specyficznych dla każdej postaci. Wampiry i wróżki będą się wolniej starzeć, czarownice odkryją w sobie zdolności magiczne, a wilkołaki posiądą zdolność kontrolowania zwierzęcych instynktów i przemiany w dowolnym momencie. W grze pojawiają się również pszczoły, które można hodować.

Kolejną nowością w dodatku The Sims 3: Nie z tego świata jest warzenie eliksirów i tworzenie magicznych obiektów, które wpływają na losy Simów. Superkariera, utrata wagi, przemiana w zombie – oto niektóre efekty zażycia magicznych substancji. Eliksir zombifikacji przemienia łagodnych Simów w głodne mózgów potwory, siejące strach i zamęt w mieście. Co ważne, uwarzone przez Simów eliksiry można przesyłać do innych graczy posiadających grę The Sims 3.

Simowie biorący udział w przygodzie Nie z tego świata poznają również mroczne, nowe miasto Moonlight Falls, gdzie znajdą tajemnicze budynki, meble i zaczarowane obiekty w stylu gotyckim, podkreślające atmosferę grozy. Pozycja obowiązkowa w każdym domu to przesuwający się regał z książkami, skrywający tajemny pokój oraz czarodziejskie zwierciadło. Z takim wyposażeniem Simowie mogą podejmować nowe ścieżki kariery - na przykład mistycznego wróżbity lub mistrza alchemii.

Nowości[]

  • Graj nadprzyrodzonymi Simami: twórz wiedźmy, czarodziejów, wilkołaki, intrygujące wampiry i wróżki. Każde ma własne umiejętności magiczne, unikatowe cechy i interakcje.
  • Zwiedzaj miasto Moonlight Falls: odkryj niezwykłe tajemnice, które dzieją się tylko przy świetle księżyca. Czy Twoi Simowie postradają zmysły, czy staną się jeszcze potężniejsi?
  • Doskonal rzemiosło magiczne i dziel się czarami: naucz się rzucać zaklęcia, szukaj rzadkich składników do warzenia eliksirów. Możesz dzięki temu zaczarować lub przekląć życie swoich Simów. Wysyłaj tworzone przez siebie eliksiry do znajomych, którzy grają w The Sims™ 3. Twoi Simowie mogą rozwijać umiejętności nadprzyrodzone oraz prowadzić karierę przepowiadacza przyszłości.
  • Odkrywaj obiekty nie z tego świata: ścigaj się na miotle wokół areny, odwiedź wóz cygański albo przeglądaj się w magicznym lustrze. Możesz też obudzić legendarną postać Kościldy, osobliwej szkieletowej pokojówki. Skoro masz masę nowych, zaklętych obiektów, co z nimi zrobisz?
  • Urządź swój dom w gotyckim stylu: dodaj sekretny loch z wejściem przez odsuwany regał oraz wypełnij dom nowymi, budzącymi grozę meblami.
  • Zombifikacja: przyrządź specjalny eliksir, dzięki któremu stworzysz własne, powłóczące nogami, głodne mózgów potwory. Gryź innych Simów, aby szerzyć miłość i siać zamęt. Nie lękaj się, zawsze możesz sporządzić eliksir, który przywróci dawną postać Twojego Sima.
  • Pojawią się ulepszone wampiry znane z The Sims 3: Po zmroku.

Nowości w CAS[]

20120805-supernatural-preview-165

Możliwość wyboru rasy Sima w CAS

  • Nowe odcienie skóry, np. pomarańczowy, turkusowy, ciemny turkusowy, brązowy i fioletowy.
  • Dwanaście zupełnie nowych fryzur i dziesięć nowych strojów.
  • Możliwość tworzenia wilkołaków, wiedźm, wróżek, wampirów, dżinów i duchów, a nawet nadnaturalnych dzieci w CAS. Dodatkowe opcje w trybie tworzenia Sima:
    • Owłosienie wilkołaka
    • Kształt i kolor skrzydeł wróżki
    • Rodzaj śmierci ducha, definiujący jego kolor.
  • Nowe suwaki:
    • Nos wilkołaka
    • Spiczaste uszy
    • Wysunięcie dolnej szczęki (wilkołaki)
    • Kły wilkołaka
    • Kły wampira.
  • Futro wilkołaka to rodzaj dodatkowego owłosienia ciała, nie jest więc obowiązkowe.

