FANDOM


Witaj w pracy1
The Sims 4: Witaj w Pracy
TS4WWP Ikona Real-world
TS4WWP Ikona
The Sims 4: Witaj w Pracy (ang. Get to Work) – pierwszy oficjalny dodatek do gry The Sims 4, którego premiera na świecie odbyła się 31 marca 2015 r, w Polsce zaś 2 kwietnia. Gra jest połączeniem gier The Sims 2: Własny biznes i The Sims 3: Kariera. Daje ona graczowi rozbudowane zawody (detektyw, lekarz i naukowiec), jak również możliwość prowadzenia własnego biznesu.

Opis dodatku

Rządź w swoim miejscu pracy, Ty rządzisz w The Sims 4 Witaj w Pracy

Aktywnie kontroluj swoich Simów w pracy i decyduj, czy będą starali się o ważny awans, czy staną się zakałą dla współpracowników. Biegnij na ratunek i ocalaj niezliczone życia jako doktor, dręcz swoich sąsiadów złośliwymi wynalazkami jako naukowiec albo prowadź śledztwa w miejscach przestępstw i rozwiązuj głośne sprawy kryminalne jako detektyw. Jeśli nie chcesz mieć nad sobą żadnego szefa, możesz stworzyć, spersonalizować i zarządzać własną firmą handlową, zarabiając miliony simoleonów! Ty zdecydujesz, jak Twoi Simowie będą pracować na swoje utrzymanie.

Stań się doktorem, detektywem albo naukowcem

Łap za odznakę, stetoskop albo fartuch laboratoryjny i ruszaj do pracy! Kontroluj swoich Simów w całkowicie nowych lokalach zawodowych. Użyj swojego analitycznego geniuszu, by tworzyć szalone wynalazki jako naukowiec. Przekonaj się, jakie tajemnice odkryjesz, badając miejsca przestępstw jako detektyw. Opiekuj się pacjentami, przyjmuj porody i przeprowadzaj pilne operacje jako lekarz.

Stwórz unikalną firmę handlową. Ty rządzisz swoim biznesem!

Stwórz firmę handlową dowolnego rodzaju: piekarnię, butik z modą, galerię sztuki, księgarnię albo inną. Dostosuj każdy aspekt swojego biznesu w trybie budowania i patrz, jak simoleony płyną do Ciebie strumieniami! Wybieraj towary na sprzedaż, dowolnie zarządzaj swoimi pracownikami i przekonuj klientów, by dokonali zakupu.

Naucz się nowych umiejętności

Naucz swoich Simów nowych umiejętności, aby mogli tworzyć więcej unikalnych obiektów do zabawy w The Sims 4. Zrób doskonałe zdjęcie albo upiecz i udekoruj smakowite danie, korzystając z nowych umiejętności fotografowania i pieczenia. Prezentuj swoje dzieła w domu lub sprzedawaj je, by zarobić nieco dodatkowych simoleonów.

Odkryj obcych

Kosmici wylądowali i żyją wśród nas! Dowiedz się, którzy Simowie są naprawdę nie z tego świata i odkryj tajemniczy obcy świat!

  • Kosmici mają 9 kolorów skóry, z zielonego, poprzez niebieski, aż do fioletu.
  • Kosmici mogą przybierać ludzki wygląd.
  • Na ich planetę, Sixam, można się dostać przez portal stworzony jako naukowiec lub poprzez okazje podczas wystrzelenia rakiety.
  • Jeżeli Sim - mężczyzna zostanie porwany przez kosmitów, zajdzie w ciąże i urodzi małego kosmitę.
  • Niemowlę kosmitę można wysłać na planetę macierzystą. Tej interakcji nie można dokonać w późniejszych etapach życia Sima.
  • Jeżeli Kosmita i Simka postarają się o dziecko, urodzi się Sim o kolorze skóry kosmity.

Nowe sąsiedztwa i światy

Szpital, posterunek policji oraz laboratorium znajdują się w nowych sąsiedztwach. Są to powiększenia aktualnych światów – Wierzbowej Zatoczki i Oazy Zdrój. Do gry dochodzą także dwa nowe światy. Pierwszy z nich to Magnoliowa Promenada, która zawiera 4 parcele (w tym 3, to parcele sklepowe). Kolejnym jest otoczenie Sixam zamieszkane przez Kosmitów, jest to świat ukryty.

Kariery

Dodatek zawiera 3 kariery.