Nowe opcje dla nowych ras[]

Wolfman
  • Wilkołak:
    • Zabawa z wróżkami
    • Polowanie
    • Zmiana w wilka podczas pełni lub w wybranej chwili
    • Życie dłuższe niż u normalnych Simów
    • Wycie słychać co każdą pełnię
    • Wilkołaki nie mogą zabić Sima, najwyżej przestraszyć
    • Z każdą przemianą Simowi-wilkołakowi opada potrzeba głodu
    • 50% szansy na nadnaturalne dziecko, jeśli drugi rodzic jest zwykłym Simem
    • Wilkołaka można stworzyć już w CAS lub stać się nim poprzez ugryzienie
    • Wilkołaki mogą jeść surowe mięso i ryby
    • Inny Sim może pogłaskać wilkołaka po brzuchu lub pobawić się w aportowanie.
Fairy
  • Wróżka:
    • Wróżka może być kobietą lub mężczyzną
    • Wolniejsze starzenie się
    • Możliwość "kurczenia się" do swoich prawdziwych rozmiarów (tylko w wybranych interakcjach)
    • Można od razu stworzyć wróżkę w CAS, ale Sim może się też w nią zamienić
    • Możliwość roztaczania aury, która poprawia nastrój, sprzyja zdobywaniu umiejętności
    • Możliwość robienia normalnym Simom najróżniejszych psot i psikusów
    • Możliwość odwracania procesu zombifikacji.
TS3 render czarownicy
  • Wiedźma:
    • Tylko one mogą uczyć się zaklęć
    • Wiedźmą może być zarówno kobieta, jak i mężczyzna
    • Mogą latać na swoich miotłach (nowy środek transportu)
    • Możliwość rzucania dobrych i złych zaklęć
    • Możliwość zamieniania Simów w ropuchy, w kamienne rzeźby, itp.
    • Umiejętność wytwarzania różnych eliksirów
    • Posiadane małe zwierzęta zwiększają ich moce magiczne
    • Czarownice mogą przywołać zombie spod dowolnego nagrobka.
Zombiewomen
  • Zombie:
    • Wyjadają rośliny
    • Poruszają się bardzo wolno
    • Można zamienić się w zombie poprzez eliksir zombifikacji
    • Czarownice mogą przywołać zombie spod dowolnego nagrobka
    • Wychodzą z ziemi podczas pełni.
Vampire3
  • Wampir (ulepszony):
    • Mają nowe opcje do straszenia Simów
    • Mają możliwość hipnotyzowania
    • Nowy ołtarz do spania
    • Mogą czytać w myślach i sprawić, żeby wybrany Sim myślał o nich (również w Po zmroku)
    • Mogą chwalić się swoimi kłami
    • Mogą przyznawać się lub zaprzeczać, że są wampirami.

Nowe umiejętności[]

Nowe nagrody szczęścia życiowego[]

  • Wilk Alfa – ta nagroda dodaje przerażające wycie oraz zdolność gryzienia każdego bez zostania odrzuconym (20000 punktów szczęścia życiowego).
  • Magiczne Ręce – dzięki tej nagrodzie czary nigdy nie zawodzą i nie trzeba używać różdżki (20000 punktów szczęścia życiowego).
  • Kamień Filozoficzny – można wywoływać i dodawać do rodziny duchy zmarłych Simów z miasta i zmienić każdy przedmiot z wyposażenia w złoto (40000 punktów szczęścia życiowego).
  • Magiczny odkurzacz – w wyposażeniu Sima pojawi się najszybszy i najlepszy model miotły (10000 szczęścia życiowego).
  • Nieśmiertelny – każdy wampir z tą nagrodą będzie odporny na słońce oraz nie będzie się starzał.
  • Królowa wróżek – wróżka z tą nagrodą w każdej chwili będzie mogła zmienić swój kształt oraz kolor skrzydeł i przywoływać inne wróżki (30000 szczęścia życiowego).

Nowe parcele[]

DomekWejście

Domek dla wróżek

  • Arena Mioteł – miejsce, gdzie wiedźmy (i inni z miotłami) mogą trenować swoje umiejętności latania na miotle, a także zarabiać za akrobacje na miotłach.
  • Komis z eliksirami – tu Sim może nabyć eliksiry i rzadkie składniki.
  • Cygański Wóz – można tu przychodzić po wróżby, a także podjąć karierę wróżbity
  • Ogród Wróżek – wróżki mają tu większą moc, a przyjacielskie i romantyczne interakcje większe powodzenie.

Nowe obiekty[]

  • Bujany fotel
  • Tarcza z przebiegiem faz księżyca
  • Cygański wóz
  • Magiczna miotła
  • Domki wróżek
  • Nowe magiczne zabawki dla dzieci
  • Szlifierka klejnotów

Nowe cechy[]

Trait Supernatural Skeptic
  • Sceptyk nadnaturalności – Simowie, którzy posiadają tę cechę, nie lubią niczego, co ma jakikolwiek związek z rzeczami paranormalnymi. Preferują rzeczy, które nie są tak dziwne i niezrozumiałe dla nich, oraz sprawią sobie wiele trudu, aby udowodnić nadprzyrodzonym Simom, że ich moce są zbędne. Istnieje świat magii i niewyjaśnionych cudów, ale sceptycy nadnaturalności mają to wszystko za nic. Takie rzeczy mogą być interesujące dla niektórych, ale sceptycy nadnaturalności wolą pewność i komfort normalności.
Trait Supernatural Fan
  • Fan nadnaturalnych – fani nadnaturalnych uwielbiają wszystko, co dotyczy nadnaturalnych Simów, czy są to wampiry, wilkołaki, czarownicy, czy coś innego! Lubią się kręcić w miejscach, gdzie bywają nadnaturalni Simowie, i zawsze mają coś szczególnego do powiedzenia, gdy spotykają się z nadnaturalnym Simem twarzą w twarz.
Nocny marek
  • Nocny marek – niektórzy Simowie uwielbiają życie nocne i czasami czują potrzebę pójścia w tany. Są zwani nocnymi markami. Chociaż nocne marki mogą być aktywne nocą, nawet nie próbuj wyciągać ich z łóżka przed 10:00.
Trait Proper
  • Stosowny – stosowna etykieta była kiedyś bardzo ważna. Na szczęście stosowni Simowie wciąż pamiętają dawne czasy i zachowują się zgodnie z zasadami kodeksu honorowego. A przynajmniej zasadami dobrych manier...
Zbieracz cecha
  • Zbieracz – jeśli można coś zebrać, posadzić lub złapać, to Zbieracz jest najlepszym Simem do tej roboty. Zbieracze są szczególnie uzdolnieni w znajdowaniu składników nie z tego świata i zbierają najlepsze plony. Mogą uzyskiwać jeszcze lepsze rezultaty, gdy pracują z rzadkimi materiałami, takimi jak ruda i klejnoty!
Trait Brooding
  • Zadumany – zadumani Simowie często nie mogą powstrzymać się przed kontemplowaniem zagadek, tajemnic i sensu życia. Czasami waga tych niezwykle głębokich myśli rozprasza ich uwagę i może faktycznie nieco zwolnić procesy kreatywne.