  • Kariera Naukowca – polega na tworzeniu wynalazków, specyfików oraz badaniu obiektów kolekcjonerskich.
  • Kariera Detektywa – polega na karierze detektywa w jednostce policji.
  • Kariera Lekarza – w tej karierze simowie zajmują chorymi ludźmi, co oznacza że powróciły choroby.

Własny biznes

W tym dodatku powraca opcja z The Sims 2: Własny biznes polegająca na prowadzeniu własnej firmy. Zakładanie firmy w tej części gry jest niezwykle rozbudowane. Jedynym ograniczeniem jest nasza wyobraźnia. Można sprzedawać obiekty dostępne w trybie budowania, ale jest również możliwość zarabiania na obiektach wykonanych przez naszych Simów, bądź przedmiotach kolekcjonerskich.

Prowadzenie własnego sklepu

Aby posiadać i zarządzać własnym biznesem, należy kupić sklep za pomocą telefonu lub komputera. Można kupić gotowy sklep lub zbudować swój na pustej parceli. W tej części gry najważniejszym obiektem w sklepie jest kasa, jak i menu sklepu. Biznes naszego Sima posiada osobny budżet, przez co nie trzeba martwić się funduszami rodziny. W każdej chwili Sim może dokonać przelewu z funduszy rodzinnych na budżet sklepowy i na odwrót. Sprzedawać możemy wszystkie obiekty kolekcjonerskie, jedzenie, obiekty wytworzone przez Simów oraz zawartość trybu budowania i Stwórz Sima. Na sprzedawane produkty można nałożyć marżę:

  • 5% (wyprzedaż)
  • 15% (obniżka)
  • 25% (normalne)
  • 50% (wysokie)
  • 100% (wyśrubowane)

W menu sklepu można również kupić reklamy w telewizji albo internecie, zarządzać pracownikami lub projektować ubrania pracownicze.

Pracownicy

Na początku naszej działalności możemy zatrudnić tylko jednego pracownika, z czasem za punkty bonusowe aż trzech. Zatrudniając pracownika, możemy zobaczyć jak bardzo rozwinięte ma cechy, które są nam potrzebne. Są to:

  • umiejętności handlowe,
  • zarządzanie sklepem,
  • etyka pracy.

Pozwoli Wam to na wybranie jak najlepszego pracownika, ze wszystkich dostępnych na liście. Dodatkowo, opcja ta pozwala na awansowanie pracownika, degradowanie go na niższy stopień (dając mu też niższą pensję) oraz w najgorszym wypadku – zwolnienie go.

Otwarcie sklepu

Gdy już wszystko jest gotowe, nasz Sim może otworzyć swój sklep. Należy wtedy poczekać na pierwszych klientów. Gdy nasi potencjalni klienci się zjawią, Sim powinien ich powitać. Nad każdym zjawiającym się w sklepie Simem widnieje pasek przekonania. Im wyżej jest niebieski wskaźnik, tym bardziej nasz klient jest zdecydowany na zakup w naszym sklepie. Jeśli jeden z naszych klientów zdecyduje się na kupno jakiegoś przedmiotu, będzie nad nim unosić się ikona wózka sklepowego. Takowego Sima należy podliczyć za pomocą tabletu. Zakupiony obiekt należy uzupełnić. Po całym dniu pracy w sklepie Sim może zamknąć go. Wyświetli się raport finansowy, czyli godziny pracy, dochody i wydatki w danym dniu oraz całkowity zysk netto.

Punkty bonusowe

Obsługując klientów w sklepie, nasz Sim dostaje punkty bonusowe, które może wydać na różne bonusy handlowe. Wśród wszystkich ulepszeń dostępne są:

  • dodatkowe szyldy,
  • ubrania,
  • nowa kasa sklepowa,
  • możliwość zatrudnienia nowego pracownika,
  • szybsze uzupełnianie i podliczanie,
  • bardziej zainteresowani klienci,
  • drugi dodatkowy pracownik,
  • pewna sprzedaż,
  • tańsze uzupełnianie towarów.

Umiejętności

Ciekawostki

  • Pierwszy raz z całej serii The Sims można przyjmować porody w karierze lekarza oraz aresztować przestępców w karierze policjanta.
  • Jest szansa że kiedy otworzymy własny sklep może zdarzyć się klient który pomimo obsłużenia nadal będzie domagał się podliczenia. Jest to najprawdopodobniej błąd.
  • Na podstawie mechaniki tego dodatku gracze stworzyli wiele modyfikacji, a przykładem jest The Sims 4: Czas do Szkoły.

Galeria

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.