Nowe pragnienia życiowe[]

Tumblr m86hywgssp1ra0re8o1 500

Kościlda

  • Władca/czyni zombie (czarownica)
  • Mistyczny/a uzdrowiciel/ka (czarownica)
  • Przemienić miasto (wampir)
  • Przywódca Stada (wilkołak)
  • Rzemieślnik/czka Alchemik/czka
  • Sławne medium (ścieżka kariery wróżbity)
  • Mistrz/yni mistycyzmu (ścieżka kariery wróżbity)
  • Magiczna stylizacja (wróżka)
  • Zieleńsze ogrody (wróżka)

Nowe kariery[]

  • Wróżbita – Simowie mogą zarabiać na kłamstwach z chińskich ciasteczek z wróżbą lub wciskać wymyślone wizje z kryształowej kuli, albo wzorować się na tajemniczym przebiegu faz księżyca, telepatycznym połączeniu ze zmarłymi oraz czytaniem przyszłości z magicznych kart.

Powracający NPC[]

  • Kościlda – chodzący szkielet - pokojówka NPC pojawiająca się pierwszy raz w dodatku Abrakadabra do The Sims. Kościlda może karmić niemowlę, posprzątać dom, zająć się ogrodem i wykonywać inne prace domowe.

Nowe rośliny[]

  • Mandragora
  • Tojad
  • Upiorne chili
  • Kozłek lekarski
  • Borowik
  • Muchomor
  • Grzybówki
  • Trufla
  • Świecące kule
  • Grzyby nakrapiane
  • Białe kapelusze

Nowe potrawy[]

  • Omlet z grzybami
  • Curry Aloo Masala
  • Ceviche
  • Chili Con Carne
  • Krewetki-petarda
  • Chili wegetariańskie
  • Tofu-petarda
  • Risotto z borowikami
  • Tarta z ziemniakami i truflami
  • Mrożony mózg (przekąska po wybraniu opcji Zjedz coś na szybko na lodówce)

Rodzaje śmierci i nowe duchy[]

  • Nieudane zaklęcie "Klątwa nawiedzania" – duch takiego Sima jest zielony, a otaczają go małe czaszki, nietoperze i półksiężyce.
  • Śmierć przez transmutację, czyli nieudane użycie kamienia filozoficznego – duch Sima jest żółty, otaczają go małe gwiazdki.
  • Śmierć przez fasolkę-żelka – duch Sima jest jaskrawo fioletowy, w motywy kolorowych fasolek-żelków.

Różne[]

  • Tarcze z fazami księżyca – informuje o obecnej fazie księżyca i dniach do następnej pełni. W jej trakcie następuje wymuszenie transformacji u wilkołaków, wychodzenie zombie na ulice, wzmocnienie magii czarownic i wróżek oraz nabieranie przez eliksiry szczególnych własności.
  • Powrót pszelarstwa
  • Nowe tajemnicze rośliny
  • Nowe przepisy
  • Nowe klejnoty
  • Nowe ryby
  • Nowy gatunek muzyki – Dark Wave (Mroczna fala)
  • Nowa opcja w menu do kontrolowania populacji w mieście.
  • Powrót przedmiotów ze Store, np. laleczka VooDoo, magiczny kocioł czy karty tarota.
  • Simowie nadnaturalni będą mogli chronić zwykłych Simów przed łakomymi zombie czy niebezpiecznymi wilkołakami. W ich obecnonści normalni Simowie dostaną nastrójnik Bezpieczny.
  • Nadnaturalni Simowie mogą zostać wysłani przez SimPort, by dotrzeć do miast znajomych gracza.

Ciekawostki[]

  • Czarodziej może zaczarować szafę "Aurora", aby wejść do magicznego portalu wzorowanego na książce Opowieści z Narnii.
  • Wśród nowych obiektów znajduje się magiczne lustro, motyw zaczerpnięty z baśni o Królewnie Śnieżce. Charakterystyczna maska, która odbija się w zwierciadle, została zainspirowana ekranizacją Disneya z 1937 roku.

Galeria[]

Wideo[]

Linki zewnętrzne[]

Medal AGFNM
Artykuł na medal
Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.
Advertisement